在 ChromeOS 上调整 Android 游戏需要您以不同的方式思考您的游戏。大屏幕和窗口化环境为您带来了机遇,也对用户负有责任。为使用触摸屏的小屏幕移动设备设计的游必须增强才能在 ChromeOS 上良好运行。如果您希望您的 ChromeOS 游戏获得成功,则需要键盘、鼠标、触控板和游戏手柄支持。
性能分析和调整可以帮助您让这些组件在整个 Android 生态系统中协同工作。以下是一些代码片段、文档指针以及 ChromeOS 特定的提示和技巧,可帮助您入门
- 输入支持涵盖键盘、鼠标、游戏控制器、聊天和触笔输入处理。
- 大屏幕和外部显示器包含有关窗口管理的信息。
- 优化显示尺寸解释如何确定渲染的显示分辨率。
- 发布注意事项讨论 x86/ARM 支持,包括正确打包 32 位和 64 位支持以实现高性能。
- 多人网络游戏涵盖多人游戏的网络支持。
- 性能分析解释如何分析和查找游戏中的性能瓶颈。
- 游戏引擎提供使用最常见游戏引擎 Unity 的资源和技巧。