本指南介绍了如何使用原生代码(C 或 C++)在应用中支持应用内更新。如果您使用 Kotlin 编程语言或 Java 编程语言实现,或者使用 Unity 或 Unreal Engine 实现,则有单独的指南。
原生 SDK 概览
Play Core 原生 SDK 是 Play Core SDK 系列的一部分。原生 SDK 包含一个 C 头文件 app_update.h
,它封装了 Java Play 应用内更新库中的 AppUpdateManager
。此头文件允许您的应用直接从原生代码调用应用内更新 API。
设置开发环境
下载 Play Core 原生 SDK
下载前,您必须同意以下条款和条件。
条款和条件
上次修改日期:2020 年 9 月 24 日- 使用 Play Core 软件开发工具包即表示您同意这些条款以及 Google API 服务条款(“API 服务条款”)。如果这些条款与 API 服务条款发生冲突,则以这些条款为准。请仔细阅读这些条款和 API 服务条款。
- 就本条款而言,“API”指 Google 的 API、其他开发者服务以及相关软件,包括任何可再分发代码。
- “可再分发代码”指 Google 提供的调用 API 的目标代码或头文件。
- 在遵守本条款和 API 服务条款的前提下,您可以复制和分发可再分发代码,但仅限于将其作为您的 API 客户端的一部分。Google 及其许可方拥有可再分发代码中的所有权利、所有权和权益,包括任何及所有知识产权和其他专有权利。您不得修改、翻译或创作可再分发代码的衍生作品。
- Google 可随时更改这些条款,并会发出通知,您将有机会拒绝继续使用 Play Core 软件开发工具包。Google 将在 https://developer.android.com/guide/playcore/license 发布条款修改通知。更改不具有追溯力。
执行以下任一操作
- 安装 Android Studio 4.0 或更高版本。使用 SDK 管理器 UI 安装 Android SDK Platform 10.0(API 级别 29)。
- 安装 Android SDK 命令行工具,并使用
sdkmanager
安装 Android SDK Platform 10.0(API 级别 29)。
使用 SDK 管理器安装最新版 CMake 和 Android 原生开发套件 (NDK),为原生开发准备 Android Studio。如需了解有关创建或导入原生项目的更多信息,请参阅NDK 入门。
下载 zip 文件并将其解压到您的项目旁边。
下载链接 大小 SHA-256 校验和 37.8 兆字节 9db60185185342f28d2c278b60222333608c67bc022e458a25224eaea8c4c4b7 按如下所示更新应用的
build.gradle
文件Groovy
// App build.gradle plugins { id 'com.android.application' } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk') android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments "-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir" } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64' } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg' proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files' ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path 'src/main/CMakeLists.txt' } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0' implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0' implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0' implementation 'com.google.android.play:review:2.0.2' // Import these common dependencies. implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2' implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar") ... }
Kotlin
// App build.gradle plugins { id("com.android.application") } // Define a path to the extracted Play Core SDK files. // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths. val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk") android { defaultConfig { ... externalNativeBuild { cmake { // Define the PLAYCORE_LOCATION directive. arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir") } } ndk { // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier. abiFilters.clear() abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64") } } buildTypes { release { // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI. proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg") proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files") ... } debug { ... } } externalNativeBuild { cmake { path = "src/main/CMakeLists.txt" } } } dependencies { // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library. implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0") implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.3.0") implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0") implementation("com.google.android.play:review:2.0.2") // Import these common dependencies. implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2") implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")) ... }
按如下所示更新应用的
CMakeLists.txt
文件cmake_minimum_required(VERSION 3.6) ... # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL. include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake) add_playcore_static_library() // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so. add_library(main SHARED ...) target_include_directories(main PRIVATE ${PLAYCORE_LOCATION}/include ...) target_link_libraries(main android playcore ...)
数据收集
Play Core 原生 SDK 可能会收集版本相关数据,以便 Google 改进产品,其中包括:
- 应用软件包名称
- 应用软件包版本
- Play Core 原生 SDK 版本
当您将应用软件包上传到 Play 管理中心时,系统会收集此数据。要选择退出此数据收集过程,请移除 build.gradle 文件中的 $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar
导入。
请注意,与您使用 Play Core 原生 SDK 相关的数据收集以及 Google 对所收集数据的使用,与您将应用软件包上传到 Play 管理中心时 Google 收集 Gradle 中声明的库依赖项是独立且分开的。
将 Play Core 原生 SDK 集成到您的项目后,请在包含 API 调用的文件中包含以下行:
#include "play/app_update.h"
初始化应用内更新 API
无论何时使用应用内更新 API,请首先通过调用 AppUpdateManager_init()
函数来初始化它,如以下使用 android_native_app_glue.h
构建的示例所示:
void android_main(android_app* app) {
app->onInputEvent = HandleInputEvent;
AppUpdateErrorCode error_code =
AppUpdateManager_init(app->activity->vm, app->activity->clazz);
if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR) {
// You can use the API.
}
}
检查更新可用性
在请求更新之前,请检查您的应用是否有可用更新。AppUpdateManager_requestInfo()
会启动一个异步请求,收集启动应用内更新流程所需的必要信息。如果请求成功启动,该函数会返回 APP_UPDATE_NO_ERROR
。
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_requestInfo()
if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR) {
// The request has successfully started, check the result using
// AppUpdateManager_getInfo.
}
您可以使用 AppUpdateManager_getInfo()
跟踪请求的进行过程和结果。除了错误代码外,此函数还会返回一个 AppUpdateInfo
不透明结构,您可以使用它来检索有关更新请求的信息。例如,您可能希望在每个游戏循环中调用此函数,直到它为 info
返回非空结果:
AppUpdateInfo* info;
GameUpdate() {
// Keep calling this in every game loop until info != nullptr
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_getInfo(&info);
if (error_code == APP_UPDATE_NO_ERROR && info != nullptr) {
// Successfully started, check the result in the following functions
}
...
}
检查更新陈旧度
除了检查是否有可用更新外,您可能还需要检查自上次通过 Play 商店通知用户更新以来过了多长时间。这可以帮助您决定是启动灵活更新还是立即更新。例如,您可以等待几天再通过灵活更新通知用户,然后几天后再强制执行立即更新。
使用 AppUpdateInfo_getClientVersionStalenessDays()
检查更新通过 Play 商店可用以来经过的天数:
int32_t staleness_days = AppUpdateInfo_getClientVersionStalenessDays(info);
检查更新优先级
通过 Google Play Developer API,您可以设置每个更新的优先级。这允许您的应用决定向用户推荐更新的强烈程度。例如,考虑以下设置更新优先级的策略:
- 次要界面改进:低优先级更新;不请求灵活更新也不请求立即更新。仅在用户不与您的应用交互时更新。
- 性能改进:中优先级更新;请求灵活更新。
- 关键安全更新:高优先级更新;请求立即更新。
为了确定优先级,Google Play 使用 0 到 5 之间的整数值,其中 0 为默认值,5 为最高优先级。要设置更新的优先级,请使用 Google Play Developer API 中 Edits.tracks.releases
下的 inAppUpdatePriority
字段。发布中所有新添加的版本都与该发布具有相同的优先级。优先级只能在新版本发布时设置,之后无法更改。
如Play 开发者 API 文档中所述,使用 Google Play Developer API 设置优先级。在传递给 Edit.tracks: update
方法的 Edit.tracks
资源中指定应用内更新优先级。以下示例演示了发布版本代码为 88 且 inAppUpdatePriority
为 5 的应用:
{ "releases": [{ "versionCodes": ["88"], "inAppUpdatePriority": 5, "status": "completed" }] }
在您的应用代码中,您可以使用 AppUpdateInfo_getPriority()
检查给定更新的优先级:
int32_t priority = AppUpdateInfo_getPriority(info);
启动更新
确认有可用更新后,您可以使用 AppUpdateManager_requestStartUpdate()
请求更新。在请求更新之前,获取最新的 AppUpdateInfo
对象并创建一个 AppUpdateOptions
对象来配置更新流程。AppUpdateOptions
对象定义了应用内更新流程的选项,包括更新应该是灵活的还是立即的。
以下示例为灵活更新流程创建了一个 AppUpdateOptions
对象:
// Creates an AppUpdateOptions configuring a flexible in-app update flow.
AppUpdateOptions* options;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_createOptions(APP_UPDATE_TYPE_FLEXIBLE, &options);
以下示例为立即更新流程创建了一个 AppUpdateOptions
对象:
// Creates an AppUpdateOptions configuring an immediate in-app update flow.
AppUpdateOptions* options;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_createOptions(APP_UPDATE_TYPE_IMMEDIATE, &options);
AppUpdateOptions
对象还包含一个 AllowAssetPackDeletion
字段,该字段定义在设备存储空间有限的情况下,更新是否允许清除素材资源包。此字段默认为 false
,但您可以使用 AppUpdateOptions_setAssetPackDeletionAllowed()
方法将其设置为 true
:
bool allow = true;
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateOptions_setAssetPackDeletionAllowed(options, allow);
在您获得最新的 AppUpdateInfo
对象和正确配置的 AppUpdateOptions
对象后,调用 AppUpdateManager_requestStartUpdate()
以异步请求更新流程,并将 Android Activity jobject
作为最后一个参数传入。
AppUpdateErrorCode request_error_code =
AppUpdateManager_requestStartUpdate(info, options, app->activity->clazz);
为了释放资源,通过分别调用 AppUpdateInfo_destroy()
和 AppUpdateOptions_destroy()
来释放不再需要的 AppUpdateInfo
和 AppUpdateOptions
实例。
AppUpdateInfo_destroy(info);
AppUpdateOptions_destroy(options);
对于立即更新流程,Google Play 会显示用户确认页面。当用户接受请求时,Google Play 会在前台自动下载并安装更新,如果安装成功,则会将应用重启到更新后的版本。
对于灵活更新流程,您可以持续请求最新的 AppUpdateInfo
对象,以便在用户继续与应用交互时跟踪当前更新状态。下载成功完成后,您必须通过调用 AppUpdateManager_requestCompleteUpdate()
来触发更新的完成,如以下示例所示:
AppUpdateStatus status = AppUpdateInfo_getStatus(info);
if (status == APP_UPDATE_DOWNLOADED) {
AppUpdateErrorCode error_code = AppUpdateManager_requestCompleteUpdate();
if (error_code != APP_UPDATE_NO_ERROR)
{
// There was an error while completing the update flow.
}
}
在您的应用使用完 API 后,通过调用 AppUpdateManager_destroy()
函数来释放资源。
错误处理
本节介绍了针对特定 AppUpdateErrorCode
值指示的常见错误的解决方案:
- 错误代码
-110, APP_UPDATE_INITIALIZATION_NEEDED
表示 API 未成功初始化。调用AppUpdateManager_init()
来初始化 API。 - 错误代码
-4, APP_UPDATE_INVALID_REQUEST
表示更新流程请求的某些参数格式不正确。请检查以确保AppUpdateInfo
和AppUpdateOptions
对象不为空且格式正确。 - 错误代码
-5, APP_UPDATE_UNAVAILABLE
表示没有适用的更新可用。请确保目标版本具有相同的软件包名称、应用 ID 和签名密钥。如果有可用更新,请清除应用的缓存并再次调用AppUpdateManager_requestAppUpdateInfo()
以刷新AppUpdateInfo
。 - 错误代码
-6, APP_UPDATE_NOT_ALLOWED
表示AppUpdateOption
对象指示的更新类型不被允许。在启动更新流程之前,请检查AppUpdateInfo
对象是否指示该更新类型被允许。
后续步骤
测试您应用的内嵌式更新以验证您的集成是否正常工作。