在 Compose 中,UI 是不可变的——绘制完成后无法更新它。您可以控制的是 UI 的状态。每当 UI 状态发生变化时,Compose 会重新创建 UI 树中已更改的部分。可组合项可以接受状态并公开事件——例如,一个 TextField
接受一个值并公开一个回调 onValueChange
,该回调请求回调处理程序更改该值。
var name by remember { mutableStateOf("") } OutlinedTextField( value = name, onValueChange = { name = it }, label = { Text("Name") } )
由于可组合项接受状态并公开事件,单向数据流模式非常适合 Jetpack Compose。本指南重点介绍如何在 Compose 中实现单向数据流模式,如何实现事件和状态持有者,以及如何在 Compose 中使用 ViewModel。
单向数据流
单向数据流 (UDF) 是一种设计模式,其中状态向下流动,事件向上流动。通过遵循单向数据流,您可以将 UI 中显示状态的可组合项与应用中存储和更改状态的部分解耦。
使用单向数据流的应用的 UI 更新循环如下所示:
- 事件:UI 的一部分生成一个事件并将其向上传递,例如按钮点击传递给 ViewModel 处理;或者事件从应用的其他层传递过来,例如指示用户会话已过期。
- 更新状态:事件处理程序可能会更改状态。
- 显示状态:状态持有者向下传递状态,UI 显示它。

在使用 Jetpack Compose 时遵循此模式具有以下优点:
- 可测试性:将状态与显示状态的 UI 解耦,使其更容易分别进行测试。
- 状态封装:由于状态只能在一个地方更新,并且可组合项的状态只有一个真实来源,因此不太可能因状态不一致而产生错误。
- UI 一致性:通过使用可观察状态持有者(如
StateFlow
或LiveData
),所有状态更新会立即反映在 UI 中。
Jetpack Compose 中的单向数据流
可组合项基于状态和事件工作。例如,一个 TextField
仅在其 value
参数更新时才更新,并且它公开了一个 onValueChange
回调——一个请求将值更改为新值的事件。Compose 将 State
对象定义为一个值持有者,并且状态值的更改会触发重新组合。您可以将状态保存在 remember { mutableStateOf(value) }
或 rememberSaveable { mutableStateOf(value) }
中,具体取决于您需要记住该值的时间。
TextField
可组合项的值类型是 String
,因此它可以来自任何地方——硬编码值、ViewModel 或从父级可组合项传入。您不必将其保存在 State
对象中,但当调用 onValueChange
时,您需要更新该值。
定义可组合参数
在定义可组合项的状态参数时,您应该记住以下问题:
- 可组合项的可重用性或灵活性如何?
- 状态参数如何影响此可组合项的性能?
为了鼓励解耦和重用,每个可组合项应尽可能少地包含信息。例如,在构建用于新闻文章标题的可组合项时,最好只传入需要显示的信息,而不是整篇新闻文章:
@Composable fun Header(title: String, subtitle: String) { // Recomposes when title or subtitle have changed. } @Composable fun Header(news: News) { // Recomposes when a new instance of News is passed in. }
有时,使用单个参数也能提高性能——例如,如果 News
包含的信息不仅仅是 title
和 subtitle
,那么每当新的 News
实例传入 Header(news)
时,即使 title
和 subtitle
没有改变,可组合项也会重新组合。
仔细考虑您传入的参数数量。参数过多的函数会降低函数的易用性,因此在这种情况下,最好将它们分组到一个类中。
Compose 中的事件
应用的所有输入都应表示为事件:轻触、文本更改,甚至计时器或其他更新。当这些事件更改 UI 的状态时,ViewModel
应负责处理它们并更新 UI 状态。
UI 层绝不应在事件处理程序之外更改状态,因为这可能会在您的应用中引入不一致和错误。
优先传递不可变的状态值和事件处理程序 lambda。这种方法具有以下优点:
- 您提高了可重用性。
- 您确保您的 UI 不会直接更改状态的值。
- 您避免了并发问题,因为您确保状态不会从另一个线程中被修改。
- 通常,您会降低代码复杂性。
例如,一个接受 String
和 lambda 作为参数的可组合项可以在许多上下文中调用,并且具有高度可重用性。假设您应用中的顶部应用栏始终显示文本并有一个返回按钮。您可以定义一个更通用的 MyAppTopAppBar
可组合项,它接收文本和返回按钮处理程序作为参数:
@Composable fun MyAppTopAppBar(topAppBarText: String, onBackPressed: () -> Unit) { TopAppBar( title = { Text( text = topAppBarText, textAlign = TextAlign.Center, modifier = Modifier .fillMaxSize() .wrapContentSize(Alignment.Center) ) }, navigationIcon = { IconButton(onClick = onBackPressed) { Icon( Icons.AutoMirrored.Filled.ArrowBack, contentDescription = localizedString ) } }, // ... ) }
ViewModels、状态和事件:一个例子
通过使用 ViewModel
和 mutableStateOf
,如果以下任一条件成立,您也可以在应用中引入单向数据流:
- 您的 UI 状态通过可观察状态持有者(如
StateFlow
或LiveData
)公开。 ViewModel
处理来自 UI 或应用其他层的事件,并根据事件更新状态持有者。
例如,在实现登录屏幕时,点击“登录”按钮应使您的应用显示一个进度微调器并进行网络调用。如果登录成功,则您的应用会导航到不同的屏幕;如果出现错误,应用会显示一个 Snackbar。以下是您如何建模屏幕状态和事件:
屏幕有四种状态:
- 已退出登录:当用户尚未登录时。
- 进行中:当您的应用当前正在通过执行网络调用尝试登录用户时。
- 错误:登录时发生错误。
- 已登录:当用户已登录时。
您可以将这些状态建模为密封类。ViewModel
将状态作为 State
公开,设置初始状态,并根据需要更新状态。ViewModel
还通过公开 onSignIn()
方法来处理登录事件。
class MyViewModel : ViewModel() { private val _uiState = mutableStateOf<UiState>(UiState.SignedOut) val uiState: State<UiState> get() = _uiState // ... }
除了 mutableStateOf
API,Compose 还提供扩展,用于 LiveData
、Flow
和 Observable
以注册为监听器并表示值为状态。
class MyViewModel : ViewModel() { private val _uiState = MutableLiveData<UiState>(UiState.SignedOut) val uiState: LiveData<UiState> get() = _uiState // ... } @Composable fun MyComposable(viewModel: MyViewModel) { val uiState = viewModel.uiState.observeAsState() // ... }
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