本页面提供了如何将基于值的 TextField
迁移到基于状态的 TextField
的示例。有关基于值和基于状态的 TextField
之间差异的信息,请参阅配置文本字段页面。
基本用法
基于值的
@Composable fun OldSimpleTextField() { var state by rememberSaveable { mutableStateOf("") } TextField( value = state, onValueChange = { state = it }, singleLine = true, ) }
基于状态的
@Composable fun NewSimpleTextField() { TextField( state = rememberTextFieldState(), lineLimits = TextFieldLineLimits.SingleLine ) }
- 将
value, onValueChange
和remember { mutableStateOf("")
} 替换为rememberTextFieldState()
。 - 将
singleLine = true
替换为lineLimits = TextFieldLineLimits.SingleLine
。
通过 onValueChange
进行过滤
基于值的
@Composable fun OldNoLeadingZeroes() { var input by rememberSaveable { mutableStateOf("") } TextField( value = input, onValueChange = { newText -> input = newText.trimStart { it == '0' } } ) }
基于状态的
@Preview @Composable fun NewNoLeadingZeros() { TextField( state = rememberTextFieldState(), inputTransformation = InputTransformation { while (length > 0 && charAt(0) == '0') delete(0, 1) } ) }
- 将值回调循环替换为
rememberTextFieldState()
。 - 使用
InputTransformation
在onValueChange
中重新实现过滤逻辑。 - 使用
InputTransformation
接收器范围内的TextFieldBuffer
更新state
。InputTransformation
在检测到用户输入后立即调用。- 通过
InputTransformation
提议的更改会立即通过TextFieldBuffer
应用,从而避免软件键盘和TextField
之间的同步问题。
信用卡格式化程序 TextField
基于值的
@Composable fun OldTextFieldCreditCardFormatter() { var state by remember { mutableStateOf("") } TextField( value = state, onValueChange = { if (it.length <= 16) state = it }, visualTransformation = VisualTransformation { text -> // Making XXXX-XXXX-XXXX-XXXX string. var out = "" for (i in text.indices) { out += text[i] if (i % 4 == 3 && i != 15) out += "-" } TransformedText( text = AnnotatedString(out), offsetMapping = object : OffsetMapping { override fun originalToTransformed(offset: Int): Int { if (offset <= 3) return offset if (offset <= 7) return offset + 1 if (offset <= 11) return offset + 2 if (offset <= 16) return offset + 3 return 19 } override fun transformedToOriginal(offset: Int): Int { if (offset <= 4) return offset if (offset <= 9) return offset - 1 if (offset <= 14) return offset - 2 if (offset <= 19) return offset - 3 return 16 } } ) } ) }
基于状态的
@Composable fun NewTextFieldCreditCardFormatter() { val state = rememberTextFieldState() TextField( state = state, inputTransformation = InputTransformation.maxLength(16), outputTransformation = OutputTransformation { if (length > 4) insert(4, "-") if (length > 9) insert(9, "-") if (length > 14) insert(14, "-") }, ) }
- 将
onValueChange
中的过滤替换为InputTransformation
以设置输入的最大长度。- 请参阅通过
onValueChange
进行过滤部分。
- 请参阅通过
- 将
VisualTransformation
替换为OutputTransformation
以添加破折号。- 使用
VisualTransformation
时,您需要负责创建带破折号的新文本,并计算可视化文本和后端状态之间索引的映射方式。 OutputTransformation
会自动处理偏移映射。您只需使用OutputTransformation.transformOutput
的接收器范围内的TextFieldBuffer
在正确位置添加破折号。
- 使用
更新状态(简单)
基于值的
@Composable fun OldTextFieldStateUpdate(userRepository: UserRepository) { var username by remember { mutableStateOf("") } LaunchedEffect(Unit) { username = userRepository.fetchUsername() } TextField( value = username, onValueChange = { username = it } ) }
基于状态的
@Composable fun NewTextFieldStateUpdate(userRepository: UserRepository) { val usernameState = rememberTextFieldState() LaunchedEffect(Unit) { usernameState.setTextAndPlaceCursorAtEnd(userRepository.fetchUsername()) } TextField(state = usernameState) }
- 将值回调循环替换为
rememberTextFieldState()
。 - 使用
TextFieldState.setTextAndPlaceCursorAtEnd
更改值分配。
更新状态(复杂)
基于值的
@Composable fun OldTextFieldAddMarkdownEmphasis() { var markdownState by remember { mutableStateOf(TextFieldValue()) } Button(onClick = { // add ** decorations around the current selection, also preserve the selection markdownState = with(markdownState) { copy( text = buildString { append(text.take(selection.min)) append("**") append(text.substring(selection)) append("**") append(text.drop(selection.max)) }, selection = TextRange(selection.min + 2, selection.max + 2) ) } }) { Text("Bold") } TextField( value = markdownState, onValueChange = { markdownState = it }, maxLines = 10 ) }
基于状态的
@Composable fun NewTextFieldAddMarkdownEmphasis() { val markdownState = rememberTextFieldState() LaunchedEffect(Unit) { // add ** decorations around the current selection markdownState.edit { insert(originalSelection.max, "**") insert(originalSelection.min, "**") selection = TextRange(originalSelection.min + 2, originalSelection.max + 2) } } TextField( state = markdownState, lineLimits = TextFieldLineLimits.MultiLine(1, 10) ) }
在此用例中,按钮添加 Markdown 装饰,使文本在光标或当前选区周围变为粗体。它还会在更改后保持选区位置。
- 将值回调循环替换为
rememberTextFieldState()
。 - 将
maxLines = 10
替换为lineLimits = TextFieldLineLimits.MultiLine(maxHeightInLines = 10)
。 - 通过调用
TextFieldState.edit
更改计算新TextFieldValue
的逻辑。- 通过根据当前选区拼接现有文本,并在其中插入 Markdown 装饰来生成新的
TextFieldValue
。 - 选择也会根据文本的新索引进行调整。
TextFieldState.edit
具有更自然的编辑当前状态的方式,它使用TextFieldBuffer
。- 选区明确定义了插入装饰的位置。
- 然后,调整选区,类似于
onValueChange
方法。
- 通过根据当前选区拼接现有文本,并在其中插入 Markdown 装饰来生成新的
ViewModel StateFlow
架构
许多应用遵循现代应用开发指南,该指南提倡使用 StateFlow
通过单个不可变类来定义屏幕或组件的 UI 状态,该类包含所有信息。
在这类应用中,通常按如下方式设计带有文本输入的登录屏幕等表单:
class LoginViewModel : ViewModel() { private val _uiState = MutableStateFlow(UiState()) val uiState: StateFlow<UiState> get() = _uiState.asStateFlow() fun updateUsername(username: String) = _uiState.update { it.copy(username = username) } fun updatePassword(password: String) = _uiState.update { it.copy(password = password) } } data class UiState( val username: String = "", val password: String = "" ) @Composable fun LoginForm( loginViewModel: LoginViewModel, modifier: Modifier = Modifier ) { val uiState by loginViewModel.uiState.collectAsStateWithLifecycle() Column(modifier) { TextField( value = uiState.username, onValueChange = { loginViewModel.updateUsername(it) } ) TextField( value = uiState.password, onValueChange = { loginViewModel.updatePassword(it) }, visualTransformation = PasswordVisualTransformation() ) } }
这种设计与使用 value, onValueChange
状态提升范式的 TextFields
完全契合。然而,当涉及到文本输入时,这种方法存在不可预测的缺点。这种方法带来的深层同步问题在Compose 中 TextField 的有效状态管理博客文章中详细解释。
问题是新的 TextFieldState
设计与 StateFlow
支持的 ViewModel UI 状态不直接兼容。将 username: String
和 password: String
替换为 username: TextFieldState
和 password: TextFieldState
可能会看起来很奇怪,因为 TextFieldState
本质上是可变数据结构。
一个常见的建议是避免将 UI 依赖项放入 ViewModel
。虽然这通常是一个好的做法,但有时可能会被误解。对于那些纯粹是数据结构且不携带任何 UI 元素(如 TextFieldState
)的 Compose 依赖项尤其如此。
像 MutableState
或 TextFieldState
这样的类是简单的状态持有者,由 Compose 的快照状态系统支持。它们与 StateFlow
或 RxJava
等依赖项没有区别。因此,我们鼓励您重新评估如何在代码中应用“ViewModel 中没有 UI 依赖项”的原则。在 ViewModel
中保留对 TextFieldState
的引用并非本质上的不良做法。
推荐的简单方法
我们建议您从 UiState
中提取 username
或 password
等值,并在 ViewModel
中为它们保留单独的引用。
class LoginViewModel : ViewModel() { val usernameState = TextFieldState() val passwordState = TextFieldState() } @Composable fun LoginForm( loginViewModel: LoginViewModel, modifier: Modifier = Modifier ) { Column(modifier) { TextField(state = loginViewModel.usernameState,) SecureTextField(state = loginViewModel.passwordState) } }
- 将
MutableStateFlow<UiState>
替换为几个TextFieldState
值。 - 在
LoginForm
可组合项中将这些TextFieldState
对象传递给TextFields
。
符合性方法
这些类型的架构更改并非总是容易。您可能没有自由进行这些更改,或者时间投入可能超过使用新 TextField
s 的好处。在这种情况下,您仍然可以通过一些调整使用基于状态的文本字段。
class LoginViewModel : ViewModel() { private val _uiState = MutableStateFlow(UiState()) val uiState: StateFlow<UiState> get() = _uiState.asStateFlow() fun updateUsername(username: String) = _uiState.update { it.copy(username = username) } fun updatePassword(password: String) = _uiState.update { it.copy(password = password) } } data class UiState( val username: String = "", val password: String = "" ) @Composable fun LoginForm( loginViewModel: LoginViewModel, modifier: Modifier = Modifier ) { val initialUiState = remember(loginViewModel) { loginViewModel.uiState.value } Column(modifier) { val usernameState = rememberTextFieldState(initialUiState.username) LaunchedEffect(usernameState) { snapshotFlow { usernameState.text.toString() }.collectLatest { loginViewModel.updateUsername(it) } } TextField(usernameState) val passwordState = rememberTextFieldState(initialUiState.password) LaunchedEffect(usernameState) { snapshotFlow { usernameState.text.toString() }.collectLatest { loginViewModel.updatePassword(it) } } SecureTextField(passwordState) } }
- 保持您的
ViewModel
和UiState
类不变。 - 与其直接将状态提升到
ViewModel
并使其成为TextFields
的真相来源,不如将ViewModel
转换为一个简单的数据持有者。- 为此,通过在
LaunchedEffect
中收集snapshotFlow
来观察每个TextFieldState.text
的更改。
- 为此,通过在
- 您的
ViewModel
仍将拥有 UI 的最新值,但其uiState: StateFlow<UiState>
不会驱动TextField
s。 - 您在
ViewModel
中实现的任何其他持久性逻辑都可以保持不变。