Wear OS 数据层 API 由几种不同类型的客户端组成,这些客户端在不同的数据类型和不同的连接条件下很有用。
此页面介绍每种客户端类型,并包含一个比较不同客户端功能的表格。使用这些信息,您可以选择最适合您的应用的客户端类型集。
数据客户端
一个 DataClient
对象允许您读取或写入 DataItem
或 Asset
每个
DataItem
都是一个信息单元,会在用户拥有的所有附近设备之间广播和同步。DataItem
会持久存储,并且您的设备可以读取其内容,直到数据项被删除。Asset
用于较大的数据有效负载,例如图像或媒体文件。
消息客户端
一个 MessageClient
对象可以发送消息,并且适用于远程过程调用 (RPC),例如使用 Wear OS 设备控制安装在手持设备上的应用程序版本。
消息非常适合使用 sendMessage()
进行单向请求,或使用 sendRequest()
进行请求-响应通信模型。与数据客户端不同,消息客户端需要节点连接到网络才能发送消息。
sendMessage()
方法尽力将消息传递到远程节点,并且不包含任何内置的重试机制。如果目标设备在网络传输开始之前断开连接,则该方法将返回 TARGET_NODE_NOT_CONNECTED
。
通道客户端
一个 ChannelClient
对象提供设备之间的面向流的通信。通道是两个节点之间的双向通信管道,对于以下用例很有用
- 在互联网不可用时,在两个或多个连接的设备之间传输数据文件。
ChannelClient
比DataClient
节省磁盘空间,后者在与连接的设备同步之前会在本地设备上创建资源的副本。 - 可靠地发送使用
MessageClient
发送过大的文件。 - 传输流式数据,例如来自麦克风的语音数据。
打开通道后,您可以以连续的字节流发送和接收数据,而不是数据客户端所需的离散 DataItem
单元。
您负责管理数据流并保持数据一致性。通道客户端不提供数据客户端提供的相同级别的自动数据同步。
客户端比较
下表比较了不同客户端的功能
客户端类型 | 数据持久性 | 支持大于 100 KB 的数据? | 要使用的网络 | 离线工作? |
---|---|---|---|---|
数据客户端 | 数据无限期持久化 | 是(使用 Asset 对象) |
首选蓝牙。数据会备份到云端;如果蓝牙可用,则此备份会异步执行 | 是,读写均可 |
消息客户端 | 无持久性和无重试 | 否 | 首选蓝牙,但如果仅有 Wi-Fi 连接可用,则可以使用 Wi-Fi | 否 |
通道客户端 | 无持久性(面向连接) | 是 | 首选蓝牙,但如果仅有 Wi-Fi 连接可用,则可以使用 Wi-Fi | 否 |