一个`PartDraw
`包含显示在表盘上的矢量绘图基元。`PartDraw
`确定绘制矢量的表盘区域,而内部元素则确定矢量绘图的细节。
语法
<PartDraw x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" name="string" angle="float-degrees" pivotX="float" pivotY="float" alpha="integer" renderMode="SOURCE | MASK | ALL" tintColor="argb-color | rgb-color"> <!-- Only the most common inner element is shown here. --> <Line /> ... </PartDraw>
属性
`PartDraw
`元素具有以下属性:
必需属性
以下属性是必需的:
x
、y
、width
、height
一组整数,指定元素的大小和位置。
这些属性是可变换的。
可选属性
以下属性是可选的:
pivotX
、pivotY
元素围绕其旋转的二维枢轴点。这两个值都是浮点数,已缩放以适合范围$ [0, 1] $。
这些属性是可变换的。
angle(角度)
元素应围绕其枢轴点顺时针旋转的度数。
此属性是可变换的。
alpha(透明度)
设置此元素应具有的透明度级别。值为
0
表示元素应完全透明。值为255
表示元素应完全不透明。此属性是可变换的。
name(名称)
标识此元素的字符串。如果您需要从表盘文件的其他位置引用此元素,则此属性很有用。
scaleX(水平缩放)
应用于此元素的水平缩放因子。
此属性是可变换的。
scaleY(垂直缩放)
应用于此元素的垂直缩放因子。
此属性是可变换的。
renderMode(渲染模式)
元素的渲染模式类型。可能的值为:
SOURCE
(默认)、MASK
或ALL
。tintColor(色调颜色)
将色调颜色滤镜应用于元素。必须使用ARGB格式(
#ff000000
= 不透明黑色)或RGB格式(#000000
= 黑色)指定颜色。
内部元素
`PartDraw
`元素可以包含以下内部元素: