要开始从您的应用提供磁贴,请在应用的 build.gradle
文件中包含以下依赖项。
Groovy
dependencies { // Use to implement support for wear tiles implementation "androidx.wear.tiles:tiles:1.5.0-alpha04" // Use to utilize standard components and layouts in your tiles implementation "androidx.wear.protolayout:protolayout:1.3.0-alpha04" // Use to utilize components and layouts with Material Design in your tiles implementation "androidx.wear.protolayout:protolayout-material:1.3.0-alpha04" // Use to include dynamic expressions in your tiles implementation "androidx.wear.protolayout:protolayout-expression:1.3.0-alpha04" // Use to preview wear tiles in your own app debugImplementation "androidx.wear.tiles:tiles-renderer:1.5.0-alpha04" // Use to fetch tiles from a tile provider in your tests testImplementation "androidx.wear.tiles:tiles-testing:1.5.0-alpha04" }
Kotlin
dependencies { // Use to implement support for wear tiles implementation("androidx.wear.tiles:tiles:1.5.0-alpha04") // Use to utilize standard components and layouts in your tiles implementation("androidx.wear.protolayout:protolayout:1.3.0-alpha04") // Use to utilize components and layouts with Material Design in your tiles implementation("androidx.wear.protolayout:protolayout-material:1.3.0-alpha04") // Use to include dynamic expressions in your tiles implementation("androidx.wear.protolayout:protolayout-expression:1.3.0-alpha04") // Use to preview wear tiles in your own app debugImplementation("androidx.wear.tiles:tiles-renderer:1.5.0-alpha04") // Use to fetch tiles from a tile provider in your tests testImplementation("androidx.wear.tiles:tiles-testing:1.5.0-alpha04") }
创建磁贴
要从您的应用提供磁贴,请创建一个扩展 TileService
的类并实现方法,如下面的代码示例所示
Kotlin
// Uses the ProtoLayout namespace for tile timeline objects. // If you haven't done so already, migrate to the ProtoLayout namespace. import androidx.wear.protolayout.TimelineBuilders.Timeline import androidx.wear.protolayout.material.Text import androidx.wear.tiles.TileBuilders.Tile private val RESOURCES_VERSION = "1" class MyTileService : TileService() { override fun onTileRequest(requestParams: RequestBuilders.TileRequest) = Futures.immediateFuture(Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( Text.Builder(this, "Hello world!") .setTypography(Typography.TYPOGRAPHY_DISPLAY1) .setColor(argb(0xFF000000.toInt())) .build())) .build()) override fun onTileResourcesRequest(requestParams: ResourcesRequest) = Futures.immediateFuture(Resources.Builder() .setVersion(RESOURCES_VERSION) .build() ) }
Java
// Uses the ProtoLayout namespace for tile timeline objects. // If you haven't done so already, migrate to the ProtoLayout namespace. import androidx.wear.protolayout.TimelineBuilders.Timeline; import androidx.wear.protolayout.material.Text; import androidx.wear.tiles.TileBuilders.Tile; public class MyTileService extends TileService { private static final String RESOURCES_VERSION = "1"; @NonNull @Override protected ListenableFuture<Tile> onTileRequest( @NonNull TileRequest requestParams ) { return Futures.immediateFuture(new Tile.Builder() .setResourcesVersion(RESOURCES_VERSION) .setTileTimeline( Timeline.fromLayoutElement( new Text.Builder(this, "Hello world!") .setTypography(Typography.TYPOGRAPHY_DISPLAY1) .setColor(ColorBuilders.argb(0xFF000000)) .build())) .build() ); } @NonNull @Override protected ListenableFuture<Resources> onTileResourcesRequest( @NonNull ResourcesRequest requestParams ) { return Futures.immediateFuture(new Resources.Builder() .setVersion(RESOURCES_VERSION) .build() ); } }
接下来,在 <application>
标签内添加一个服务AndroidManifest.xml
文件。
<service android:name=".MyTileService" android:label="@string/tile_label" android:description="@string/tile_description" android:icon="@drawable/tile_icon_round" android:roundIcon="@drawable/tile_icon_round" android:exported="true" android:permission="com.google.android.wearable.permission.BIND_TILE_PROVIDER"> <intent-filter> <action android:name="androidx.wear.tiles.action.BIND_TILE_PROVIDER" /> </intent-filter> <meta-data android:name="androidx.wear.tiles.PREVIEW" android:resource="@drawable/tile_preview" /> </service>
权限和意图过滤器将此服务注册为磁贴提供程序。
当用户在手机或手表上配置磁贴时,会向用户显示图标、标签和说明。
使用预览元数据标签在手机上配置磁贴时显示磁贴的预览。
磁贴服务生命周期概述
在应用清单中创建并声明 TileService
后,您可以响应磁贴服务的状态更改。
TileService
是一个绑定服务。您的应用请求或系统需要与之通信时,就会绑定您的TileService
。典型的绑定服务生命周期包含以下四个回调方法:onCreate()
、onBind()
、onUnbind()
和 onDestroy()
。每次服务进入新的生命周期阶段时,系统都会调用这些方法。
除了控制绑定服务生命周期的回调之外,您还可以实现其他特定于TileService
生命周期的使用方法。所有磁贴服务都必须实现onTileRequest()
和onTileResourcesRequest()
来响应系统发出的更新请求。
onTileAddEvent()
:只有当用户第一次添加您的磁贴时,以及如果用户删除并再次添加您的磁贴时,系统才会调用此方法。这是执行任何一次性初始化的最佳时机。onTileAddEvent()
仅在磁贴集重新配置时调用,而不是在系统创建磁贴时调用。例如,当设备重新启动或电源开启时,不会为已添加的磁贴调用onTileAddEvent()
。您可以使用getActiveTilesAsync()
来获取属于您的哪些磁贴处于活动状态的快照。onTileRemoveEvent()
:只有当用户删除您的磁贴时,系统才会调用此方法。onTileEnterEvent()
:当此提供程序提供的磁贴出现在屏幕上时,系统会调用此方法。onTileLeaveEvent()
:当此提供程序提供的磁贴从屏幕上消失时,系统会调用此方法。onTileRequest()
:当系统从此提供程序请求新的时间线时,系统会调用此方法。onTileResourcesRequest()
:当系统从此提供程序请求资源包时,系统会调用此方法。这可能发生在第一次加载磁贴时,或者每当资源版本发生更改时。
查询哪些磁贴处于活动状态
活动磁贴是指已添加到手表上显示的磁贴。使用TileService
的静态方法getActiveTilesAsync()
来查询属于您的应用的哪些磁贴处于活动状态。
创建磁贴的UI
磁贴的布局使用构建器模式编写。磁贴的布局构建起来就像一棵树,它由布局容器和基本布局元素组成。每个布局元素都有属性,您可以通过各种设置器方法来设置这些属性。
基本布局元素
支持来自protolayout
库的以下可视元素,以及Material 组件
Material 组件
除了基本元素之外,protolayout-material
库还提供了一些组件,这些组件可以确保磁贴设计符合 Material Design 用户界面建议。
Button
:可点击的圆形组件,设计用于包含图标。Chip
:可点击的体育场形状组件,设计用于包含最多两行文本和一个可选图标。CompactChip
:可点击的体育场形状组件,设计用于包含一行文本。TitleChip
:可点击的体育场形状组件,类似于Chip
,但高度更大,可以容纳标题文本。CircularProgressIndicator
:圆形进度指示器,可以放置在EdgeContentLayout
内以在屏幕边缘显示进度。
布局容器
支持以下容器,以及Material 布局
Row
:将子元素水平排列,一个接一个。Column
:将子元素垂直排列,一个接一个。Box
:将子元素叠加在一起。Arc
:将子元素呈圆形排列。Spannable
:将特定的FontStyles
应用于文本部分,以及交错文本和图像。有关更多信息,请参阅Spannables。
每个容器可以包含一个或多个子元素,这些子元素本身也可以是容器。例如,Column
可以包含多个Row
元素作为子元素,从而形成网格状布局。
例如,具有容器布局和两个子布局元素的磁贴可能如下所示
Kotlin
private fun myLayout(): LayoutElement = Row.Builder() .setWidth(wrap()) .setHeight(expand()) .setVerticalAlignment(VALIGN_BOTTOM) .addContent(Text.Builder() .setText("Hello world") .build() ) .addContent(Image.Builder() .setResourceId("image_id") .setWidth(dp(24f)) .setHeight(dp(24f)) .build() ).build()
Java
private LayoutElement myLayout() { return new Row.Builder() .setWidth(wrap()) .setHeight(expand()) .setVerticalAlignment(VALIGN_BOTTOM) .addContent(new Text.Builder() .setText("Hello world") .build() ) .addContent(new Image.Builder() .setResourceId("image_id") .setWidth(dp(24f)) .setHeight(dp(24f)) .build() ).build(); }
Material 布局
除了基本布局之外,protolayout-material
库还提供了一些精心设计的布局,用于将元素放在特定的“插槽”中。
PrimaryLayout
:在底部放置单个主要操作CompactChip
,并将内容居中放置在其上方。MultiSlotLayout
:放置主要和次要标签,以及可选内容和底部可选的CompactChip
。MultiButtonLayout
:放置一组根据 Material 指南排列的按钮。EdgeContentLayout
:在屏幕边缘放置内容,例如CircularProgressIndicator
。使用此布局时,其中的内容会自动应用适当的边距和填充。
弧形
支持以下Arc
容器子元素
ArcLine
:在弧形周围渲染一条曲线。ArcText
:在弧形中渲染曲线文本。ArcAdapter
:在弧形中渲染基本布局元素,绘制在弧形的切线上。
有关更多信息,请参阅每个元素类型的参考文档。
修饰符
每个可用的布局元素都可以选择应用修饰符。将这些修饰符用于以下目的
- 更改布局的视觉外观。例如,为布局元素添加背景、边框或填充。
- 添加有关布局的元数据。例如,为布局元素添加语义修饰符以与屏幕阅读器一起使用。
- 添加功能。例如,为布局元素添加可点击修饰符以使您的磁贴具有交互性。有关更多信息,请参阅与磁贴交互。
例如,我们可以自定义Image
的默认外观和元数据,如下面的代码示例所示
Kotlin
private fun myImage(): LayoutElement = Image.Builder() .setWidth(dp(24f)) .setHeight(dp(24f)) .setResourceId("image_id") .setModifiers(Modifiers.Builder() .setBackground(Background.Builder().setColor(argb(0xFFFF0000)).build()) .setPadding(Padding.Builder().setStart(dp(12f)).build()) .setSemantics(Semantics.builder() .setContentDescription("Image description") .build() ).build() ).build()
Java
private LayoutElement myImage() { return new Image.Builder() .setWidth(dp(24f)) .setHeight(dp(24f)) .setResourceId("image_id") .setModifiers(new Modifiers.Builder() .setBackground(new Background.Builder().setColor(argb(0xFFFF0000)).build()) .setPadding(new Padding.Builder().setStart(dp(12f)).build()) .setSemantics(new Semantics.Builder() .setContentDescription("Image description") .build() ).build() ).build(); }
Spannables
Spannable
是一种特殊的容器,其元素布局方式类似于文本。当您希望仅对较长文本块中的一个子字符串应用不同的样式时,这非常有用,而使用Text
元素则无法实现此功能。
Spannable
容器填充了 Span
子元素。不允许使用其他子元素或嵌套的Spannable
实例。
有两种类型的Span
子元素:
例如,您可以将“Hello world”磁贴中的“world”斜体化,并在单词之间插入图像,如下面的代码示例所示。
Kotlin
private fun mySpannable(): LayoutElement = Spannable.Builder() .addSpan(SpanText.Builder() .setText("Hello ") .build() ) .addSpan(SpanImage.Builder() .setWidth(dp(24f)) .setHeight(dp(24f)) .setResourceId("image_id") .build() ) .addSpan(SpanText.Builder() .setText("world") .setFontStyle(FontStyle.Builder() .setItalic(true) .build()) .build() ).build()
Java
private LayoutElement mySpannable() { return new Spannable.Builder() .addSpan(new SpanText.Builder() .setText("Hello ") .build() ) .addSpan(new SpanImage.Builder() .setWidth(dp(24f)) .setHeight(dp(24f)) .setResourceId("image_id") .build() ) .addSpan(new SpanText.Builder() .setText("world") .setFontStyle(newFontStyle.Builder() .setItalic(true) .build()) .build() ).build(); }
使用资源
磁贴无法访问您的应用的任何资源。这意味着您不能将 Android 图片 ID 传递给Image
布局元素并期望它能够解析。相反,您需要重写 onTileResourcesRequest()
方法并手动提供任何资源。
在onTileResourcesRequest()
方法中提供图像有两种方法:
- 使用
setAndroidResourceByResId()
提供可绘制资源。 - 使用
setInlineResource()
提供动态图像作为ByteArray
。
Kotlin
override fun onTileResourcesRequest( requestParams: ResourcesRequest ) = Futures.immediateFuture( Resources.Builder() .setVersion("1") .addIdToImageMapping("image_from_resource", ImageResource.Builder() .setAndroidResourceByResId(AndroidImageResourceByResId.Builder() .setResourceId(R.drawable.image_id) .build() ).build() ) .addIdToImageMapping("image_inline", ImageResource.Builder() .setInlineResource(InlineImageResource.Builder() .setData(imageAsByteArray) .setWidthPx(48) .setHeightPx(48) .setFormat(ResourceBuilders.IMAGE_FORMAT_RGB_565) .build() ).build() ).build() )
Java
@Override protected ListenableFuture<Resources> onTileResourcesRequest( @NonNull ResourcesRequest requestParams ) { return Futures.immediateFuture( new Resources.Builder() .setVersion("1") .addIdToImageMapping("image_from_resource", new ImageResource.Builder() .setAndroidResourceByResId(new AndroidImageResourceByResId.Builder() .setResourceId(R.drawable.image_id) .build() ).build() ) .addIdToImageMapping("image_inline", new ImageResource.Builder() .setInlineResource(new InlineImageResource.Builder() .setData(imageAsByteArray) .setWidthPx(48) .setHeightPx(48) .setFormat(ResourceBuilders.IMAGE_FORMAT_RGB_565) .build() ).build() ).build() ); }
推荐内容
- 注意:关闭 JavaScript 时将显示链接文本。
- 迁移到 ProtoLayout 命名空间
- Compose 中的
ConstraintLayout
- 为您的应用创建自定义快速设置磁贴