使用 MotionLayout 管理运动和小部件动画

MotionLayout 是一种布局类型,可帮助您管理应用中的运动和小部件动画。MotionLayoutConstraintLayout 的子类,并构建在其丰富的布局功能之上。作为 ConstraintLayout 库的一部分,MotionLayout 可作为支持库使用。

MotionLayout 弥合了布局转换和复杂运动处理之间的差距,提供了 属性动画框架TransitionManagerCoordinatorLayout 之间功能的混合。

图 1. 基本触摸控制运动。

除了描述布局之间的转换外,MotionLayout 还允许您为任何布局属性设置动画。此外,它本身支持可寻址转换。这意味着您可以根据某些条件(例如触摸输入)立即显示转换中的任何点。MotionLayout 还支持关键帧,使您可以完全自定义转换以满足您的需求。

MotionLayout 完全是声明性的,这意味着您可以用 XML 描述任何转换,无论多么复杂。

设计注意事项

MotionLayout 用于移动、调整大小和为用户交互的 UI 元素(如按钮和标题栏)设置动画。不要在您的应用中将运动用作无端的特殊效果。使用它来帮助用户了解您的应用正在做什么。有关使用运动设计应用的更多信息,请参阅 Material Design 部分 了解运动

开始使用

请按照以下步骤开始在您的项目中使用 MotionLayout

  1. 添加 ConstraintLayout 依赖项:要在您的项目中使用 MotionLayout,请将 ConstraintLayout 2.0 依赖项添加到应用的 build.gradle 文件中。如果您使用的是 AndroidX,请添加以下依赖项

    Groovy

    dependencies {
        implementation "androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.2.0-beta01"
        // To use constraintlayout in compose
        implementation "androidx.constraintlayout:constraintlayout-compose:1.1.0-beta01"
    }
    

    Kotlin

    dependencies {
        implementation("androidx.constraintlayout:constraintlayout:2.2.0-beta01")
        // To use constraintlayout in compose
        implementation("androidx.constraintlayout:constraintlayout-compose:1.1.0-beta01")
    }
    
  2. 创建 MotionLayout 文件:MotionLayoutConstraintLayout 的子类,因此您可以通过替换布局资源文件中的类名称将任何现有的 ConstraintLayout 转换为 MotionLayout,如以下示例所示

    AndroidX

    <!-- before: ConstraintLayout -->
    <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout .../>
    <!-- after: MotionLayout -->
    <androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout .../>
              

    支持库

    <!-- before: ConstraintLayout -->
    <android.support.constraint.ConstraintLayout .../>
    <!-- after: MotionLayout -->
    <android.support.constraint.motion.MotionLayout .../>
              

    这是一个 MotionLayout 文件的完整示例,它定义了图 1 中显示的布局

    AndroidX

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- activity_main.xml -->
    <androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:id="@+id/motionLayout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        app:layoutDescription="@xml/scene_01"
        tools:showPaths="true">
    
        <View
            android:id="@+id/button"
            android:layout_width="64dp"
            android:layout_height="64dp"
            android:background="@color/colorAccent"
            android:text="Button" />
    
    </androidx.constraintlayout.motion.widget.MotionLayout>
            

    支持库

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <!-- activity_main.xml -->
    <android.support.constraint.motion.MotionLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
        android:id="@+id/motionLayout"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        app:layoutDescription="@xml/scene_01"
        tools:showPaths="true">
    
        <View
            android:id="@+id/button"
            android:layout_width="64dp"
            android:layout_height="64dp"
            android:background="@color/colorAccent"
            android:text="Button" />
    
    </android.support.constraint.motion.MotionLayout>
            
  3. 创建 MotionScene:在前面的 MotionLayout 示例中,app:layoutDescription 属性引用了运动场景。运动场景是一个 XML 资源文件。在其 <MotionScene> 根元素内,运动场景包含对应布局的所有运动描述。为了使布局信息与运动描述分开,每个 MotionLayout 都引用一个单独的运动场景。运动场景中的定义优先于 MotionLayout 中的任何类似定义。

    这是一个运动场景文件示例,它描述了图 1 中的基本水平运动

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <MotionScene xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:motion="http://schemas.android.com/apk/res-auto">
    
        <Transition
            motion:constraintSetStart="@+id/start"
            motion:constraintSetEnd="@+id/end"
            motion:duration="1000">
            <OnSwipe
                motion:touchAnchorId="@+id/button"
                motion:touchAnchorSide="right"
                motion:dragDirection="dragRight" />
        </Transition>
    
        <ConstraintSet android:id="@+id/start">
            <Constraint
                android:id="@+id/button"
                android:layout_width="64dp"
                android:layout_height="64dp"
                android:layout_marginStart="8dp"
                motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
                motion:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
                motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
        </ConstraintSet>
    
        <ConstraintSet android:id="@+id/end">
            <Constraint
                android:id="@+id/button"
                android:layout_width="64dp"
                android:layout_height="64dp"
                android:layout_marginEnd="8dp"
                motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
                motion:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
                motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />
        </ConstraintSet>
    
    </MotionScene>
        

    请注意以下几点

    • <Transition> 包含运动的基本定义。

      • motion:constraintSetStartmotion:constraintSetEnd 是对运动端点的引用。这些端点在运动场景后面的 <ConstraintSet> 元素中定义。

      • motion:duration 指定运动完成所需的时间(以毫秒为单位)。

    • <OnSwipe> 允许您为运动创建触摸控制。

      • motion:touchAnchorId 指的是用户可以滑动和拖动的视图。

      • motion:touchAnchorSide 表示视图从右侧被拖动。

      • motion:dragDirection 指的是拖动的进度方向。例如,motion:dragDirection="dragRight" 表示当视图向右拖动时进度会增加。

    • <ConstraintSet> 用于定义描述运动的各种约束。在此示例中,为运动的每个端点定义了一个 <ConstraintSet>。这些端点使用 app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent" 垂直居中。在水平方向上,端点位于屏幕的最左侧和最右侧。

    有关运动场景支持的各种元素的更详细介绍,请参阅 MotionLayout 示例

插值属性

在运动场景文件中,ConstraintSet 元素可以包含在转换期间插值的附加属性。除了位置和边界之外,MotionLayout 还插值以下属性

  • alpha
  • visibility
  • elevation
  • rotationrotationXrotationY
  • translationXtranslationYtranslationZ
  • scaleXscaleY

自定义属性

<Constraint> 内,您可以使用 <CustomAttribute> 元素指定不简单地与位置或 View 属性相关的属性的转换。

<Constraint
    android:id="@+id/button" ...>
    <CustomAttribute
        motion:attributeName="backgroundColor"
        motion:customColorValue="#D81B60"/>
</Constraint>

<CustomAttribute> 包含两个它自己的属性

  • motion:attributeName 是必需的,并且必须与具有 getter 和 setter 方法的对象匹配。getter 和 setter 必须匹配特定的模式。例如,backgroundColor 受支持,因为视图具有底层的 getBackgroundColor()setBackgroundColor() 方法。
  • 您必须提供的另一个属性基于值类型。从以下支持的类型中选择
    • motion:customColorValue 用于颜色
    • motion:customIntegerValue 用于整数
    • motion:customFloatValue 用于浮点数
    • motion:customStringValue 用于字符串
    • motion:customDimension 用于尺寸
    • motion:customBoolean 用于布尔值

在指定自定义属性时,在开始和结束 <ConstraintSet> 元素中定义端点值。

更改背景颜色

基于前面的示例,假设您希望视图的颜色作为其运动的一部分发生变化,如图 2 所示。

图 2. 视图在移动时会更改其背景颜色。

向每个 ConstraintSet 元素添加 <CustomAttribute> 元素,如以下代码片段所示

<ConstraintSet android:id="@+id/start">
    <Constraint
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="64dp"
        android:layout_height="64dp"
        android:layout_marginStart="8dp"
        motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        motion:layout_constraintStart_toStartOf="parent"
        motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent">
        <CustomAttribute
            motion:attributeName="backgroundColor"
            motion:customColorValue="#D81B60" />
    </Constraint>
</ConstraintSet>

<ConstraintSet android:id="@+id/end">
    <Constraint
        android:id="@+id/button"
        android:layout_width="64dp"
        android:layout_height="64dp"
        android:layout_marginEnd="8dp"
        motion:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        motion:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        motion:layout_constraintTop_toTopOf="parent">
        <CustomAttribute
            motion:attributeName="backgroundColor"
            motion:customColorValue="#9999FF" />
    </Constraint>
</ConstraintSet>

其他 MotionLayout 属性

除了前面示例中的属性外,MotionLayout 还有一些您可能想要指定的其他属性

  • app:applyMotionScene="boolean" 指示是否应用运动场景。此属性的默认值为 true
  • app:showPaths="boolean" 指示是否在运动运行时显示运动路径。此属性的默认值为 false
  • app:progress="float" 允许您显式指定转换进度。您可以使用从 0(转换的开始)到 1(转换的结束)的任何浮点值。
  • app:currentState="reference" 允许您指定特定的 ConstraintSet
  • app:motionDebug 允许您显示有关运动的更多调试信息。可能的值为 "SHOW_PROGRESS""SHOW_PATH""SHOW_ALL"

其他资源

有关 MotionLayout 的更多信息,请参阅以下资源