向事件添加触觉反馈

触觉最基本的使用案例之一是为用户交互提供反馈。时间选择器、虚拟键盘上的按键以及文本选择都是触觉反馈良好用例的常见示例。有关何时以及如何应用触觉的更多信息,请阅读触觉设计原则

此页面介绍了三种提供触觉反馈的方法。

这些方法使用在设备级别定义的基本元素来提供针对手持设备量身定制的高质量反馈。

所有触觉反馈方法默认都尊重用户的触摸反馈设置。

使用 View 组件生成触觉反馈

使用 View.performHapticFeedback 方法生成触觉反馈。由 HapticFeedbackConstants 定义的触觉常量侧重于其在应用程序中的功能,而不是执行的触觉效果类型。

底层实现可能因设备和硬件功能而异,但应用只需要考虑在特定上下文中提供的反馈类型。通过专注于功能,您可以为类似的交互启用触觉反馈。用户会随着时间的推移学会将不同的含义与不同的触觉感知联系起来。

先决条件:启用触觉反馈

只要 View 可见,触觉反馈就可以用于其事件。某些事件(例如长按)具有默认触觉,如果视图上的侦听器处理该事件(返回 true),则会触发这些触觉。

Android View 可以通过将 View.hapticFeedbackEnabled 属性设置为 false 来禁用触觉反馈。禁用此属性会导致默认反馈。

performHapticFeedback 方法也遵守系统设置 HAPTIC_FEEDBACK_ENABLED,它允许用户可能禁用整个系统的触觉反馈。

与其他触觉 API 不同,使用 HapticFeedbackConstantsView 不需要 VIBRATE 权限。

选择 HapticFeedbackConstant

当使用 HapticFeedbackConstantsView 组件时,无需评估特定设备的支持,因为这些常量如有必要将具有回退行为。唯一需要考虑的是所需常量的 SDK 级别。

示例 1:按键

这是一个关于如何在 View 中使用触摸侦听器向触摸输入添加触觉反馈的示例。效果模拟了按下按钮然后释放按钮的感觉。

Kotlin

class HapticTouchListener : View.OnTouchListener {
  override fun onTouch(View view, MotionEvent event) : Boolean {
    when (event.actionMasked) {
      MotionEvent.ACTION_DOWN ->
        view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY)
      MotionEvent.ACTION_UP ->
        view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY_RELEASE)
    }
    return true
  }
}

Java

class HapticTouchListener implements View.OnTouchListener {
  @Override
  public boolean onTouch(View view, MotionEvent event) {
    switch (event.getAction()) {
      case MotionEvent.ACTION_DOWN:
        view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY);
        break;
      case MotionEvent.ACTION_UP:
        view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.VIRTUAL_KEY_RELEASE);
        break;
    }
    return true;
  }
}

示例 2:提交按钮

触觉反馈用例超出了模拟与设备的物理交互。它们也可能用于传达抽象含义。例如,CONFIRM 效果的一般预期是短暂而轻微的振动,而 REJECT 可能是更强的反馈以表示失败。以下提交按钮反馈示例对此进行了说明。

Kotlin

submitButton.setOnClickListener { view ->
  val successful = performSubmit()
  if (successful) {
    view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.CONFIRM)
  } else {
    view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.REJECT)
  }
}

Java

submitButton.setOnClickListener(view -> {
  boolean successful = performSubmit();
  if (successful) {
    view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.CONFIRM);
  } else {
    view.performHapticFeedback(HapticFeedbackConstants.REJECT);
  }
});

使用预定义的 VibrationEffect 生成触觉反馈

使用 View 为基础的 方法侧重于用户交互。它优先考虑在整个系统中的一致性。但是,也可以调用特定的预定义 VibrationEffect API 以获得自定义的触觉反馈效果。

预定义的效果可用作 VibrationEffect 常量,并且可以检查其支持情况并使用 Vibrator 服务播放,如下例所示。

了解 VibrationEffect API 的设备支持

在基本用法中,无需检查各个 VibrationEffect API 的支持。诸如 Vibrator.areEffectsSupportedVibrator.areAllEffectsSupported 之类的 API 用于确定设备是否具有常量的自定义实现。如果不存在自定义效果,您的应用仍然可以播放效果并使用平台定义的回退实现。

有关更多详细信息,请参阅预定义的 VibrationEffect

先决条件:加载 Vibrator 和 VIBRATE 权限

大多数振动可以使用 Vibrator 服务播放,该服务可以按如下方式加载

Kotlin

import android.os.Vibrator

val vibrator = context.getSystemService(Vibrator::class.java)

Java

import android.os.Vibrator;

Vibrator vibrator = context.getSystemService(Vibrator.class);

应用需要具有 VIBRATE 权限才能使用此服务使设备振动。权限可以添加到应用程序清单文件

<uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>

播放预定义的 VibrationEffect

预定义的效果可以使用 VibrationEffect.createPredefined 进行准备,然后使用 Vibrator 上的其中一个 vibrate 方法进行播放。

此示例播放 Click 效果。

Kotlin

val vibrator = context.getSystemService(Vibrator::class.java)
...
// Requires VIBRATE permission
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(VibrationEffect.EFFECT_CLICK))

Java

Vibrator vibrator = context.getSystemService(Vibrator.class);
...
// Requires VIBRATE permission
vibrator.vibrate(VibrationEffect.createPredefined(VibrationEffect.EFFECT_CLICK));

使用基本元素进行高级组合

VibrationEffect.Composition API 提供了更多触觉反馈的可能性。但是,与效果不同,这些基本元素没有系统级回退,这意味着需要仔细注意设备支持的基本元素和其他功能。

创建自定义触觉效果中更详细地讨论了使用这些 API 的方法。