Compose 开箱即用地提供了许多用于常见行为的修饰符,但您也可以创建自己的自定义修饰符。
修饰符由多个部分组成
- 修饰符工厂
- 这是
Modifier
上的扩展函数,它为您的修饰符提供了惯用的 API,并允许修饰符轻松地进行链式调用。修饰符工厂会生成 Compose 用来修改界面的修饰符元素。
- 这是
- 修饰符元素
- 您可以在此处实现修饰符的行为。
根据所需功能,有多种方法可以实现自定义修饰符。通常,实现自定义修饰符最简单的方法就是实现一个自定义修饰符工厂,它将其他已定义的修饰符工厂组合在一起。如果您需要更多自定义行为,可以使用 Modifier.Node
API 实现修饰符元素,这些 API 级别较低,但提供了更大的灵活性。
将现有修饰符链式组合
通常可以通过使用现有修饰符来创建自定义修饰符。例如,Modifier.clip()
是使用 graphicsLayer
修饰符实现的。此策略使用现有修饰符元素,您只需提供自己的自定义修饰符工厂。
在实现自己的自定义修饰符之前,请查看是否可以使用相同的策略。
fun Modifier.clip(shape: Shape) = graphicsLayer(shape = shape, clip = true)
或者,如果您发现经常重复同一组修饰符,您可以将它们封装到自己的修饰符中
fun Modifier.myBackground(color: Color) = padding(16.dp) .clip(RoundedCornerShape(8.dp)) .background(color)
使用可组合修饰符工厂创建自定义修饰符
您还可以使用可组合函数创建自定义修饰符,将值传递给现有修饰符。这被称为可组合修饰符工厂。
使用可组合修饰符工厂创建修饰符还允许使用更高级别的 Compose API,例如 animate*AsState
和其他由 Compose 状态支持的动画 API。例如,以下代码段显示了一个修饰符,当启用/禁用时,它会使 Alpha 值发生动画变化
@Composable fun Modifier.fade(enable: Boolean): Modifier { val alpha by animateFloatAsState(if (enable) 0.5f else 1.0f) return this then Modifier.graphicsLayer { this.alpha = alpha } }
如果您的自定义修饰符是用于从 CompositionLocal
提供默认值的便捷方法,那么最简单的实现方式就是使用可组合修饰符工厂
@Composable fun Modifier.fadedBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) }
这种方法有一些注意事项,详见下文。
CompositionLocal
值在修饰符工厂的调用站点解析
使用可组合修饰符工厂创建自定义修饰符时,组合局部变量会从其创建的组合树中获取值,而不是从其使用的位置获取值。这可能会导致意外结果。例如,请看上面略有不同地使用可组合函数实现的组合局部修饰符示例
@Composable fun Modifier.myBackground(): Modifier { val color = LocalContentColor.current return this then Modifier.background(color.copy(alpha = 0.5f)) } @Composable fun MyScreen() { CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Green) { // Background modifier created with green background val backgroundModifier = Modifier.myBackground() // LocalContentColor updated to red CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides Color.Red) { // Box will have green background, not red as expected. Box(modifier = backgroundModifier) } } }
如果这不是您期望的修饰符工作方式,请改用自定义的 Modifier.Node
,因为组合局部变量将在使用站点正确解析,并且可以安全地提升。
可组合函数修饰符永不跳过
可组合工厂修饰符永远不会被跳过,因为具有返回值的可组合函数无法被跳过。这意味着您的修饰符函数将在每次重组时调用,如果重组频繁,这可能会很昂贵。
可组合函数修饰符必须在可组合函数内调用
与所有可组合函数一样,可组合工厂修饰符必须从组合内部调用。这限制了修饰符可以提升到的位置,因为它永远不能从组合中提升出去。相比之下,非可组合修饰符工厂可以从可组合函数中提升出去,以实现更轻松的重用并提高性能
val extractedModifier = Modifier.background(Color.Red) // Hoisted to save allocations @Composable fun Modifier.composableModifier(): Modifier { val color = LocalContentColor.current.copy(alpha = 0.5f) return this then Modifier.background(color) } @Composable fun MyComposable() { val composedModifier = Modifier.composableModifier() // Cannot be extracted any higher }
使用 Modifier.Node
实现自定义修饰符行为
Modifier.Node
是 Compose 中用于创建修饰符的较低级别 API。它是 Compose 实现其自身修饰符的相同 API,也是创建自定义修饰符的最高效方式。
使用 Modifier.Node
实现自定义修饰符
使用 Modifier.Node 实现自定义修饰符分为三个部分
- 一个包含修饰符逻辑和状态的
Modifier.Node
实现。 - 一个创建和更新修饰符节点实例的
ModifierNodeElement
。 - 一个可选的修饰符工厂,如上文所述。
ModifierNodeElement
类是无状态的,每次重组都会分配新实例,而 Modifier.Node
类可以是有状态的,并且可以在多次重组中存活,甚至可以被重用。
以下部分描述了每个部分,并展示了一个构建自定义修饰符来绘制圆形的示例。
Modifier.Node
The Modifier.Node
实现(在此示例中为 CircleNode
)实现了自定义修饰符的功能。
// Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
在此示例中,它使用传递给修饰符函数的颜色绘制圆形。
一个节点实现了 Modifier.Node
以及零个或多个节点类型。根据修饰符所需的功能,有不同的节点类型。上面的示例需要能够绘制,因此它实现了 DrawModifierNode
,这使其能够重写绘图方法。
可用类型如下:
节点 |
用途 |
示例链接 |
一个 |
||
一个 |
||
实现此接口可让您的 |
||
一个 |
||
一个 |
||
一个 |
||
一个 |
||
一个 |
||
实现了 |
||
一个能够将工作委托给其他 这对于将多个节点实现组合成一个非常有用。 |
||
允许 |
当对其相应元素调用 update 时,节点会自动失效。由于我们的示例是 DrawModifierNode
,因此每当在元素上调用 update 时,节点都会触发重绘,其颜色也会正确更新。可以如下文所述选择退出自动失效。
ModifierNodeElement
一个 ModifierNodeElement
是一个不可变类,它包含用于创建或更新自定义修饰符的数据
// ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } }
ModifierNodeElement
实现需要重写以下方法
create
: 这是实例化修饰符节点的函数。当您的修饰符首次应用时,会调用此函数来创建节点。通常,这相当于构造节点并使用传递给修饰符工厂的参数对其进行配置。update
: 当此修饰符在已存在此节点的同一位置提供,但属性已更改时,会调用此函数。这由类的equals
方法决定。先前创建的修饰符节点作为参数发送到update
调用。此时,您应该更新节点的属性以与更新后的参数对应。节点以这种方式重用的能力是Modifier.Node
带来性能提升的关键;因此,您必须更新现有节点,而不是在update
方法中创建新节点。在我们的圆形示例中,节点的颜色会更新。
此外,ModifierNodeElement
实现还需要实现 equals
和 hashCode
。update
只有在前一个元素的相等比较返回 false 时才会被调用。
上面的示例使用数据类来实现这一点。这些方法用于检查节点是否需要更新。如果您的元素具有不影响节点是否需要更新的属性,或者出于二进制兼容性原因希望避免使用数据类,那么您可以手动实现 equals
和 hashCode
,例如填充修饰符元素。
修饰符工厂
这是修饰符的公共 API 接口。大多数实现只是简单地创建修饰符元素并将其添加到修饰符链中
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color)
完整示例
这三个部分组合在一起,使用 Modifier.Node
API 创建了绘制圆形的自定义修饰符
// Modifier factory fun Modifier.circle(color: Color) = this then CircleElement(color) // ModifierNodeElement private data class CircleElement(val color: Color) : ModifierNodeElement<CircleNode>() { override fun create() = CircleNode(color) override fun update(node: CircleNode) { node.color = color } } // Modifier.Node private class CircleNode(var color: Color) : DrawModifierNode, Modifier.Node() { override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color) } }
使用 Modifier.Node
的常见情况
使用 Modifier.Node
创建自定义修饰符时,您可能会遇到以下一些常见情况。
零参数
如果您的修饰符没有参数,那么它永远不需要更新,并且不需要是数据类。这是一个修饰符的示例实现,它为可组合项应用固定量的填充
fun Modifier.fixedPadding() = this then FixedPaddingElement data object FixedPaddingElement : ModifierNodeElement<FixedPaddingNode>() { override fun create() = FixedPaddingNode() override fun update(node: FixedPaddingNode) {} } class FixedPaddingNode : LayoutModifierNode, Modifier.Node() { private val PADDING = 16.dp override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val paddingPx = PADDING.roundToPx() val horizontal = paddingPx * 2 val vertical = paddingPx * 2 val placeable = measurable.measure(constraints.offset(-horizontal, -vertical)) val width = constraints.constrainWidth(placeable.width + horizontal) val height = constraints.constrainHeight(placeable.height + vertical) return layout(width, height) { placeable.place(paddingPx, paddingPx) } } }
引用组合局部变量
Modifier.Node
修饰符不会自动观察 Compose 状态对象(如 CompositionLocal
)的变化。Modifier.Node
修饰符相对于仅通过可组合工厂创建的修饰符的优势在于,它们可以使用 currentValueOf
从修饰符在您的 UI 树中使用的地方读取组合局部变量的值,而不是从修饰符分配的地方读取。
但是,修饰符节点实例不会自动观察状态变化。要自动响应组合局部变量的变化,您可以在作用域内读取其当前值
DrawModifierNode
:ContentDrawScope
LayoutModifierNode
:MeasureScope
和IntrinsicMeasureScope
SemanticsModifierNode
:SemanticsPropertyReceiver
此示例观察 LocalContentColor
的值,以根据其颜色绘制背景。由于 ContentDrawScope
确实会观察快照变化,因此当 LocalContentColor
的值变化时,它会自动重绘
class BackgroundColorConsumerNode : Modifier.Node(), DrawModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { override fun ContentDrawScope.draw() { val currentColor = currentValueOf(LocalContentColor) drawRect(color = currentColor) drawContent() } }
要在作用域之外响应状态变化并自动更新修饰符,请使用 ObserverModifierNode
。
例如,Modifier.scrollable
使用此技术来观察 LocalDensity
的变化。下面显示了一个简化示例
class ScrollableNode : Modifier.Node(), ObserverModifierNode, CompositionLocalConsumerModifierNode { // Place holder fling behavior, we'll initialize it when the density is available. val defaultFlingBehavior = DefaultFlingBehavior(splineBasedDecay(UnityDensity)) override fun onAttach() { updateDefaultFlingBehavior() observeReads { currentValueOf(LocalDensity) } // monitor change in Density } override fun onObservedReadsChanged() { // if density changes, update the default fling behavior. updateDefaultFlingBehavior() } private fun updateDefaultFlingBehavior() { val density = currentValueOf(LocalDensity) defaultFlingBehavior.flingDecay = splineBasedDecay(density) } }
动画修饰符
Modifier.Node
实现可以访问 coroutineScope
。这允许使用Compose Animatable API。例如,此代码段修改了上面的 CircleNode
,使其重复淡入淡出
class CircleNode(var color: Color) : Modifier.Node(), DrawModifierNode { private lateinit var alpha: Animatable<Float, AnimationVector1D> override fun ContentDrawScope.draw() { drawCircle(color = color, alpha = alpha.value) drawContent() } override fun onAttach() { alpha = Animatable(1f) coroutineScope.launch { alpha.animateTo( 0f, infiniteRepeatable(tween(1000), RepeatMode.Reverse) ) { } } } }
使用委托在修饰符之间共享状态
Modifier.Node
修饰符可以委托给其他节点。这有很多用例,例如从不同修饰符中提取通用实现,但它也可以用于在修饰符之间共享通用状态。
例如,一个可点击修饰符节点的基本实现,它共享交互数据
class ClickableNode : DelegatingNode() { val interactionData = InteractionData() val focusableNode = delegate( FocusableNode(interactionData) ) val indicationNode = delegate( IndicationNode(interactionData) ) }
选择退出节点自动失效
当对应的 ModifierNodeElement
调用 update 时,Modifier.Node
节点会自动失效。有时,在更复杂的修饰符中,您可能希望选择退出此行为,以对修饰符何时使阶段失效进行更精细的控制。
如果您的自定义修饰符同时修改布局和绘图,这会特别有用。选择退出自动失效可让您仅在与绘图相关的属性(例如 color
)更改时使绘图失效,而不使布局失效。这可以提高修饰符的性能。
下面显示了一个假设示例,其中一个修饰符具有 color
、size
和 onClick
lambda 作为属性。此修饰符仅使所需内容失效,并跳过任何不必要的失效
class SampleInvalidatingNode( var color: Color, var size: IntSize, var onClick: () -> Unit ) : DelegatingNode(), LayoutModifierNode, DrawModifierNode { override val shouldAutoInvalidate: Boolean get() = false private val clickableNode = delegate( ClickablePointerInputNode(onClick) ) fun update(color: Color, size: IntSize, onClick: () -> Unit) { if (this.color != color) { this.color = color // Only invalidate draw when color changes invalidateDraw() } if (this.size != size) { this.size = size // Only invalidate layout when size changes invalidateMeasurement() } // If only onClick changes, we don't need to invalidate anything clickableNode.update(onClick) } override fun ContentDrawScope.draw() { drawRect(color) } override fun MeasureScope.measure( measurable: Measurable, constraints: Constraints ): MeasureResult { val size = constraints.constrain(size) val placeable = measurable.measure(constraints) return layout(size.width, size.height) { placeable.place(0, 0) } } }