模拟时钟


模拟时钟是一个容器,用于 AnalogHands 内部元素,这些元素显示一系列围绕表盘旋转的时针。

在 Wear OS 4 中推出。

语法

<AnalogClock x="integer" y="integer" width="integer" height="integer"
             pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer"
             scaleX="float" scaleY="float"
             renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]"
             tintColor="argb-color | rgb-color">
    <!-- This is the maximum number of hands that you can define. -->
    <HourHand ... />
    <HourHand ... />
    <MinuteHand ... />
    <MinuteHand ... />
    <SecondHand ... />
    <SecondHand ... />
</AnalogClock>

属性

AnalogClock 元素具有以下属性

必需属性

以下属性是必需的

xywidthheight
一组整数,用于指定元素的大小和位置。

可选属性

以下属性是可选的

pivotXpivotY
元素围绕其旋转的二维轴心点。这两个值都是浮点数,它们被缩放以适合范围 $ [0, 1] $。
角度
元素围绕其轴心点顺时针旋转的度数。
alpha
设置此元素应具有的透明度级别。值 0 表示元素应完全透明。值 255 表示元素应完全不透明。
scaleX
要应用于此元素的水平缩放因子。
scaleY
要应用于此元素的垂直缩放因子。
renderMode
元素的渲染模式类型。可能的值是:SOURCE(默认)、MASKALL
tintColor
对元素应用色调颜色过滤器。您必须使用 ARGB 格式 (#ff000000 = 不透明黑色) 或 RGB 格式 (#000000 = 黑色) 指定颜色。

内部元素

AnalogClock 元素可以包含以下内部元素

时针
分针
秒针
分别代表时针、分针和秒针的元素,它们围绕表盘旋转。AnalogClock 最多可以包含 2 个时针、2 个分针和 2 个秒针。
本地化
提供渲染时间时要使用的语言环境的提示。有关更多信息,请参见 Localization 参考。

AnalogClock 元素最多可以包含一个 Localization 元素。

变体
允许在 Wear OS 设备处于环境模式时更改此元素的属性。有关更多信息,请参见 Variant 参考。