进度指示器以可视方式显示操作的状态。它们利用动态效果向用户表明进程的完成度,例如加载或处理数据。它们还可以表示正在进行处理,而无需说明完成度。
请考虑以下三种可能使用进度指示器的用例:
- 加载内容:从网络获取内容时,例如加载图片或用户资料数据。
- 文件上传:向用户提供上传可能需要多长时间的反馈。
- 长时间处理:应用正在处理大量数据时,向用户传达已完成的总量。
在 Material Design 中,有两种类型的进度指示器:
- 确定性:精确显示已完成的进度。
- 不确定性:持续动画,不显示具体进度。
同样,进度指示器可以采用以下两种形式之一:
- 线性:从左到右填充的水平条。
- 圆形:笔触长度逐渐增加,直到环绕整个圆周。
API 接口
虽然有多种可组合项可用于创建符合 Material Design 的进度指示器,但它们的参数差异不大。您应牢记以下关键参数:
progress
:指示器显示的当前进度。传入介于0.0
和1.0
之间的Float
值。color
:实际指示器的颜色。即组件中反映进度并在进度完成时完全覆盖组件的部分。trackColor
:指示器所绘制的轨道的颜色。
确定性指示器
确定性指示器精确反映操作的完成度。使用 LinearProgressIndicator
或 CircularProgressIndicator
可组合项,并为 progress
参数传入值。
以下代码段提供了一个相对详细的示例。当用户按下按钮时,应用会显示进度指示器,并启动一个协程,该协程会逐渐增加 progress
的值。这会依次使进度指示器增加。
@Composable fun LinearDeterminateIndicator() { var currentProgress by remember { mutableStateOf(0f) } var loading by remember { mutableStateOf(false) } val scope = rememberCoroutineScope() // Create a coroutine scope Column( verticalArrangement = Arrangement.spacedBy(12.dp), horizontalAlignment = Alignment.CenterHorizontally, modifier = Modifier.fillMaxWidth() ) { Button(onClick = { loading = true scope.launch { loadProgress { progress -> currentProgress = progress } loading = false // Reset loading when the coroutine finishes } }, enabled = !loading) { Text("Start loading") } if (loading) { LinearProgressIndicator( progress = { currentProgress }, modifier = Modifier.fillMaxWidth(), ) } } } /** Iterate the progress value */ suspend fun loadProgress(updateProgress: (Float) -> Unit) { for (i in 1..100) { updateProgress(i.toFloat() / 100) delay(100) } }
当加载部分完成时,上例中的线性指示器显示如下:
同样,圆形指示器显示如下:
不确定性指示器
不确定性指示器不反映操作的完成度。相反,它使用动态效果向用户表明处理正在进行中,但未指明任何完成度。
要创建不确定性进度指示器,请使用 LinearProgressIndicator
或 CircularProgressIndicator
可组合项,但不要传入 progress
的值。以下示例演示了如何通过按钮按下切换不确定性指示器。
@Composable fun IndeterminateCircularIndicator() { var loading by remember { mutableStateOf(false) } Button(onClick = { loading = true }, enabled = !loading) { Text("Start loading") } if (!loading) return CircularProgressIndicator( modifier = Modifier.width(64.dp), color = MaterialTheme.colorScheme.secondary, trackColor = MaterialTheme.colorScheme.surfaceVariant, ) }
以下是指示器处于活动状态时此实现的示例:
以下是相同实现的示例,但使用 LinearProgressIndicator
而非 CircularProgressIndicator
。