您可能会遇到常见的 Compose 陷阱。这些错误可能会导致您的代码看起来运行良好,但会损害 UI 性能。请遵循最佳实践以优化 Compose 上的应用。
使用 remember
最小化昂贵的计算
Composable 函数 可能非常频繁地运行,甚至可以像动画的每一帧一样频繁地运行。因此,您应该尽可能减少 Composable 主体中的计算量。
一项重要的技术是使用 存储计算结果 remember
。这样,计算只运行一次,并且您可以在需要时获取结果。
例如,以下代码显示了一个排序的姓名列表,但排序方式非常昂贵
@Composable fun ContactList( contacts: List<Contact>, comparator: Comparator<Contact>, modifier: Modifier = Modifier ) { LazyColumn(modifier) { // DON’T DO THIS items(contacts.sortedWith(comparator)) { contact -> // ... } } }
每次 ContactsList
重新组合时,整个联系人列表都会重新排序,即使列表没有发生变化。如果用户滚动列表,则每当出现新行时,Composable 都会重新组合。
要解决此问题,请在 LazyColumn
之外对列表进行排序,并使用 remember
存储排序后的列表
@Composable fun ContactList( contacts: List<Contact>, comparator: Comparator<Contact>, modifier: Modifier = Modifier ) { val sortedContacts = remember(contacts, comparator) { contacts.sortedWith(comparator) } LazyColumn(modifier) { items(sortedContacts) { // ... } } }
现在,列表在 ContactList
首次组合时排序一次。如果联系人或比较器发生变化,则会重新生成排序后的列表。否则,Composable 可以继续使用缓存的排序列表。
使用延迟布局键
延迟布局 可有效地重用项目,仅在必须时重新生成或重新组合它们。但是,您可以帮助优化延迟布局以进行重新组合。
假设用户操作导致列表中的项目移动。例如,假设您显示了一个按修改时间排序的笔记列表,最近修改的笔记位于顶部。
@Composable fun NotesList(notes: List<Note>) { LazyColumn { items( items = notes ) { note -> NoteRow(note) } } }
但是,此代码存在问题。假设底部的笔记发生了更改。它现在是最新的笔记,因此它会移动到列表的顶部,其他所有笔记都会向下移动一个位置。
在没有您的帮助的情况下,Compose 无法意识到未更改的项目只是在列表中移动。相反,Compose 认为旧的“项目 2”已删除,并为项目 3、项目 4 等创建了一个新的项目。结果是 Compose 重新组合了列表中的每个项目,即使实际上只有一个项目发生了更改。
这里的解决方案是提供 项目键。 为每个项目提供一个稳定的键可以让 Compose 避免不必要的重新组合。在这种情况下,Compose 可以确定现在位于位置 3 的项目与以前位于位置 2 的项目是同一个项目。由于该项目的任何数据都没有更改,因此 Compose 不需要重新组合它。
@Composable fun NotesList(notes: List<Note>) { LazyColumn { items( items = notes, key = { note -> // Return a stable, unique key for the note note.id } ) { note -> NoteRow(note) } } }
使用 derivedStateOf
限制重新组合
在组合中使用状态的一个风险是,如果状态快速变化,您的 UI 可能会比您需要的次数更多地重新组合。例如,假设您正在显示一个可滚动的列表。您检查列表的状态以查看列表中第一个可见的项目是什么
val listState = rememberLazyListState() LazyColumn(state = listState) { // ... } val showButton = listState.firstVisibleItemIndex > 0 AnimatedVisibility(visible = showButton) { ScrollToTopButton() }
这里的问题是,如果用户滚动列表,则 listState
会随着用户拖动手指而不断变化。这意味着列表会不断重新组合。但是,您实际上不需要那么频繁地重新组合它——您只需要在列表底部出现新项目时才需要重新组合。因此,这会产生很多额外的计算,从而导致 UI 性能下降。
解决方案是使用 派生状态。派生状态允许您告诉 Compose 哪些状态更改实际上应该触发重新组合。在本例中,指定您关心第一个可见项目何时更改。当该状态值更改时,UI 需要重新组合,但如果用户尚未滚动足够多以将新项目置于顶部,则它不需要重新组合。
val listState = rememberLazyListState() LazyColumn(state = listState) { // ... } val showButton by remember { derivedStateOf { listState.firstVisibleItemIndex > 0 } } AnimatedVisibility(visible = showButton) { ScrollToTopButton() }
尽可能延迟读取
当识别出性能问题时,延迟状态读取可以提供帮助。延迟状态读取将确保 Compose 在重新组合时重新运行尽可能少的代码。例如,如果您的 UI 具有在 Composable 树中较高位置提升的状态,并且您在子 Composable 中读取该状态,则可以使用 lambda 函数包装状态读取。这样做会使读取仅在实际需要时发生。作为参考,请参阅 Jetsnack 示例应用中的实现。Jetsnack 在其详细信息屏幕上实现了类似于折叠工具栏的效果。要了解此技术为何有效,请参阅博文 Jetpack Compose:调试重新组合。
为了实现此效果,Title
Composable 需要滚动偏移量才能使用 Modifier
对其自身进行偏移。以下是优化前 Jetsnack 代码的简化版本
@Composable fun SnackDetail() { // ... Box(Modifier.fillMaxSize()) { // Recomposition Scope Start val scroll = rememberScrollState(0) // ... Title(snack, scroll.value) // ... } // Recomposition Scope End } @Composable private fun Title(snack: Snack, scroll: Int) { // ... val offset = with(LocalDensity.current) { scroll.toDp() } Column( modifier = Modifier .offset(y = offset) ) { // ... } }
当滚动状态发生变化时,Compose 会使最近的父重新组合范围失效。在本例中,最近的范围是 SnackDetail
Composable。请注意,Box
是一个内联函数,因此不是重新组合范围。因此,Compose 会重新组合 SnackDetail
和 SnackDetail
内部的任何 Composable。如果您更改代码以仅在实际使用状态的地方读取状态,则可以减少需要重新组合的元素数量。
@Composable fun SnackDetail() { // ... Box(Modifier.fillMaxSize()) { // Recomposition Scope Start val scroll = rememberScrollState(0) // ... Title(snack) { scroll.value } // ... } // Recomposition Scope End } @Composable private fun Title(snack: Snack, scrollProvider: () -> Int) { // ... val offset = with(LocalDensity.current) { scrollProvider().toDp() } Column( modifier = Modifier .offset(y = offset) ) { // ... } }
滚动参数现在是一个 lambda。这意味着 Title
仍然可以引用提升的状态,但该值仅在 Title
中读取,即在实际需要的地方。结果,当滚动值发生变化时,最近的重新组合范围现在是 Title
Composable——Compose 不再需要重新组合整个 Box
。
这是一个很好的改进,但您还可以做得更好!如果您只是为了重新布局或重新绘制 Composable 而导致重新组合,则应该对此表示怀疑。在本例中,您所做的只是更改 Title
Composable 的偏移量,这可以在布局阶段完成。
@Composable private fun Title(snack: Snack, scrollProvider: () -> Int) { // ... Column( modifier = Modifier .offset { IntOffset(x = 0, y = scrollProvider()) } ) { // ... } }
以前,代码使用 Modifier.offset(x: Dp, y: Dp)
,它将偏移量作为参数。通过切换到 修饰符的 lambda 版本,您可以确保该函数在布局阶段读取滚动状态。结果,当滚动状态发生变化时,Compose 可以完全跳过组合阶段,直接进入布局阶段。当您将频繁更改的状态变量传递到修饰符中时,应尽可能使用修饰符的 lambda 版本。
这是此方法的另一个示例。此代码尚未优化
// Here, assume animateColorBetween() is a function that swaps between // two colors val color by animateColorBetween(Color.Cyan, Color.Magenta) Box( Modifier .fillMaxSize() .background(color) )
在此,框的背景颜色在两种颜色之间快速切换。因此,此状态变化非常频繁。然后,Composable 在背景修饰符中读取此状态。结果,框必须在每一帧上重新组合,因为颜色在每一帧上都在变化。
为了改进这一点,请使用基于 lambda 的修饰符——在本例中为 drawBehind
。这意味着颜色状态仅在绘制阶段读取。结果,Compose 可以完全跳过组合和布局阶段——当颜色发生变化时,Compose 直接进入绘制阶段。
val color by animateColorBetween(Color.Cyan, Color.Magenta) Box( Modifier .fillMaxSize() .drawBehind { drawRect(color) } )
避免反向写入
Compose 的一个核心假设是您永远不会写入已读取的状态。当您这样做时,这称为反向写入,它会导致每一帧都发生重新组合,并且会无限循环。
以下 Composable 显示了此类错误的示例。
@Composable fun BadComposable() { var count by remember { mutableStateOf(0) } // Causes recomposition on click Button(onClick = { count++ }, Modifier.wrapContentSize()) { Text("Recompose") } Text("$count") count++ // Backwards write, writing to state after it has been read</b> }
此代码在前面一行读取计数后,在 Composable 的末尾更新计数。如果运行此代码,您会发现单击按钮(导致重新组合)后,计数器会以无限循环的方式快速增加,因为 Compose 会重新组合此 Composable,看到一个已过期的状态读取,因此会安排另一个重新组合。
您可以通过永远不在 Composition 中写入状态来完全避免反向写入。如果可能,请始终响应事件并在 lambda 中写入状态,如前面的 onClick
示例中所示。
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