使用硬件加速提高表盘性能

使用标准视图的 Wear OS 应用可以从自动硬件加速图形渲染中获益。但表盘通常使用画布实现,因此不会自动获得硬件加速。

为什么在表盘中使用硬件加速画布?

在大多数情况下,使用硬件加速画布时,表盘的帧率更高。在更高的帧率下,动画和过渡在视觉上看起来更流畅,从而提供更好的用户体验。

使用硬件加速画布时,您还可以访问有关表盘的更多 UI 性能数据。例如,只有在使用硬件加速画布时,才能访问测量 UI 性能中描述的详细帧信息。

我的表盘是否正在使用硬件加速?

您可以使用开发者选项或adb检查表盘是否正在使用硬件加速。

使用开发者选项检查

要使用开发者选项检查表盘是否正在使用硬件加速,请按照以下步骤操作

  1. 在 Wear OS 设备上,导航到设置 > 开发者选项
  2. 启用调试 GPU 分析

    此选项会在可见表面之上绘制一个覆盖层(每个表面一个),以显示在该表面的每个 GPU 渲染阶段花费的时间。

  3. 在设备上,导航回表盘。

  4. 如果表盘使用硬件加速画布,您会看到一个新的条形从右到左移动,表示表盘的每个渲染帧。

使用 adb 检查

要使用adb检查表盘是否正在使用硬件加速,请按照以下步骤操作

  1. 在 Wear OS 设备上,将表盘更改为您要测试的表盘。
  2. 让表盘在交互模式下运行几秒钟。
  3. 运行以下 adb 命令以检查您的表盘是否使用硬件加速

    adb shell dumpsys gfxinfo [package-name]

运行命令后,您将获得类似于以下示例的输出

Applications Graphics Acceleration Info:
Uptime: 2239933 Realtime: 13568751

** Graphics info for pid 1100 [package-name] **

Stats since: 59875589194ns
Total frames rendered: 1213
Janky frames: 0 (0.00%)
50th percentile: 7ms
90th percentile: 18ms
95th percentile: 25ms
99th percentile: 150ms
Number Missed Vsync: 0
Number High input latency: 0
Number Slow UI thread: 0
Number Slow bitmap uploads: 0
Number Slow issue draw commands: 0
Number Frame deadline missed: 0

...

在此示例输出中,请注意显示 Total frames rendered 的行。通常,如果您的输出显示渲染的总帧数大于 0,则您的表盘使用加速画布。否则,报告中的渲染总帧数和其他帧数据通常为 0。

但是,由于 gfxinfo 是针对应用的完整包输出的,因此您可能会看到来自硬件加速画布以外的其他内容(例如应用用于配置屏幕的 Activity)的一些帧时间信息。要区分它们,请确保您的表盘是唯一可见的界面,然后重新运行 adb shell dumpsys gfxinfo 命令以检查 Total frames rendered 的值是否增加。

最佳实践

请遵循以下最佳实践,以确保为用户提供最佳体验。

最大限度地延长电池续航时间

如果您的表盘有长时间运行的动画,使用硬件加速可能会大大降低设备的电池续航时间。如果您的表盘尝试在每一帧中绘制内容,此问题可能会变得更严重。为了避免对用户造成负面影响,请不要在表盘中使用长时间运行的动画。此准则并非特定于使用硬件加速,但由于使用硬件加速会增加您能够绘制的帧数,因此遵循此准则更为重要。有关更多信息,请参阅 动画最佳实践

使用受支持的绘图操作

使用硬件加速时,某些绘图操作不受支持。有关支持内容的信息,请参阅 硬件加速。如果您的代码路径中有一小部分使用了不受支持的操作,您可以创建一个基于位图的画布,然后使用 canvas.drawBitmap() 将该位图绘制到表盘的画布中。

使用硬件加速时保持兼容性

运行 Android 9(API 级别 28)或更高版本的 Wear OS 设备上提供硬件加速。如果您想在较旧的设备(在这些设备上硬件加速不可用)上避免特定的绘制操作,或者在硬件加速画布上避免不受支持的绘制操作,您可以检查 Canvas.isHardwareAccelerated(),然后提供替代功能。