表示表盘的一部分,其中包含恰好一个文本布局元素。
在 Wear OS 4 中引入。
语法
<PartText x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer" name="string" scaleX="float" scaleY="float" renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]" tintColor="argb-color | rgb-color"> <!-- Text-specific child elements. --> <Text> <!-- There must be raw text as the leaf inner element within a "PartText" element tree. --> <Font family="font" size="20" color="#00FFFF">Hello world </Font> <Font> <!-- Example of a text decoration element. --> <Outline> <!-- Example of a template with 2 string values. --> <Template>%s %s <Parameter expression="[MONTH_S]" /> <Parameter expression="[DAY]" /> </Template> </Outline> <!-- Example of a text formatting element. --> <Upper> <Template ... /> </Upper> <Template ... /> </Font> </Text> <!-- A "PartText" element can contain this "TextCircular" element instead of a "Text" element. --> <TextCircular centerX="180" centerY="180" direction="COUNTER_CLOCKWISE" endAngle="90" height="340" width="340" startAngle="270"> <!-- There must be raw text as the leaf inner element within a "PartText" element tree. --> <Font family="font" size="20" color="#00FFFF">Hello world </Font> <Font> Example of a text decoration element. <Outline> Example of a template with 2 string values. <Template>%s %s <Parameter expression="[MONTH_S]" /> <Parameter expression="[DAY]" /> </Template> </Outline> Example of a text formatting element. <Upper> <Template ... /> </Upper> <Template ... /> </Font> </TextCircular /> --> <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. --> <Localization .../> <Transform .../> <Variant .../> <Gyro .../> <Launch .../> <ScreenReader .../> </PartText>
属性
PartText
元素具有以下属性
必需属性
以下属性是必需的
x
、y
、width
、height
一组整数,用于指定元素的大小和位置。
这些属性是可变换的。
可选属性
以下属性是可选的
pivotX
、pivotY
元素绕其旋转的二维枢轴点。两个值都是浮点数,按比例缩放以适合范围$[0, 1]$。
这些属性是可变换的。
angle(角度)
元素应围绕其枢轴点顺时针旋转的度数。
此属性是可变换的。
alpha(透明度)
设置此元素应具有的透明度级别。值为
0
表示元素应完全透明。值为255
表示元素应完全不透明。此属性是可变换的。
name(名称)
标识此元素的字符串。如果您需要从表盘文件的另一个位置引用此元素,则此属性很有用。
scaleX(水平缩放)
应用于此元素的水平缩放因子。
此属性是可变换的。
scaleY(垂直缩放)
应用于此元素的垂直缩放因子。
此属性是可变换的。
renderMode(渲染模式)
元素的渲染模式类型。可能的值为:
SOURCE
(默认)、MASK
或ALL
。tintColor(色调颜色)
将色调颜色滤镜应用于元素。必须使用 ARGB 格式(
#ff000000
= 不透明黑色)或 RGB 格式(#000000
= 黑色)指定颜色。
内部元素
PartText
元素可以包含以下内部元素。所有元素都是可选的,但Text
或 TextCircular
必须是其中一个内部元素。PartText
元素可以包含每个内部元素的无限多个——但Text
、TextCircular
、Localization
、Gyro
、Launch
和 ScreenReader
除外,它们最多只能出现 1 次。