集成资源交付(原生)

使用本指南中的步骤从 C 和 C++ 代码访问应用的资源包。

示例 集成代码 可在 GitHub 上获得。

构建原生版本

请按照以下步骤将 Play 资源交付集成到项目的 Android 应用包中。您无需使用 Android Studio 执行这些步骤。

  1. 将项目 build.gradle 文件中的 Android Gradle 插件版本更新到 4.0.0 或更高版本。

  2. 在项目的顶级目录中,为资源包创建一个目录。此目录名称用作资源包名称。资源包名称必须以字母开头,并且只能包含字母、数字和下划线。

  3. 在资源包目录中,创建一个 build.gradle 文件并添加以下代码。确保指定资源包的名称,并且只指定一种交付类型

    // In the asset pack’s build.gradle file:
    plugins {
        id 'com.android.asset-pack'
    }
    
    assetPack {
        packName = "asset-pack-name" // Directory name for the asset pack
        dynamicDelivery {
            deliveryType = "[ install-time | fast-follow | on-demand ]"
        }
    }
    
  4. 在项目的 app build.gradle 文件中,添加项目中每个资源包的名称,如下所示

    // In the app build.gradle file:
    android {
        ...
        assetPacks = [":asset-pack-name", ":asset-pack2-name"]
    }
    
  5. 在项目的 settings.gradle 文件中,包含项目中的所有资源包,如下所示

    // In the settings.gradle file:
    include ':app'
    include ':asset-pack-name'
    include ':asset-pack2-name'
    
  6. 在资源包目录中,创建以下子目录: src/main/assets

  7. 将资源放置在 src/main/assets 目录中。您也可以在此处创建子目录。应用的目录结构现在应如下所示

    • build.gradle
    • settings.gradle
    • app/
    • asset-pack-name/build.gradle
    • asset-pack-name/src/main/assets/your-asset-directories
  8. 使用 Gradle 构建 Android 应用包。在生成的应用包中,根级目录现在包含以下内容

    • asset-pack-name/manifest/AndroidManifest.xml:配置资源包的标识符和交付模式
    • asset-pack-name/assets/your-asset-directories:包含作为资源包一部分交付的所有资源的目录

    Gradle 为每个资源包生成清单文件,并为您输出 assets/ 目录。

  9. (可选)配置您的应用包以支持不同的纹理压缩格式

集成 Play Asset Delivery 库

您可以根据要访问的资源包的交付类型实现此 API。以下流程图显示了这些步骤。

Asset pack flow diagram for native code

图 1. 访问资源包的流程图

Play Core Native SDK 提供 C 头文件 play/asset_pack.h 用于请求资源包、管理下载和访问资源。

为 Play Core Native SDK 设置开发环境

下载 Play Core Native SDK

在下载之前,您必须同意以下条款和条件。

条款和条件

上次修改时间:2020 年 9 月 24 日
  1. 通过使用 Play Core 软件开发工具包,您同意这些条款以及Google API 服务条款(“API 服务条款”)。如果这些条款发生冲突,则这些条款优先于 API 服务条款。请仔细阅读这些条款和 API 服务条款。
  2. 出于这些条款的目的,“API”是指 Google 的 API、其他开发者服务和相关软件,包括任何可再发行代码。
  3. “可再发行代码”是指 Google 提供的调用 API 的对象代码或头文件。
  4. 根据这些条款和 API 服务条款,您只能为了将其包含在您的 API 客户端中而复制和分发可再发行代码。Google 及其许可方拥有可再发行代码中所有权利、所有权和权益,包括任何和所有知识产权和其他专有权利。您不得修改、翻译或创建可再发行代码的衍生作品。
  5. Google 可能会随时更改这些条款,并会发出通知,并有机会拒绝继续使用 Play Core 软件开发工具包。Google 将在https://developer.android.com/guide/playcore/license上发布有关条款修改的通知。更改不具有追溯效力。
下载 Play Core Native SDK

play-core-native-sdk-1.14.0.zip

  1. 执行以下任一操作

  2. 使用SDK 管理器 安装最新的 CMake 和 Android Native Development Kit (NDK),为原生开发准备 Android Studio。有关创建或导入原生项目的更多信息,请参阅NDK 入门

  3. 下载 zip 文件并将其解压缩到您的项目旁边。

    下载链接 大小 SHA-256 校验和
    36 MiB 782a8522d937848c83a715c9a258b95a3ff2879a7cd71855d137b41c00786a5e
  4. 更新应用的 build.gradle 文件,如下所示

    Groovy

        // App build.gradle
    
        plugins {
          id 'com.android.application'
        }
    
        // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
        // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
        def playcoreDir = file('../path/to/playcore-native-sdk')
    
        android {
            defaultConfig {
                ...
                externalNativeBuild {
                    cmake {
                        // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                        arguments "-DANDROID_STL=c++_static",
                                  "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir"
                    }
                }
                ndk {
                    // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                    abiFilters 'armeabi-v7a', 'arm64-v8a', 'x86', 'x86_64'
                }
            }
            buildTypes {
                release {
                    // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/common.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg'
                    proguardFile '$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files'
                    ...
                }
                debug {
                    ...
                }
            }
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    path 'src/main/CMakeLists.txt'
                }
            }
        }
    
        dependencies {
            // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
            implementation 'com.google.android.play:app-update:2.1.0'
            implementation 'com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2'
            implementation 'com.google.android.play:integrity:1.4.0'
            implementation 'com.google.android.play:review:2.0.1'
    
            // Import these common dependencies.
            implementation 'com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2'
            implementation files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar")
            ...
        }
        

    Kotlin

    // App build.gradle
    
    plugins {
        id("com.android.application")
    }
    
    // Define a path to the extracted Play Core SDK files.
    // If using a relative path, wrap it with file() since CMake requires absolute paths.
    val playcoreDir = file("../path/to/playcore-native-sdk")
    
    android {
        defaultConfig {
            ...
            externalNativeBuild {
                cmake {
                    // Define the PLAYCORE_LOCATION directive.
                    arguments += listOf("-DANDROID_STL=c++_static", "-DPLAYCORE_LOCATION=$playcoreDir")
                }
            }
            ndk {
                // Skip deprecated ABIs. Only required when using NDK 16 or earlier.
                abiFilters.clear()
                abiFilters += listOf("armeabi-v7a", "arm64-v8a", "x86", "x86_64")
            }
        }
        buildTypes {
            release {
                // Include Play Core Library proguard config files to strip unused code while retaining the Java symbols needed for JNI.
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/common.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/gms_task.pgcfg")
                proguardFile("$playcoreDir/proguard/per-feature-proguard-files")
                ...
            }
            debug {
                ...
            }
        }
        externalNativeBuild {
            cmake {
                path = "src/main/CMakeLists.txt"
            }
        }
    }
    
    dependencies {
        // Import these feature-specific AARs for each Google Play Core library.
        implementation("com.google.android.play:app-update:2.1.0")
        implementation("com.google.android.play:asset-delivery:2.2.2")
        implementation("com.google.android.play:integrity:1.4.0")
        implementation("com.google.android.play:review:2.0.1")
    
        // Import these common dependencies.
        implementation("com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2")
        implementation(files("$playcoreDir/playcore-native-metadata.jar"))
        ...
    }
    
  5. 更新应用的 CMakeLists.txt 文件,如下所示

    cmake_minimum_required(VERSION 3.6)
    
    ...
    
    # Add a static library called “playcore” built with the c++_static STL.
    include(${PLAYCORE_LOCATION}/playcore.cmake)
    add_playcore_static_library()
    
    // In this example “main” is your native code library, i.e. libmain.so.
    add_library(main SHARED
            ...)
    
    target_include_directories(main PRIVATE
            ${PLAYCORE_LOCATION}/include
            ...)
    
    target_link_libraries(main
            android
            playcore
            ...)
    

数据收集

Play Core Native SDK 可能会收集与版本相关的数据以帮助 Google 改进产品,包括

  • 应用的包名
  • 应用的包版本
  • Play Core Native SDK 的版本

当您将应用包上传到 Play Console 时,将收集这些数据。要选择退出此数据收集过程,请删除 build.gradle 文件中的 $playcoreDir/playcore-native-metadata.jar 导入。

请注意,与您使用 Play Core Native SDK 相关的数据收集以及 Google 对收集数据的用途独立于 Google 在您将应用包上传到 Play Console 时收集的 Gradle 中声明的库依赖项。

安装时交付

配置为 install-time 的资源包在应用启动时即可使用。使用NDK AAssetManager API 访问以这种模式提供的资源

#include <android/asset_manager.h>
#include <android_native_app_glue.h>
...
AAssetManager* assetManager = app->activity->assetManager;
AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "asset-name", AASSET_MODE_BUFFER);
size_t assetLength = AAsset_getLength(asset);
char* buffer = (char*) malloc(assetLength + 1);
AAsset_read(asset, buffer, assetLength);

快速后续和按需交付

以下部分显示了如何初始化 API、如何在下载资源包之前获取有关资源包的信息、如何调用 API 以启动下载以及如何访问已下载的包。这些部分适用于fast-followon-demand 资源包。

应用启动

在调用任何其他函数之前,始终调用AssetPackManager_init() 以初始化资源包 API。检查任何资源包错误代码

#include "play/asset_pack.h"
...
AssetPackErrorCode AssetPackManager_init(JavaVM* jvm, jobject android_context);

还要确保在ANativeActivityCallbacksonPause()onResume() 中调用以下函数

获取有关资源包的下载信息

应用需要在获取资源包之前公开下载的大小。使用AssetPackManager_requestInfo() 函数启动对下载大小和包是否已在下载的异步请求。然后使用AssetPackManager_getDownloadState() 轮询下载状态(例如,在游戏循环中每帧调用一次此函数)。如果请求失败,请检查资源包错误代码

AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestInfo();      // Call once
AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop

AssetPackManager_getDownloadState() 函数返回不透明类型AssetPackDownloadState 作为输出指针。使用此指针调用以下函数

AssetPackDownloadState* state;
AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getDownloadState(asset-pack-name, &state);
AssetPackDownloadStatus status = AssetPackDownloadState_getStatus(state);
uint64_t downloadedBytes = AssetPackDownloadState_getBytesDownloaded(state);
uint64_t totalBytes = AssetPackDownloadState_getTotalBytesToDownload(state));
AssetPackDownloadState_destroy(state);

安装

使用AssetPackManager_requestDownload() 首次开始下载资源包或请求完成资源包更新

AssetPackErrorCode AssetPackManager_requestDownload();  // Call once
AssetPackErrorCode AssetPackManager_getDownloadState(); // Call once per frame in your game loop

AssetPackManager_getDownloadState() 函数返回不透明类型AssetPackDownloadState。有关如何使用此类型的信息,请参阅获取下载信息

大型下载

如果下载大于 200MB 且用户未连接 Wi-Fi,则下载不会开始,直到用户明确同意使用移动数据连接继续下载。类似地,如果下载很大且用户断开 Wi-Fi 连接,则下载将暂停,并且需要明确同意才能使用移动数据连接继续下载。已暂停的包的状态为 WAITING_FOR_WIFI。要触发 UI 流程以提示用户确认,请使用以下方法

需要用户确认

如果包具有 REQUIRES_USER_CONFIRMATION 状态,则在用户接受使用 AssetPackManager_showConfirmationDialog() 显示的对话框之前,下载不会继续。如果 Play 未识别应用,则可能会出现此状态。请注意,在这种情况下调用 AssetPackManager_showConfirmationDialog() 会导致应用更新。更新后,请再次请求资源。

访问资源包

下载请求达到 COMPLETED 状态后,您可以使用文件系统调用访问资源包。每个资源包都存储在应用内部存储中的单独目录中。使用AssetPackManager_getAssetPackLocation() 获取指定资源包的AssetPackLocation。在该位置上使用AssetPackLocation_getStorageMethod() 来确定存储方法

  • ASSET_PACK_STORAGE_APK:资源包安装为 APK。请参阅安装时交付 以访问这些资源。
  • ASSET_PACK_STORAGE_FILES:使用AssetPackLocation_getAssetsPath() 获取包含资源的目录的文件路径,如果资源未下载,则返回 null。不要修改此文件路径中的已下载文件。
AssetPackLocation* location;

AssetPackErrorCode error_code = AssetPackManager_getAssetPackLocation(asset-pack-name, &location);

if (error_code == ASSET_PACK_NO_ERROR) {
    AssetPackStorageMethod storage_method = AssetPackLocation_getStorageMethod(location);
    const char* assets_path = AssetPackLocation_getAssetsPath(location);
    AssetPackLocation_destroy(location);
}

找到资源后,使用 fopenifstream 等函数访问文件。

其他 Play Core API 方法

以下是一些您可能希望在应用中使用的其他 API 方法。

取消请求

使用AssetPackManager_cancelDownload() 取消活动的资源包请求。请注意,此请求是尽力而为的操作。

请求删除

使用AssetPackManager_requestRemoval() 安排删除资源包。

后续步骤

测试 Play Asset Delivery(本地和 Google Play)。