在某些情况下,需要对图像进行动画处理。如果您想显示由多个图像组成的自定义加载动画,或者希望在用户操作后图标变形,这将非常有用。Android 提供了两种动画可绘制对象的方法。
第一种方法是使用AnimationDrawable
。这允许您指定几个静态可绘制文件,这些文件一次显示一个,以创建动画。第二种方法是使用AnimatedVectorDrawable
,它允许您动画化矢量可绘制对象的属性。
使用AnimationDrawable
创建动画的一种方法是加载一系列可绘制资源,就像胶卷一样。AnimationDrawable
类是此类可绘制动画的基础。
您可以使用AnimationDrawable
类API在代码中定义动画帧,但使用单个XML文件定义它们更容易,该文件列出了构成动画的帧。此类动画的XML文件属于Android项目的res/drawable/
目录。在这种情况下,说明提供了动画中每个帧的顺序和持续时间。
XML文件由<animation-list>
元素作为根节点和一系列子<item>
节点组成,每个节点定义一个帧——一个可绘制资源及其持续时间。这是一个Drawable
动画的XML文件示例
<animation-list xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:oneshot="true"> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust1" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust2" android:duration="200" /> <item android:drawable="@drawable/rocket_thrust3" android:duration="200" /> </animation-list>
此动画运行三帧。将列表的android:oneshot
属性设置为true
使其循环一次,然后停止并保持在最后一帧。如果您将android:oneshot
设置为false
,则动画循环。
如果将此XML文件保存为项目res/drawable/
目录中的rocket_thrust.xml
,则可以将其作为背景图像添加到View
,然后调用start()
使其播放。这是一个在ImageView
中添加动画并在触摸屏幕时进行动画的活动的示例
Kotlin
private lateinit var rocketAnimation: AnimationDrawable override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) { super.onCreate(savedInstanceState) setContentView(R.layout.main) val rocketImage = findViewById<ImageView>(R.id.rocket_image).apply { setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust) rocketAnimation = background as AnimationDrawable } rocketImage.setOnClickListener({ rocketAnimation.start() }) }
Java
AnimationDrawable rocketAnimation; public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); ImageView rocketImage = (ImageView) findViewById(R.id.rocket_image); rocketImage.setBackgroundResource(R.drawable.rocket_thrust); rocketAnimation = (AnimationDrawable) rocketImage.getBackground(); rocketImage.setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public void onClick(View view) { rocketAnimation.start(); } }); }
需要注意的是,在Activity
的onCreate()
方法期间无法调用AnimationDrawable
上调用的start()
方法,因为AnimationDrawable
尚未完全附加到窗口。要立即播放动画,无需交互,您可以从
方法(在Android使视图在屏幕上可见时调用)在onStart()
Activity
中调用它。
有关XML语法以及可用标签和属性的更多信息,请参阅动画资源。
使用AnimatedVectorDrawable
一个矢量可绘制对象是一种可缩放的可绘制对象,缩放后不会出现像素化或模糊。AnimatedVectorDrawable
类——以及 AnimatedVectorDrawableCompat
(用于向后兼容性)——允许您对矢量可绘制对象的属性进行动画处理,例如旋转它或更改路径数据以将其变形为不同的图像。
您通常在三个XML文件中定义动画矢量可绘制对象
- 具有
res/drawable/
中的<vector>
元素的矢量可绘制对象。 - 具有
res/drawable/
中的<animated-vector>
元素的动画矢量可绘制对象。 - 一个或多个具有
res/animator/
中的<objectAnimator>
元素的对象动画器。
动画矢量可绘制对象可以对<group>
和<path>
元素的属性进行动画处理。<group>
元素定义一组路径或子组,<path>
元素定义要绘制的路径。
当您定义要进行动画处理的矢量可绘制对象时,请使用android:name
属性为组和路径分配唯一的名称,以便您可以从动画器定义中引用它们。例如
<vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:height="64dp" android:width="64dp" android:viewportHeight="600" android:viewportWidth="600"> <group android:name="rotationGroup" android:pivotX="300.0" android:pivotY="300.0" android:rotation="45.0" > <path android:name="v" android:fillColor="#000000" android:pathData="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" /> </group> </vector>
动画矢量可绘制对象定义通过其名称引用矢量可绘制对象中的组和路径
<animated-vector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:drawable="@drawable/vectordrawable" > <target android:name="rotationGroup" android:animation="@animator/rotation" /> <target android:name="v" android:animation="@animator/path_morph" /> </animated-vector>
动画定义表示ObjectAnimator
或AnimatorSet
对象。此示例中的第一个动画器将目标组旋转360度
<objectAnimator android:duration="6000" android:propertyName="rotation" android:valueFrom="0" android:valueTo="360" />
此示例中的第二个动画器将矢量可绘制对象的路径从一种形状变形为另一种形状。路径必须兼容变形:它们必须具有相同数量的命令,并且每个命令的参数数量相同。
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <objectAnimator android:duration="3000" android:propertyName="pathData" android:valueFrom="M300,70 l 0,-70 70,70 0,0 -70,70z" android:valueTo="M300,70 l 0,-70 70,0 0,140 -70,0 z" android:valueType="pathType" /> </set>
这是生成的AnimatedVectorDrawable
AnimatedVectorDrawable
。动画矢量可绘制对象 (AVD) 预览
Android Studio 中的动画矢量可绘制对象工具允许您预览动画可绘制资源。此工具可帮助您在 Android Studio 中预览<animation-list>
、<animated-vector>
和<animated-selector>
资源,并使微调自定义动画更加容易。
有关更多信息,请参阅AnimatedVectorDrawable
的API参考。