创建自定义修饰符

Compose 开箱即用地提供了许多用于常见行为的修饰符,但您也可以创建自己的自定义修饰符。

修饰符由多个部分组成

  • 修饰符工厂
    • 这是 Modifier 上的扩展函数,它为您的修饰符提供了惯用的 API,并允许修饰符轻松地进行链式调用。修饰符工厂会生成 Compose 用来修改界面的修饰符元素。
  • 修饰符元素
    • 您可以在此处实现修饰符的行为。

根据所需功能,有多种方法可以实现自定义修饰符。通常,实现自定义修饰符最简单的方法就是实现一个自定义修饰符工厂,它将其他已定义的修饰符工厂组合在一起。如果您需要更多自定义行为,可以使用 Modifier.Node API 实现修饰符元素,这些 API 级别较低,但提供了更大的灵活性。

将现有修饰符链式组合

通常可以通过使用现有修饰符来创建自定义修饰符。例如,Modifier.clip() 是使用 graphicsLayer 修饰符实现的。此策略使用现有修饰符元素,您只需提供自己的自定义修饰符工厂。

在实现自己的自定义修饰符之前,请查看是否可以使用相同的策略。

fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)

或者,如果您发现经常重复同一组修饰符,您可以将它们封装到自己的修饰符中

fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp)
    .clip(RoundedCornerShape(8.dp))
    .background(color)

使用可组合修饰符工厂创建自定义修饰符

您还可以使用可组合函数创建自定义修饰符,将值传递给现有修饰符。这被称为可组合修饰符工厂。

使用可组合修饰符工厂创建修饰符还允许使用更高级别的 Compose API,例如 animate*AsState 和其他由 Compose 状态支持的动画 API。例如,以下代码段显示了一个修饰符,当启用/禁用时,它会使 Alpha 值发生动画变化

@Composable
fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier {
    val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f)
    return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha }
}

如果您的自定义修饰符是用于从 CompositionLocal 提供默认值的便捷方法,那么最简单的实现方式就是使用可组合修饰符工厂

@Composable
fun Modifier.fadedBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

这种方法有一些注意事项,详见下文。

CompositionLocal 值在修饰符工厂的调用站点解析

使用可组合修饰符工厂创建自定义修饰符时,组合局部变量会从其创建的组合树中获取值,而不是从其使用的位置获取值。这可能会导致意外结果。例如,请看上面略有不同地使用可组合函数实现的组合局部修饰符示例

@Composable
fun Modifier.myBackground(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current
    return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f))
}

@Composable
fun MyScreen() {
    CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) {
        // Background modifier created with green background
        val backgroundModifier = Modifier.myBackground()

        // LocalContentColor updated to red
        CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) {

            // Box will have green background, not red as expected.
            Box(modifier = backgroundModifier)
        }
    }
}

如果这不是您期望的修饰符工作方式,请改用自定义的 Modifier.Node,因为组合局部变量将在使用站点正确解析,并且可以安全地提升。

可组合函数修饰符永不跳过

可组合工厂修饰符永远不会被跳过,因为具有返回值的可组合函数无法被跳过。这意味着您的修饰符函数将在每次重组时调用,如果重组频繁,这可能会很昂贵。

可组合函数修饰符必须在可组合函数内调用

与所有可组合函数一样,可组合工厂修饰符必须从组合内部调用。这限制了修饰符可以提升到的位置,因为它永远不能从组合中提升出去。相比之下,非可组合修饰符工厂可以从可组合函数中提升出去,以实现更轻松的重用并提高性能

val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations

@Composable
fun Modifier.composableModifier(): Modifier {
    val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f)
    return this then Modifier.background(color)
}

@Composable
fun MyComposable() {
    val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher
}

使用 Modifier.Node 实现自定义修饰符行为

Modifier.Node 是 Compose 中用于创建修饰符的较低级别 API。它是 Compose 实现其自身修饰符的相同 API,也是创建自定义修饰符的最高效方式。

使用 Modifier.Node 实现自定义修饰符

使用 Modifier.Node 实现自定义修饰符分为三个部分

  • 一个包含修饰符逻辑和状态的 Modifier.Node 实现。
  • 一个创建和更新修饰符节点实例的 ModifierNodeElement
  • 一个可选的修饰符工厂,如上文所述。

ModifierNodeElement 类是无状态的,每次重组都会分配新实例,而 Modifier.Node 类可以是有状态的,并且可以在多次重组中存活,甚至可以被重用。

以下部分描述了每个部分,并展示了一个构建自定义修饰符来绘制圆形的示例。

Modifier.Node

The Modifier.Node 实现(在此示例中为 CircleNode)实现了自定义修饰符的功能。

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

在此示例中,它使用传递给修饰符函数的颜色绘制圆形。

一个节点实现了 Modifier.Node 以及零个或多个节点类型。根据修饰符所需的功能,有不同的节点类型。上面的示例需要能够绘制,因此它实现了 DrawModifierNode,这使其能够重写绘图方法。

可用类型如下:

节点

用途

示例链接

LayoutModifierNode

一个 Modifier.Node,它改变了其包裹内容的测量和布局方式。

示例

DrawModifierNode

一个 Modifier.Node,它在布局空间中进行绘制。

示例

CompositionLocalConsumerModifierNode

实现此接口可让您的 Modifier.Node 读取组合局部变量。

示例

SemanticsModifierNode

一个 Modifier.Node,它添加语义键/值,用于测试、无障碍功能和类似用例。

示例

PointerInputModifierNode

一个 Modifier.Node,它接收 PointerInputChanges。

示例

ParentDataModifierNode

一个 Modifier.Node,它向父布局提供数据。

示例

LayoutAwareModifierNode

一个 Modifier.Node,它接收 onMeasuredonPlaced 回调。

示例

GlobalPositionAwareModifierNode

一个 Modifier.Node,它在内容全局位置可能发生变化时,接收带有布局最终 LayoutCoordinatesonGloballyPositioned 回调。

示例

ObserverModifierNode

实现了 ObserverNodeModifier.Node 可以提供自己的 onObservedReadsChanged 实现,该实现将在 observeReads 块中读取的快照对象发生更改时被调用。

示例

DelegatingNode

一个能够将工作委托给其他 Modifier.Node 实例的 Modifier.Node

这对于将多个节点实现组合成一个非常有用。

示例

TraversableNode

允许 Modifier.Node 类在节点树中向上/向下遍历相同类型或特定键的类。

示例

当对其相应元素调用 update 时,节点会自动失效。由于我们的示例是 DrawModifierNode,因此每当在元素上调用 update 时,节点都会触发重绘,其颜色也会正确更新。可以如下文所述选择退出自动失效。

ModifierNodeElement

一个 ModifierNodeElement 是一个不可变类,它包含用于创建或更新自定义修饰符的数据

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

ModifierNodeElement 实现需要重写以下方法

  1. create: 这是实例化修饰符节点的函数。当您的修饰符首次应用时,会调用此函数来创建节点。通常,这相当于构造节点并使用传递给修饰符工厂的参数对其进行配置。
  2. update: 当此修饰符在已存在此节点的同一位置提供,但属性已更改时,会调用此函数。这由类的 equals 方法决定。先前创建的修饰符节点作为参数发送到 update 调用。此时,您应该更新节点的属性以与更新后的参数对应。节点以这种方式重用的能力是 Modifier.Node 带来性能提升的关键;因此,您必须更新现有节点,而不是在 update 方法中创建新节点。在我们的圆形示例中,节点的颜色会更新。

此外,ModifierNodeElement 实现还需要实现 equalshashCodeupdate 只有在前一个元素的相等比较返回 false 时才会被调用。

上面的示例使用数据类来实现这一点。这些方法用于检查节点是否需要更新。如果您的元素具有不影响节点是否需要更新的属性,或者出于二进制兼容性原因希望避免使用数据类,那么您可以手动实现 equalshashCode,例如填充修饰符元素

修饰符工厂

这是修饰符的公共 API 接口。大多数实现只是简单地创建修饰符元素并将其添加到修饰符链中

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

完整示例

这三个部分组合在一起,使用 Modifier.Node API 创建了绘制圆形的自定义修饰符

// Modifier factory
fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)

// ModifierNodeElement
private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() {
    override fun create() = CircleNode(color)

    override fun update(node: CircleNode) {
        node.color = color
    }
}

// Modifier.Node
private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color)
    }
}

使用 Modifier.Node 的常见情况

使用 Modifier.Node 创建自定义修饰符时,您可能会遇到以下一些常见情况。

零参数

如果您的修饰符没有参数,那么它永远不需要更新,并且不需要是数据类。这是一个修饰符的示例实现,它为可组合项应用固定量的填充

fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement

data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() {
    override fun create() = FixedPaddingNode()
    override fun update(node: FixedPaddingNode) {}
}

class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() {
    private val PADDING = 16.dp

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val paddingPx = PADDING.roundToPx()
        val horizontal = paddingPx * 2
        val vertical = paddingPx * 2

        val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical))

        val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal)
        val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical)
        return layout(width, height) {
            placeable.place(paddingPx, paddingPx)
        }
    }
}

引用组合局部变量

Modifier.Node 修饰符不会自动观察 Compose 状态对象(如 CompositionLocal)的变化。Modifier.Node 修饰符相对于仅通过可组合工厂创建的修饰符的优势在于,它们可以使用 currentValueOf 从修饰符在您的 UI 树中使用的地方读取组合局部变量的值,而不是从修饰符分配的地方读取。

但是,修饰符节点实例不会自动观察状态变化。要自动响应组合局部变量的变化,您可以在作用域内读取其当前值

此示例观察 LocalContentColor 的值,以根据其颜色绘制背景。由于 ContentDrawScope 确实会观察快照变化,因此当 LocalContentColor 的值变化时,它会自动重绘

class BackgroundColorConsumerNode :
    Modifier.Node(),
    DrawModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {
    override fun ContentDrawScope.draw() {
        val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor)
        drawRect(color = currentColor)
        drawContent()
    }
}

要在作用域之外响应状态变化并自动更新修饰符,请使用 ObserverModifierNode

例如,Modifier.scrollable 使用此技术来观察 LocalDensity 的变化。下面显示了一个简化示例

class ScrollableNode :
    Modifier.Node(),
    ObserverModifierNode,
    CompositionLocalConsumerModifierNode {

    // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available.
    val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity))

    override fun onAttach() {
        updateDefaultFlingBehavior()
        observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density
    }

    override fun onObservedReadsChanged() {
        // if density changes, update the default fling behavior.
        updateDefaultFlingBehavior()
    }

    private fun updateDefaultFlingBehavior() {
        val density = currentValueOf(LocalDensity)
        defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density)
    }
}

动画修饰符

Modifier.Node 实现可以访问 coroutineScope。这允许使用Compose Animatable API。例如,此代码段修改了上面的 CircleNode,使其重复淡入淡出

class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode {
    private lateinit var alpha: Animatable<Float, AnimationVector1D>

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawCircle(color = color, alpha = alpha.value)
        drawContent()
    }

    override fun onAttach() {
        alpha = Animatable(1f)
        coroutineScope.launch {
            alpha.animateTo(
                0f,
                infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse)
            ) {
            }
        }
    }
}

使用委托在修饰符之间共享状态

Modifier.Node 修饰符可以委托给其他节点。这有很多用例,例如从不同修饰符中提取通用实现,但它也可以用于在修饰符之间共享通用状态。

例如,一个可点击修饰符节点的基本实现,它共享交互数据

class ClickableNode : DelegatingNode() {
    val interactionData = InteractionData()
    val focusableNode = delegate(
        FocusableNode(interactionData)
    )
    val indicationNode = delegate(
        IndicationNode(interactionData)
    )
}

选择退出节点自动失效

当对应的 ModifierNodeElement 调用 update 时,Modifier.Node 节点会自动失效。有时,在更复杂的修饰符中,您可能希望选择退出此行为,以对修饰符何时使阶段失效进行更精细的控制。

如果您的自定义修饰符同时修改布局和绘图,这会特别有用。选择退出自动失效可让您仅在与绘图相关的属性(例如 color)更改时使绘图失效,而不使布局失效。这可以提高修饰符的性能。

下面显示了一个假设示例,其中一个修饰符具有 colorsizeonClick lambda 作为属性。此修饰符仅使所需内容失效,并跳过任何不必要的失效

class SampleInvalidatingNode(
    var color: Color,
    var size: IntSize,
    var onClick: () -> Unit
) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode {
    override val shouldAutoInvalidate: Boolean
        get() = false

    private val clickableNode = delegate(
        ClickablePointerInputNode(onClick)
    )

    fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) {
        if (this.color != color) {
            this.color = color
            // Only invalidate draw when color changes
            invalidateDraw()
        }

        if (this.size != size) {
            this.size = size
            // Only invalidate layout when size changes
            invalidateMeasurement()
        }

        // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything
        clickableNode.update(onClick)
    }

    override fun ContentDrawScope.draw() {
        drawRect(color)
    }

    override fun MeasureScope.measure(
        measurable: Measurable,
        constraints: Constraints
    ): MeasureResult {
        val size = constraints.constrain(size)
        val placeable = measurable.measure(constraints)
        return layout(size.width, size.height) {
            placeable.place(0, 0)
        }
    }
}