模拟时钟是 AnalogHands
内部元素的容器,这些元素显示一系列围绕表盘旋转的时针。
在 Wear OS 4 中引入。
语法
<AnalogClock x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer" scaleX="float" scaleY="float" renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]" tintColor="argb-color | rgb-color"> <!-- This is the maximum number of hands that you can define. --> <HourHand ... /> <HourHand ... /> <MinuteHand ... /> <MinuteHand ... /> <SecondHand ... /> <SecondHand ... /> </AnalogClock>
属性
AnalogClock
元素具有以下属性
必需属性
以下属性是必需的
x
、y
、width
、height
- 指定元素大小和位置的整数集合。
可选属性
以下属性是可选的
pivotX
、pivotY
- 元素围绕其旋转的二维枢轴点。这两个值都是浮点数,按比例缩放以适应范围 $[0, 1]$。
角度
- 元素应围绕其枢轴点顺时针旋转的度数。
alpha
- 设置此元素的透明度级别。值为
0
表示元素应完全透明。值为255
表示元素应完全不透明。 scaleX
- 应用于此元素的水平缩放因子。
scaleY
- 应用于此元素的垂直缩放因子。
renderMode
- 元素的渲染模式类型。可能的值为:
SOURCE
(默认)、MASK
或ALL
。 tintColor
- 将颜色着色滤镜应用于元素。必须使用ARGB格式(
#ff000000
= 不透明黑色)或RGB格式(#000000
= 黑色)指定颜色。
内部元素
AnalogClock
元素可以包含以下内部元素
时针
分针
秒针
- 分别代表时针、分针和秒针的元素,它们围绕表盘旋转。
AnalogClock
最多可以包含2个时针,2个分针和2个秒针。 本地化
- 提供渲染时间时要使用的区域设置的提示。更多信息可在
Localization
参考中找到。
AnalogClock
元素最多可以包含一个Localization
元素。
变体
- 允许在 Wear OS 设备处于环境模式时更改此元素的属性。更多信息可在
Variant
参考中找到。