集成素材资源交付(原生)

请按照本指南中的步骤,通过 C 和 C++ 代码访问您应用的素材资源包。

示例集成代码可在 GitHub 上获取。

为原生构建

请按照以下步骤将 Play Asset Delivery 构建到您的项目的 Android App Bundle 中。您无需使用 Android Studio 来执行这些步骤。

  1. 将您项目 build.gradle 文件中的 Android Gradle 插件版本更新到 4.0.0 或更高版本。

  2. 在项目顶层目录中,为素材资源包创建一个目录。此目录名称将用作素材资源包名称。素材资源包名称必须以字母开头,且只能包含字母、数字和下划线。

  3. 在素材资源包目录中,创建一个 build.gradle 文件并添加以下代码。请务必指定素材资源包的名称和一种交付类型。

    // In the asset pack’s build.gradle file:
    plugins {
        id 'com.android.asset-pack'
    }
    
    assetPack {
        packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack
        dynamicDelivery {
            deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]"
        }
    }
  4. 在项目的应用 build.gradle 文件中,添加项目中每个素材资源包的名称,如下所示:

    // In the app build.gradle file:
    android {
        ...
        assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"]
    }
  5. 在项目的 settings.gradle 文件中,包含项目中所有的素材资源包,如下所示:

    // In the settings.gradle file:
    include ':app'
    include ':asset-pack-name'
    include ':asset-pack2-name'
  6. 在素材资源包目录中,创建以下子目录:src/main/assets

  7. 将素材资源放置在 src/main/assets 目录中。您也可以在此处创建子目录。您的应用目录结构现在应如下所示:

    • build.gradle
    • settings.gradle
    • app/
    • asset-pack-name/build.gradle
    • asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
  8. 使用 Gradle 构建 Android App Bundle。在生成的应用 bundle 中,根级目录现在包含以下内容:

    • asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml:配置素材资源包的标识符和交付模式
    • asset-pack-name/assets/your-asset-directories:包含作为素材资源包一部分交付的所有素材资源的目录

    Gradle 会为每个素材资源包生成清单,并为您输出 assets/ 目录。

  9. (可选)配置您的应用 bundle 以支持不同的纹理压缩格式

与 Play Asset Delivery 库集成

您需要根据要访问的素材资源包的交付类型来实现此 API。以下流程图显示了这些步骤。

Asset pack flow diagram for native code

图 1. 访问素材资源包的流程图

Play Core Native SDK 提供了 C 头文件 play/asset_pack.h,用于请求素材资源包、管理下载以及访问素材资源。

为 Play Core Native SDK 设置开发环境

下载 Play Core Native SDK

下载前,您必须同意以下条款和条件。

条款和条件

最后修改日期:2020 年 9 月 24 日
  1. 使用 Play Core 软件开发工具包,即表示您同意这些条款以及 Google API 服务条款(“API 服务条款”)。如果这些条款之间发生冲突,则以这些条款为准。请仔细阅读这些条款和 API 服务条款。
  2. 就这些条款而言,“API”指 Google 的 API、其他开发者服务以及相关软件,包括任何可再分发代码。
  3. “可再分发代码”指 Google 提供的调用 API 的目标代码或头文件。
  4. 根据这些条款和 API 服务条款的规定,您只能复制和分发可再分发代码,以作为您的 API 客户端的一部分。Google 及其许可方拥有可再分发代码中的所有权利、所有权和利益,包括任何及所有知识产权和其他所有权。您不得修改、翻译或创建可再分发代码的衍生作品。
  5. Google 可随时通知您并提供机会拒绝继续使用 Play Core 软件开发工具包,从而更改这些条款。Google 将在 https://developer.android.com/guide/playcore/license 发布条款修改通知。更改不具有追溯力。
下载 Play Core Native SDK

play-core-native-sdk-1.15.3.zip

  1. 执行以下任一操作:

  2. 使用 SDK Manager 安装最新的 CMake 和 Android 原生开发套件 (NDK),为原生开发准备 Android Studio。如需详细了解如何创建或导入原生项目,请参阅NDK 入门

  3. 下载 zip 文件并将其解压到项目旁边。

    下载链接 大小 SHA-256 校验和
    37.8 MiB 9db60185185342f28d2c278b60222333608c67bc022e458a25224eaea8c4c4b7
  4. 更新您的应用 build.gradle 文件,如下所示:

    Groovy

        // App build.gradle
    
        plugins {
          id 'com.android.application'
        }
    
        // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
        // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
        def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk')
    
        android {
            defaultConfig {
                ...
                externalNativeBuild {
                    cmake {
                        // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                        arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                                  "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir"
                    }
                }
                ndk {
                    // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                    abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
                }
            }
            buildTypes {
                release {
                    // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files'
                    ...
                }
                debug {
                    ...
                }
            }
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    path 'src/main/CMakeLists.txt'
                }
            }
        }
    
        dependencies {
            // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
            implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0'
            implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0'
            implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0'
            implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2'
    
            // Import these common dependencies.
            implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2'
            implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")
            ...
        }
        

    Kotlin

    // App build.gradle
    
    plugins {
        id("com.android.application")
    }
    
    // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
    // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
    val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk")
    
    android {
        defaultConfig {
            ...
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                    arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir")
                }
            }
            ndk {
                // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                abiFilters.clear()
                abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64")
            }
        }
        buildTypes {
            release {
                // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files")
                ...
            }
            debug {
                ...
            }
        }
        externalNativeBuild {
            cmake {
                path = "src/main/CMakeLists.txt"
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
        implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0")
        implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0")
        implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0")
        implementation("com.google.android.play:review:2.0.2")
    
        // Import these common dependencies.
        implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2")
        implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar"))
        ...
    }
  5. 更新您的应用 CMakeLists.txt 文件,如下所示:

    cmake_minimum_required(VERSION 3.6)
    
    ...
    
    # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL.
    include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake)
    add_playcore_static_library()
    
    // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so.
    add_library(main SHARED
            ...)
    
    target_include_directories(main PRIVATE
            ${PLAYCORE_LOCATION}/include
            ...)
    
    target_link_libraries(main
            android
            playcore
            ...)
    

数据收集

Play Core Native SDK 可能会收集与版本相关的数据,以帮助 Google 改进产品,包括:

  • 应用的软件包名称
  • 应用的软件包版本
  • Play Core Native SDK 的版本

当您将您的应用软件包上传到 Play 管理中心时,将收集此数据。要选择退出此数据收集过程,请移除 build.gradle 文件中 $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar 的导入。

请注意,与您使用 Play Core Native SDK 和 Google 使用所收集数据相关的数据收集,独立于您将应用软件包上传到 Play 管理中心时 Google 收集 Gradle 中声明的库依赖项。

安装时交付

配置为 install-time 的素材资源包在应用启动时立即可用。使用 NDK AAssetManager API 来访问以此模式提供的素材资源。

#include <android/asset_manager.h>
#include <android_native_app_glue.h>
...
AAssetManager* assetManager = app->activity->assetManager;
AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "asset-name", AASSET_MODE_BUFFER);
size_t assetLength = AAsset_getLength(asset);
char* buffer = (char*) malloc(assetLength + 1);
AAsset_read(asset, buffer, assetLength);

快速跟进和按需交付

以下部分展示了如何初始化 API、如何在下载素材资源包之前获取有关它们的信息、如何调用 API 开始下载以及如何访问已下载的素材资源包。这些部分适用于 fast-followon-demand 素材资源包。

应用启动

在调用任何其他函数之前,始终调用 AssetPackManager_init() 来初始化素材资源包 API。检查是否存在任何素材资源包错误代码

#include "play/asset_pack.h"
...
AssetPackErrorCode AssetPackManager_init(JavaVM* jvm, jobject android_context);

另外,请务必在 ANativeActivityCallbacksonPause()onResume() 中调用以下函数:

获取素材资源包的下载信息

应用必须在获取素材资源包之前披露下载大小。使用 AssetPackManager_requestInfo() 函数启动一个异步请求,以获取下载大小以及素材资源包是否已在下载。然后使用 AssetPackManager_getDownloadState() 轮询下载状态(例如,在游戏循环中每帧调用此函数一次)。如果请求失败,请检查素材资源包错误代码

AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestInfo();      // Call once
AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop

AssetPackManager_getDownloadState() 函数将不透明类型 AssetPackDownloadState 作为输出指针返回。使用此指针调用以下函数:

AssetPackDownloadState* state;
AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getDownloadState(asset-pack-name, &state);
AssetPackDownloadStatus status = AssetPackDownloadState_getStatus(state);
uint64_t downloadedBytes = AssetPackDownloadState_getBytesDownloaded(state);
uint64_t totalBytes = AssetPackDownloadState_getTotalBytesToDownload(state));
AssetPackDownloadState_destroy(state);

安装

使用 AssetPackManager_requestDownload() 首次开始下载素材资源包或请求完成素材资源包更新。

AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestDownload();  // Call once
AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop

AssetPackManager_getDownloadState() 函数返回不透明类型 AssetPackDownloadState。有关如何使用此类型的信息,请参阅获取下载信息

大文件下载

如果下载文件大于 200MB 且用户未连接 Wi-Fi,则下载不会开始,除非用户明确同意使用移动数据连接继续下载。同样,如果下载文件很大且用户失去 Wi-Fi 连接,下载将暂停,并且需要明确同意才能使用移动数据连接继续。暂停的素材资源包状态为 WAITING_FOR_WIFI。要触发 UI 流程以提示用户同意,请使用以下方法:

需要用户确认

如果素材资源包的状态为 REQUIRES_USER_CONFIRMATION,则下载不会继续,直到用户接受通过 AssetPackManager_showConfirmationDialog() 显示的对话框。如果 Play 未识别该应用,可能会出现此状态。请注意,在这种情况下调用 AssetPackManager_showConfirmationDialog() 会导致应用更新。更新后,再次请求素材资源。

访问素材资源包

下载请求达到 COMPLETED 状态后,您可以使用文件系统调用来访问素材资源包。每个素材资源包都存储在应用内部存储中的一个单独目录中。使用 AssetPackManager_getAssetPackLocation() 获取指定素材资源包的 AssetPackLocation。在该位置使用 AssetPackLocation_getStorageMethod() 确定存储方法:

  • ASSET_PACK_STORAGE_APK:素材资源包作为 APK 安装。请参阅安装时交付以访问这些素材资源。
  • ASSET_PACK_STORAGE_FILES:使用 AssetPackLocation_getAssetsPath() 获取包含素材资源的目录的文件路径;如果素材资源尚未下载,则为 null。请勿修改此文件路径中的已下载文件。
AssetPackLocation* location;

AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getAssetPackLocation(asset-pack-name, &location);

if (error_code == ASSET_PACK_NO_ERROR) {
    AssetPackStorageMethod storage_method = AssetPackLocation_getStorageMethod(location);
    const char* assets_path = AssetPackLocation_getAssetsPath(location);
    AssetPackLocation_destroy(location);
}

找到素材资源后,使用 fopenifstream 等函数访问文件。

其他 Play Core API 方法

以下是一些您可能希望在应用中使用的其他 API 方法。

取消请求

使用 AssetPackManager_cancelDownload() 取消活跃的素材资源包请求。请注意,此请求是尽力而为的操作。

请求移除

使用 AssetPackManager_requestRemoval() 安排移除素材资源包。

后续步骤

测试 Play Asset Delivery(本地和 Google Play)。