表盘的主要作用是显示时间,表盘格式允许您使用 AnalogClock
和 DigitalClock
元素创建模拟时钟和数字时钟。
数字时钟
可以在表盘 Scene
中使用 DigitalClock
和 TimeText
元素定义一个基本的数字时钟。
<DigitalClock x="100" y="100" width="200" height="50">
<TimeText x="0" y="0" width="200" height="50" format="hh:mm">
<Font family="SYNC_TO_DEVICE" size="16" />
</TimeText>
</DigitalClock>
format
属性允许您通过小时、分钟和秒的组合来控制时间的表示方式。具体选项因所使用的表盘格式版本而异;版本 2 在此扩展了选项。
在前面的示例中,字体设置为使用系统字体。
显示世界其他地点的时间(例如“世界时钟”)也可能很有用。这可以通过 Localization
元素实现。
<DigitalClock x="100" y="100" width="200" height="50">
<Localization timeZone="Europe/London" />
...
</DigitalClock>
模拟时钟
要创建模拟时钟,请使用 AnalogClock
元素。每个 HourHand, MinuteHand
和 SecondHand
子元素都指定了应在渲染中使用的资源。
<AnalogClock x="0" y="0" width="200" height="200">
<HourHand resource="hour_hand" ... />
<MinuteHand resource="minute_hand" />
<SecondHand resource="second_hand" />
<!-- Optionally add a Tick or Sweep child element to define SecondHand behavior -->
</AnalogClock>
指定枢轴点
时针、分针和秒针资源都会随着时间推移而旋转,但重要的是要指定每个指针应围绕其旋转的正确点。
在某些情况下,枢轴点不完全在指针的底部,而是水平居中。这应该指定为 <HourHand … pivotY="(pivot_ratio)" />
,其中
为表针着色
为了允许用户自定义表盘的外观,通常会为表针提供可配置的颜色。
一种实现方式是在每个指针上使用 tintColor
来单独为每个指针着色,或者在 AnalogClock
上使用 tintColor
来为所有指针着相同的颜色。
除了允许用户为特定颜色着色外,您还可以向 tintColor
提供配置选项,以允许用户选择。
<AnalogClock ... tintColor="[CONFIGURATION.handColors.0]" />
阴影
为了获得逼真的表针效果,在每个指针后面使用阴影可以产生深度感。要实现这一点,请使用两种类型的指针,一个在另一个后面偏移,并为阴影提供单独的资源。
<!-- Offset the shadow by 5 units in both directions -->
<HourHand resource="hour_hand_shadow" ... x="105" y="105">
<!-- ... -->
<HourHand resource="hour_hand" ... x="100" y="100">
表盘装饰
模拟表盘通常在表盘周围有显示小时或分钟的装饰。有两种方法可以实现这一点:
包含一个全屏背景图片,其中包含您预先绘制的表盘。请参阅处理图片。
<PartImage x="0" y="0" width="450" height="450" ...> <Image resource="watch_face_dial" /> </PartImage>
绘制单独的装饰并使用旋转将其定位在表盘周围。
<Group ... > <!-- Content for the "12" marker --> </Group> <Group pivotX="..." pivotY="..." angle="30"> <!-- Content for the "1" marker --> </Group>