点按和长按

许多可组合项都内置支持点按或点击,并包含一个 onClick lambda。例如,您可以创建一个可点击的 Surface,其中包含所有适用于与界面互动相关的 Material Design 行为

Surface(onClick = { /* handle click */ }) {
    Text("Click me!", Modifier.padding(24.dp))
}

但点击并非用户与可组合项互动 的唯一方式。本页面重点介绍涉及单指针的手势,其中指针的位置对于事件处理并不重要。下表列出了这些类型的手势

手势

说明

点按(或点击)

指针按下然后抬起

双击

指针按下、抬起、按下、抬起

长按

指针按下并保持较长时间

按压

指针按下

响应点按或点击

clickable 是一个常用修饰符,可使可组合项响应点按或点击。此修饰符还添加了其他功能,例如对焦点、鼠标和手写笔悬停的支持,以及按下时可自定义的视觉指示。此修饰符在最广泛的意义上响应“点击”——不仅通过鼠标或手指,还通过键盘输入或使用无障碍服务时的点击事件。

想象一个图片网格,当用户点击图片时,图片会全屏显示

您可以将 clickable 修饰符添加到网格中的每个项以实现此行为

@Composable
private fun ImageGrid(photos: List<Photo>) {
    var activePhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) }
    LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) {
        items(photos, { it.id }) { photo ->
            ImageItem(
                photo,
                Modifier.clickable { activePhotoId = photo.id }
            )
        }
    }
    if (activePhotoId != null) {
        FullScreenImage(
            photo = photos.first { it.id == activePhotoId },
            onDismiss = { activePhotoId = null }
        )
    }
}

clickable 修饰符还会添加其他行为

  • interactionSourceindication,它们在用户点按可组合项时默认绘制波纹效果。在“处理用户互动”页面上了解如何自定义这些内容。
  • 通过设置语义信息,允许无障碍服务与元素互动。
  • 通过允许焦点和按下 Enter 键或方向键中心来支持键盘或操纵杆互动。
  • 使元素可悬停,以便它响应鼠标或手写笔在其上方悬停。

长按以显示上下文菜单

combinedClickable 允许您在常规点击行为之外添加双击或长按行为。您可以使用 combinedClickable 在用户触摸并按住网格图片时显示上下文菜单

var contextMenuPhotoId by rememberSaveable { mutableStateOf<Int?>(null) }
val haptics = LocalHapticFeedback.current
LazyVerticalGrid(columns = GridCells.Adaptive(minSize = 128.dp)) {
    items(photos, { it.id }) { photo ->
        ImageItem(
            photo,
            Modifier
                .combinedClickable(
                    onClick = { activePhotoId = photo.id },
                    onLongClick = {
                        haptics.performHapticFeedback(HapticFeedbackType.LongPress)
                        contextMenuPhotoId = photo.id
                    },
                    onLongClickLabel = stringResource(R.string.open_context_menu)
                )
        )
    }
}
if (contextMenuPhotoId != null) {
    PhotoActionsSheet(
        photo = photos.first { it.id == contextMenuPhotoId },
        onDismissSheet = { contextMenuPhotoId = null }
    )
}

作为一项最佳实践,当用户长按元素时,您应包含触觉反馈,这就是该代码段包含 performHapticFeedback 调用的原因。

点按幕布以关闭可组合项

在上述示例中,clickablecombinedClickable 为您的可组合项添加了有用的功能。它们在互动时显示视觉指示,响应悬停,并包含焦点、键盘和无障碍功能支持。但这种额外行为并非总是合乎要求的。

我们来看看图片详情屏幕。背景应为半透明,用户应能通过点按该背景来关闭详情屏幕。

在这种情况下,该背景不应在互动时有任何视觉指示,不应响应悬停,不应可聚焦,并且其对键盘和无障碍事件的响应与典型的可组合项不同。与其尝试调整 clickable 行为,不如降级到较低的抽象级别,直接使用 pointerInput 修饰符与 detectTapGestures 方法结合使用。

@Composable
private fun Scrim(onClose: () -> Unit, modifier: Modifier = Modifier) {
    val strClose = stringResource(R.string.close)
    Box(
        modifier
            // handle pointer input
            .pointerInput(onClose) { detectTapGestures { onClose() } }
            // handle accessibility services
            .semantics(mergeDescendants = true) {
                contentDescription = strClose
                onClick {
                    onClose()
                    true
                }
            }
            // handle physical keyboard input
            .onKeyEvent {
                if (it.key == Key.Escape) {
                    onClose()
                    true
                } else {
                    false
                }
            }
            // draw scrim
            .background(Color.DarkGray.copy(alpha = 0.75f))
    )
}

作为 pointerInput 修饰符的键,您传入 onClose lambda。这会自动重新执行 lambda,确保在用户点按幕布时调用正确的会调。

双击以缩放

有时,clickablecombinedClickable 不包含足够的信息来以正确的方式响应互动。例如,可组合项可能需要访问互动发生在该可组合项边界内的位置。

我们再来看看图片详情屏幕。一项最佳实践是,通过双击来放大图片。

如您在视频中看到的,放大是围绕点按事件的位置进行的。当我们放大图片的左侧部分与右侧部分时,结果会有所不同。我们可以使用 pointerInput 修饰符与 detectTapGestures 结合使用,将点按位置纳入我们的计算。

var zoomed by remember { mutableStateOf(false) }
var zoomOffset by remember { mutableStateOf(Offset.Zero) }
Image(
    painter = rememberAsyncImagePainter(model = photo.highResUrl),
    contentDescription = null,
    modifier = modifier
        .pointerInput(Unit) {
            detectTapGestures(
                onDoubleTap = { tapOffset ->
                    zoomOffset = if (zoomed) Offset.Zero else
                        calculateOffset(tapOffset, size)
                    zoomed = !zoomed
                }
            )
        }
        .graphicsLayer {
            scaleX = if (zoomed) 2f else 1f
            scaleY = if (zoomed) 2f else 1f
            translationX = zoomOffset.x
            translationY = zoomOffset.y
        }
)