下图可帮助您决定使用哪个 API 来实现动画。
请按照下面的决策树问题选择最适合您用例的动画 API
- 我的动画是否更像艺术作品,由许多视觉元素(例如 SVG 或图片)组成?
- 是:它是否包含简单的 SVG(例如带有微动画的图标)?
- 是:
AnimatedVectorDrawable
- 否:第三方动画框架,例如
Lottie
- 是:
- 否:它是否需要永久重复?
- 是:
rememberInfiniteTransition
- 否:这是布局动画吗?
- 是:在具有不同内容的多个可组合项之间切换?
- 是:使用 navigation-compose?
- 是:使用
composable()
并设置enterTransition
和exitTransition
- 否:
AnimatedContent
、Crossfade
或Pager
- 是:使用
- 否:动画显示/消失?
- 是:
AnimatedVisibility
或使用Modifier.alpha()
的animateFloatAsState
- 否:动画尺寸?
- 是:
Modifier.animateContentSize
- 否:其他布局属性?例如偏移、内边距等
- 是:请参阅“这些属性是否完全相互独立?”
- 否:列表项动画?
- 是:
animateItemPlacement()
(重新排序和删除功能即将推出)
- 是:
- 是:
- 是:
- 是:使用 navigation-compose?
- 否:您是否需要为多个属性添加动画效果?
- 是:这些属性是否完全相互独立?
- 是:
animate*AsState
,对于文本,使用TextMotion.Animated
- 否:同时开始?
- 是:是:使用
AnimatedVisibility
、animateFloat
、animateInt
等的updateTransition
- 否:使用以不同时间调用(使用挂起函数)的
animateTo
的Animatable
- 是:是:使用
- 是:
- 否:动画是否具有一组预定义的目标值?
- 是:
animate*AsState
,对于文本,使用TextMotion.Animated
- 否:手势驱动动画?您的动画是唯一的真实来源?
- 是:使用
animateTo
/snapTo
的Animatable
- 否:无状态管理的一次性动画?
- 是:
AnimationState
或animate
- 否:没有找到答案?提交功能请求
- 是:
- 是:使用
- 是:
- 是:这些属性是否完全相互独立?
- 是:在具有不同内容的多个可组合项之间切换?
- 是:
- 是:它是否包含简单的 SVG(例如带有微动画的图标)?
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