即时体验的质量会影响应用或游戏在安装、预注册、增长和用户留存方面的长期成功。在提供即时体验之前,务必确保即时体验满足用户的基本期望。
本文档可帮助您了解即时体验应达到的质量水平、功能集和 UX,以确保其获得成功。每个重点领域都提供了一个包含最低要求、最佳实践和锦上添花功能的清单。为了向用户提供尽可能最佳的体验,请遵循每个清单要求,并尽可能遵循清单建议。
注意:为了帮助您优先考虑开发工作,请注意每个清单项指示的重要性级别。
- 必需。必须实施的最低要求,以便您的即时体验被视为与 Google Play 即时体验兼容。
- 最佳实践。强烈推荐实施指南。
- 锦上添花。建议的指南,可帮助您创建独特的用户体验。
即时应用总下载大小
ID | 重要性 | 描述 |
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1.1 | 必需 | 您的即时应用到各个设备(例如:arm64)的总下载大小必须小于或等于 15 MB。这在上传应用包时强制执行。您可以使用 bundle 工具生成特定于设备的 APK,然后使用最高压缩级别(例如 `--quality 11`)对其进行 brotli 压缩,从而估算应用下载大小。 |
1.2 | 必需 | 即时应用不得在设备上消耗超过 150 MB 的存储空间。 |
1.3 | 最佳实践 | 未缓存时,用户应能够在 LTE 或 4G 连接下在 15 秒内参与您的即时体验。 |
应用安装或预注册
请注意,Play 游戏应用中的即时体验游戏不允许使用游戏内安装按钮。
ID | 重要性 | 描述 |
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2.1 | 必需 |
在提供安装或预注册时,您必须以以下至少一种方式显示一个明确标记的安装或预注册按钮,分别启动安装和预注册。
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2.2 | 最佳实践 |
您的即时应用号召性用语 (CTA) 按钮应使用标签安装或预注册。 如果这些图标未附带清晰的标签,用户可能无法理解代表安装或预注册的独立图标。 |
应用内导航
ID | 重要性 | 描述 |
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3.1 | 必需 | 不要禁用对 Android 返回按钮的支持。用户必须能够通过他们之前访问的屏幕的历史记录向后移动。 |
3.2 | 必需 | 用户必须能够在 2 次点击或更少的点击次数内退出即时体验。 |
3.3 | 好的 | 当用户点击返回按钮时,向用户提供确认提示,并提供清晰的取消和退出选项。取消选项可以将用户返回到即时体验,而退出选项可以将用户返回到他们在进入即时体验之前访问的屏幕。 |
广告展示
ID | 重要性 | 描述 |
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4.1 | 必需 | 在您的即时体验期间,仅使用不显眼的横幅广告。不要使用任何其他类型的广告,尤其是会中断体验的全屏插页式广告。 |
4.2 | 必需 | 广告不得伪装成应用内组件或菜单/应用导航的元素。 |
应用内购买
ID | 重要性 | 描述 |
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5.1 | 必需 |
如果您的即时应用提供应用内购买,则您的即时体验必须支持将应用内物品转移到已安装的应用。 示例
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5.2 | 必需 | 在能够参与您的即时体验之前,不得要求用户进行应用内购买。此要求也适用于您的应用或游戏的完整安装版本。 |