跨设备 SDK

跨设备 SDK 使开发人员能够更轻松地创建与多种设备兼容的应用。通过将各种连接技术整合到一个工具包中,该 SDK 简化了丰富且引人入胜的多设备体验的开发。以前,开发人员需要独立使用蓝牙和 Wi-Fi 等连接框架来创建多设备体验。现在,开发人员可以专注于用户体验中最重要的部分,而 SDK 则负责处理这些较低级别的技术。

此 SDK 是我们更大的 多设备开发工具包 的一部分,其中包括模拟器支持、性能分析等。跨设备 SDK 支持以下核心功能

  • 设备发现和授权
  • 安全连接和数据传输
  • 多设备会话

使用此 SDK 可以构建的应用和体验的一些示例包括多人游戏、在生产力应用中在设备之间无缝切换以及团体订餐。

在开发跨设备 SDK 时,我们遵循三个基本原则来创建抽象层,以安全且尊重地加速多设备应用和体验的开发。这些原则是

  • 无处不在:SDK 应尽可能在所有设备上运行,首先是手机和平板电脑。
  • 模块化:开发人员应该能够将 SDK 与其他解决方案混合使用。
  • 赋能:SDK 不会将您限制在特定的跨设备体验中,而是允许您构建自己的功能和体验。

用例

在讨论跨设备用例时,我们考虑两个主要类别:个人体验和公共体验。

个人体验

个人体验围绕单个用户在多个设备(例如手机、手表、电视和/或汽车)上的身份构建。这些体验帮助用户更有效地连接他们拥有的各种设备。例如

  • 使用手机输入付款方式,在电视上完成电影租赁或购买。
  • 在手机上开始阅读长篇文章,并在平板电脑上完成阅读,而不会丢失阅读位置。

公共体验

公共体验是用户与其周围的人共享的。例如

  • 作为乘客,直接与朋友的汽车共享地图位置。
  • 与一起骑行的其他人共享您的周日自行车路线。
  • 收集团体点餐的物品,而无需传递手机。
  • 对下一部一起观看的电视剧进行集体投票。

媒体和其他体验

还有一些多设备体验,例如连续媒体控制和身份验证,可能会提示发现设备并在参与者之间传递数据。对于这些用例,我们现有的框架和 SDK 可能更适合

结合跨设备 SDK,这些 API 和技术使您能够在应用程序中构建独特且无缝的多设备用户体验。

开发者预览版限制

由于这是 SDK 的开发者预览版,请注意以下事项

  • API 接口可能会发生变化。
  • 跨设备 SDK **不得**用于生产应用程序。

当前支持的平台和界面仅限于 Android 移动设备和平板电脑设备。

我们鼓励您分享您的反馈和建议。请在此处提交错误报告

工作原理

跨设备 SDK 是一个软件抽象层,它通过利用蓝牙、Wi-Fi 和超宽带等各种无线技术,支持平台驱动和开发人员驱动的多设备体验。这种抽象允许开发人员专注于用户体验中最重要的部分,而 SDK 则处理平台功能、设备发现、身份验证和兼容性的底层方面。

Cross device SDK architecture.
图 1:跨设备 SDK 架构。

对于大多数应用程序开发人员,我们建议使用多设备会话 API。此 API 允许应用程序用户体验传输到其他设备或与其他设备共享。但是,如果您需要更细粒度或更自定义的跨设备体验,则可以使用独立的设备发现和安全连接 API。

跨设备 SDK 是开源的,并将适用于不同的 Android 界面和非 Android 生态系统设备(ChromeOS、Windows、iOS)。SDK 的目标是利用现有的技术和平台功能,同时简化应用程序开发人员的多设备体验开发。