Google Play 即时游戏中游戏的 UX 最佳实践

Google Play 即时游戏是消除玩家摩擦并扩大覆盖范围的好方法。本指南扩展了Google Play 即时应用的 UX 最佳实践,并介绍了特定于游戏的最佳实践。

确定您的目标用户体验

在使用 Google Play 即时游戏设计游戏体验时,请考虑您希望玩家如何与之互动。

您可以使整个游戏无需安装即可使用,这对于玩家以最少的摩擦来享受您的游戏来说是一个好方法。这些类型的完整即时体验游戏被称为即时游戏,并且有资格在 Google Play 游戏应用的主页上推荐。

如果您无法提供整个游戏,您还可以创建本节中描述的某种类型的试用体验。

在构建即时体验时要深思熟虑。这样做,您将通过为游戏玩家提供价值来扩大覆盖范围。

预注册

您可以将 Google Play 即时体验作为即将发布的预注册活动的一部分进行部署。您可以使用此体验来帮助生成注册、执行功能的 A/B 测试以及与潜在玩家分享预告内容。

玩家从 Play 商店详情页面启动此体验,这也是他们在游戏中进行预注册的地方。

入门游戏

这种类型的 Google Play 即时体验围绕游戏的最初几关或游戏的教程构建,对玩家的体验进行的更改最少。当玩家从即时体验安装游戏时,您可以转移他们当前的进度。

核心游戏

这种类型的 Google Play 即时体验提供了玩家在完成教程和入门关卡之后看到的预览。当与保存玩家在安装完整游戏后的进度的最佳实践相结合时,此模式特别有效。

新的游戏类型或关卡

随着游戏的发展,游戏可能会遇到玩家流失。这些玩家可能已经完成了当前游戏,用尽了所有当前功能,或者由于各种其他原因而放弃了。Google Play 即时游戏是重新吸引这些玩家的好方法,向他们展示他们还可以通过您的游戏体验更多内容。这些新体验可能包括新关卡或更改的游戏机制。

小游戏

Google Play 即时体验补充了已安装的游戏版本。此体验通常包含不同的游戏元素,并且可能更简单。

交叉推广和广告

几种类型的广告系列(包括广告系列和交叉推广广告系列)可以将玩家直接引导到 Google Play 即时体验,而不是静态的 Google Play 商店详情页面。

这些体验包括以下内容

  • 广告活动。
  • 交叉推广广告活动:在一个游戏中宣传您的其他游戏。
  • 重新参与广告活动:针对您游戏流失玩家的广告。

完善端到端体验

本节提供了一些建议,用于优化与 Google Play 即时游戏互动的玩家的端到端体验。您应该确保您的即时体验可以从各种入口点快速启动,如果您构建了试用体验,则应鼓励玩家通过安装完整版游戏来退出体验。

为玩家提供多个入口点

玩家可以使用以下任何方法找到您的游戏

至少提供几种将玩家带入游戏的方法。

图 1 中的屏幕截图显示了这些游戏发现方法的示例

图 1. 玩家可能找到您的游戏的几种可能方法(从左到右,从上到下:广告活动、Google Play 游戏应用、Play 商店)

快速启动体验

Device showing a game loading
图 2. 游戏在 Google Play 即时游戏中加载时显示的动画

Google Play 即时游戏使用沉浸式街机风格的动画作为加载屏幕,以在游戏加载时让玩家保持参与度,如图 2 所示

如果您必须在游戏中显示其他加载屏幕,请尝试尽可能缩短显示时间。

保持后退按钮启用

图 3. 后退按钮警告对话框(Bubble Witch 3 Saga)

不要禁用屏幕底部的 Android 后退按钮。而是,在按下它时显示警告以提醒玩家他们即将退出游戏,如图 3 所示。最好不要破坏已建立的导航模式。

提供安装提示

如果您构建了试用体验,则应为玩家提供安装完整游戏的方法。请注意,这对于在 Google Play 游戏应用中推荐的即时游戏不是必需的。

对于试用 Google Play 即时体验,您通常会使用安装按钮。您可以在各种位置显示此按钮

  • 永久显示在屏幕上。
  • 关卡之间。
  • 作为主菜单的一部分。

图 4 中的屏幕截图显示了可能的安装按钮位置的示例。图 5 中的屏幕截图演示了玩家点击给定的安装按钮后发生的应用内安装体验。

图 4. 邀请玩家安装游戏的几种可能方法(Clash Royale,左;Bubble Witch 3 Saga,右)
图 5. 应用内安装体验(Panda Pop)

安装后保留用户状态

确保玩家的进度和成就已保存并在安装后可用。当他们决定安装时,他们应该能够继续他们中断的地方继续游戏。

让您的游戏病毒式传播

一些最好的玩家是通过现有玩家的推荐有机地获得的。Google Play 即时游戏可以弥合一个朋友推荐游戏和另一个朋友第一次尝试游戏之间的安装差距。