自定义共享元素转场

为了自定义共享元素转场动画的运行方式,可以使用一些参数来更改共享元素的转场方式。

动画规范

要更改用于大小和位置移动的动画规范,您可以在 Modifier.sharedElement() 上指定不同的 boundsTransform 参数。这提供了初始的 Rect 位置和目标 Rect 位置。

例如,要使前面示例中的文本以弧形运动,请将 boundsTransform 参数指定为使用 keyframes 规范。

val textBoundsTransform = BoundsTransform { initialBounds, targetBounds ->
    keyframes {
        durationMillis = boundsAnimationDurationMillis
        initialBounds at 0 using ArcMode.ArcBelow using FastOutSlowInEasing
        targetBounds at boundsAnimationDurationMillis
    }
}
Text(
    "Cupcake", fontSize = 28.sp,
    modifier = Modifier.sharedBounds(
        rememberSharedContentState(key = "title"),
        animatedVisibilityScope = animatedVisibilityScope,
        boundsTransform = textBoundsTransform
    )
)

您可以使用任何 AnimationSpec。此示例使用 keyframes 规范。

图 1. 显示不同 boundsTransform 参数的示例

调整大小模式

在两个共享边界之间进行动画处理时,您可以将 resizeMode 参数设置为 RemeasureToBoundsScaleToBounds。此参数决定了共享元素如何在两种状态之间转场。ScaleToBounds 首先使用前瞻(或目标)约束来测量子布局。然后,子布局的稳定布局会缩放以适应共享边界。ScaleToBounds 可以被视为状态之间的“图形缩放”。

相比之下,RemeasureToBounds 会根据目标大小,使用动画固定约束重新测量和重新布局 sharedBounds 的子布局。重新测量是由边界大小变化触发的,这可能发生在每一帧。

对于 Text 可组合项,建议使用 ScaleToBounds,因为它避免了文本重新布局和重新流式排布到不同的行。RemeasureToBounds 建议用于具有不同宽高比的边界,以及如果您希望两个共享元素之间具有流畅的连续性。

两种调整大小模式之间的区别可以在以下示例中看到

ScaleToBounds

RemeasureToBounds

跳到最终布局

默认情况下,在两个布局之间转场时,布局大小会在其起始状态和最终状态之间进行动画处理。在对文本等内容进行动画处理时,这可能是不希望出现的行为。

以下示例说明了描述文本“Lorem Ipsum”以两种不同方式进入屏幕。在第一个示例中,当容器大小增长时,文本会重新流式排布。在第二个示例中,文本在增长时不会重新流式排布。添加 Modifier.skipToLookaheadSize() 可防止其在增长时重新流式排布。

没有 Modifier.skipToLookahead() - 请注意“Lorem Ipsum”文本的重排

使用 Modifier.skipToLookahead() - 请注意“Lorem Ipsum”文本在动画开始时保持其最终状态

剪裁和叠加层

为了使共享元素在不同的可组合项之间共享,可组合项的渲染会提升到图层叠加层,当转场开始匹配目标时。这样做的好处是它将跳出父项的边界及其图层变换(例如,透明度和缩放)。

它将渲染在其他非共享 UI 元素的顶部。转场完成后,该元素将从叠加层删除到其自己的 DrawScope

要将共享元素剪裁为形状,请使用标准 Modifier.clip() 函数。将其放在 sharedElement() 之后。

Image(
    painter = painterResource(id = R.drawable.cupcake),
    contentDescription = "Cupcake",
    modifier = Modifier
        .size(100.dp)
        .sharedElement(
            rememberSharedContentState(key = "image"),
            animatedVisibilityScope = this@AnimatedContent
        )
        .clip(RoundedCornerShape(16.dp)),
    contentScale = ContentScale.Crop
)

如果您需要确保共享元素永远不会在父容器之外渲染,您可以在 sharedElement() 上设置 clipInOverlayDuringTransition。默认情况下,对于嵌套的共享边界,clipInOverlayDuringTransition 使用来自父级 sharedBounds() 的剪裁路径。

为了支持在共享元素转场期间始终将特定 UI 元素(例如底部栏或浮动操作按钮)保持在顶部,请使用 Modifier.renderInSharedTransitionScopeOverlay()。默认情况下,此修饰符在共享转场处于活动状态期间将内容保留在叠加层中。

例如,在 Jetsnack 中,BottomAppBar 需要放置在共享元素的顶部,直到屏幕不可见。将修饰符添加到可组合项上可使其保持提升状态。

不使用 Modifier.renderInSharedTransitionScopeOverlay()

使用 Modifier.renderInSharedTransitionScopeOverlay()

您可能希望您的非共享可组合项在转场之前也进行动画移出,并保持在其他可组合项的顶部。在这种情况下,请使用 renderInSharedTransitionScopeOverlay().animateEnterExit() 在共享元素转场运行时将可组合项动画移出。

JetsnackBottomBar(
    modifier = Modifier
        .renderInSharedTransitionScopeOverlay(
            zIndexInOverlay = 1f,
        )
        .animateEnterExit(
            enter = fadeIn() + slideInVertically {
                it
            },
            exit = fadeOut() + slideOutVertically {
                it
            }
        )
)

图 2. 动画转场时底部应用栏的滑入和滑出。

在极少数情况下,如果您不希望共享元素在叠加层中渲染,您可以将 sharedElement() 上的 renderInOverlayDuringTransition 设置为 false。

通知同级布局共享元素大小的变化

默认情况下,sharedBounds()sharedElement() 在布局转场时不会通知父容器任何大小变化。

为了在转场时将大小变化传播到父容器,请将 placeHolderSize 参数更改为 PlaceHolderSize.animatedSize。这样做会导致项目增长或缩小。布局中的所有其他项目都会响应此更改。

PlaceholderSize.contentSize(默认)

PlaceholderSize.animatedSize

(请注意列表中其他项目如何响应单个项目增长而向下移动)