本文档介绍如何在 Wear OS 设备和手持设备之间同步数据。
直接从网络发送和同步数据
构建 Wear OS 应用以直接与网络通信。使用与移动开发相同的 API,但请记住一些 Wear OS 特定的差异。
使用 Wear OS 数据层 API 同步数据
DataClient
公开了一个 API,供组件读取或写入 DataItem
或 Asset
。
即使未连接到任何设备,也可以设置数据项和资源。当设备建立网络连接时,它们会同步。此数据对您的应用是私有的,并且仅对其他设备上的应用可见。
DataItem
在 Wear OS 网络中的所有设备上同步。它们通常体积小。使用
Asset
传输更大的对象,例如图像。系统会跟踪哪些资源已传输,并自动执行重复数据删除。
在服务中侦听事件
扩展WearableListenerService
类。系统管理基本 WearableListenerService
的生命周期,在需要发送数据项或消息时绑定到服务,在不需要工作时解除绑定服务。
在活动中侦听事件
实现OnDataChangedListener
接口。当您只想在用户积极使用应用时侦听更改时,请使用此接口而不是 WearableListenerService
。
传输数据
要通过蓝牙传输发送二进制大对象,例如来自另一设备的语音录制,您可以将 Asset
附加到数据项,然后将数据项放入复制的数据存储中。
资源会自动处理数据的缓存,以防止重新传输并节省蓝牙带宽。一个常见的模式是,手持设备应用下载图像,将其缩小到适合在可穿戴设备上显示的大小,然后将其作为资源传输到可穿戴设备应用。以下示例演示了此模式。
注意:虽然数据项的大小理论上限制为 100 KB,但在实践中可以使用更大的数据项。对于较大的数据项,请通过唯一路径分离数据,并避免对所有数据使用单个路径。在许多情况下,传输大型资源会影响用户体验,因此请测试您的应用,以帮助确保它们在传输大型资源时能够良好运行。
传输资源
使用 Asset
类中的一个 create...()
方法创建资源。将位图转换为字节流,然后调用 createFromBytes()
创建资源,如下面的示例所示。
Kotlin
private fun createAssetFromBitmap(bitmap: Bitmap): Asset = ByteArrayOutputStream().let { byteStream -> bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream) Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()) }
Java
private static Asset createAssetFromBitmap(Bitmap bitmap) { final ByteArrayOutputStream byteStream = new ByteArrayOutputStream(); bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, byteStream); return Asset.createFromBytes(byteStream.toByteArray()); }
接下来,使用 DataMap
或 PutDataRequest
中的 putAsset()
方法将资源附加到数据项。然后,使用 putDataItem()
方法将数据项放入数据存储区,如下面的示例所示。
以下示例使用 PutDataRequest
Kotlin
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap -> createAssetFromBitmap(bitmap) } val request: PutDataRequest = PutDataRequest.create("/image").apply { putAsset("profileImage", asset) } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Java
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap); PutDataRequest request = PutDataRequest.create("/image"); request.putAsset("profileImage", asset); Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
以下示例使用 PutDataMapRequest
Kotlin
val asset: Asset = BitmapFactory.decodeResource(resources, R.drawable.image).let { bitmap -> createAssetFromBitmap(bitmap) } val request: PutDataRequest = PutDataMapRequest.create("/image").run { dataMap.putAsset("profileImage", asset) asPutDataRequest() } val putTask: Task<DataItem> = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request)
Java
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image); Asset asset = createAssetFromBitmap(bitmap); PutDataMapRequest dataMap = PutDataMapRequest.create("/image"); dataMap.getDataMap().putAsset("profileImage", asset); PutDataRequest request = dataMap.asPutDataRequest(); Task<DataItem> putTask = Wearable.getDataClient(context).putDataItem(request);
接收资源
创建资源后,您可能希望在连接的另一端读取并提取它。以下是如何实现回调以检测资源更改并提取资源的示例
Kotlin
override fun onDataChanged(dataEvents: DataEventBuffer) { dataEvents .filter { it.type == DataEvent.TYPE_CHANGED && it.dataItem.uri.path == "/image" } .forEach { event -> val bitmap: Bitmap? = DataMapItem.fromDataItem(event.dataItem) .dataMap.getAsset("profileImage") .let { asset -> loadBitmapFromAsset(asset) } // Do something with the bitmap } } fun loadBitmapFromAsset(asset: Asset): Bitmap? { // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready val assetInputStream: InputStream? = Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset)) ?.inputStream return assetInputStream?.let { inputStream -> // Decode the stream into a bitmap BitmapFactory.decodeStream(inputStream) } ?: run { Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset.") null } }
Java
@Override public void onDataChanged(DataEventBuffer dataEvents) { for (DataEvent event : dataEvents) { if (event.getType() == DataEvent.TYPE_CHANGED && event.getDataItem().getUri().getPath().equals("/image")) { DataMapItem dataMapItem = DataMapItem.fromDataItem(event.getDataItem()); Asset profileAsset = dataMapItem.getDataMap().getAsset("profileImage"); Bitmap bitmap = loadBitmapFromAsset(profileAsset); // Do something with the bitmap } } } public Bitmap loadBitmapFromAsset(Asset asset) { if (asset == null) { throw new IllegalArgumentException("Asset must be non-null"); } // Convert asset into a file descriptor and block until it's ready InputStream assetInputStream = Tasks.await(Wearable.getDataClient(context).getFdForAsset(asset)) .getInputStream(); if (assetInputStream == null) { Log.w(TAG, "Requested an unknown Asset."); return null; } // Decode the stream into a bitmap return BitmapFactory.decodeStream(assetInputStream); }
有关更多信息,请参阅 GitHub 上的DataLayer 示例项目。