使用 CompositionLocal 实现局部作用域数据

CompositionLocal 是一种通过组合隐式向下传递数据的工具。在本页面中,您将更详细地了解 CompositionLocal 是什么,如何创建自己的 CompositionLocal,以及何时 CompositionLocal 是适合您的用例的良好解决方案。

CompositionLocal 简介

通常在 Compose 中,数据通过 UI 树作为参数流向每个可组合函数。这使得可组合项的依赖项明确。然而,对于颜色或字体样式等频繁和广泛使用的数据来说,这可能很麻烦。请看以下示例:

@Composable
fun MyApp() {
    // Theme information tends to be defined near the root of the application
    val colors = colors()
}

// Some composable deep in the hierarchy
@Composable
fun SomeTextLabel(labelText: String) {
    Text(
        text = labelText,
        color = colors.onPrimary // ← need to access colors here
    )
}

为了支持无需将颜色作为显式参数依赖项传递给大多数可组合项,Compose 提供了 CompositionLocal,它允许您创建树作用域的命名对象,这些对象可以用作数据在 UI 树中隐式流动的途径。

CompositionLocal 元素通常在 UI 树的某个节点中提供一个值。该值可以被其可组合后代使用,而无需在可组合函数中将 CompositionLocal 声明为参数。

CompositionLocal 是 Material 主题在底层使用的工具。MaterialTheme 是一个提供三个 CompositionLocal 实例的对象:colorSchemetypographyshapes,允许您稍后在组合的任何后代部分检索它们。具体来说,它们是您可以通过 MaterialThemecolorSchemeshapestypography 属性访问的 LocalColorSchemeLocalShapesLocalTypography 属性。

@Composable
fun MyApp() {
    // Provides a Theme whose values are propagated down its `content`
    MaterialTheme {
        // New values for colorScheme, typography, and shapes are available
        // in MaterialTheme's content lambda.

        // ... content here ...
    }
}

// Some composable deep in the hierarchy of MaterialTheme
@Composable
fun SomeTextLabel(labelText: String) {
    Text(
        text = labelText,
        // `primary` is obtained from MaterialTheme's
        // LocalColors CompositionLocal
        color = MaterialTheme.colorScheme.primary
    )
}

一个 CompositionLocal 实例被限定在组合的某个部分,因此您可以在树的不同级别提供不同的值。CompositionLocalcurrent 值对应于在该组合部分中由祖先提供的最接近的值。

要为 CompositionLocal 提供新值,请使用 CompositionLocalProvider 及其 provides 中缀函数,该函数将 CompositionLocal 键与 value 关联起来。CompositionLocalProvidercontent lambda 在访问 CompositionLocalcurrent 属性时将获得所提供的值。当提供新值时,Compose 会重新组合读取 CompositionLocal 的组合部分。

作为示例,LocalContentColor CompositionLocal 包含用于文本和图标的首选内容颜色,以确保其与当前背景色形成对比。在以下示例中,CompositionLocalProvider 用于为组合的不同部分提供不同的值。

@Composable
fun CompositionLocalExample() {
    MaterialTheme {
        // Surface provides contentColorFor(MaterialTheme.colorScheme.surface) by default
        // This is to automatically make text and other content contrast to the background
        // correctly.
        Surface {
            Column {
                Text("Uses Surface's provided content color")
                CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.primary) {
                    Text("Primary color provided by LocalContentColor")
                    Text("This Text also uses primary as textColor")
                    CompositionLocalProvider(LocalContentColor provides MaterialTheme.colorScheme.error) {
                        DescendantExample()
                    }
                }
            }
        }
    }
}

@Composable
fun DescendantExample() {
    // CompositionLocalProviders also work across composable functions
    Text("This Text uses the error color now")
}

图 1. CompositionLocalExample 可组合项的预览。

在最后一个示例中,Material 可组合项内部使用了 CompositionLocal 实例。要访问 CompositionLocal 的当前值,请使用其 current 属性。在以下示例中,LocalContext CompositionLocal 的当前 Context 值(在 Android 应用中常用)用于格式化文本:

@Composable
fun FruitText(fruitSize: Int) {
    // Get `resources` from the current value of LocalContext
    val resources = LocalContext.current.resources
    val fruitText = remember(resources, fruitSize) {
        resources.getQuantityString(R.plurals.fruit_title, fruitSize)
    }
    Text(text = fruitText)
}

创建自己的 CompositionLocal

CompositionLocal 是一个用于通过组合隐式向下传递数据的工具

使用 CompositionLocal 的另一个关键信号是当参数是横切的并且中间实现层不应知道它存在时,因为让这些中间层知道会限制可组合项的实用性。例如,查询 Android 权限是由底层 CompositionLocal 提供的。媒体选择器可组合项可以添加新功能来访问设备上受权限保护的内容,而无需更改其 API 并要求媒体选择器的调用者了解此从环境中添加的上下文。

然而,CompositionLocal 并非总是最佳解决方案。我们不鼓励过度使用 CompositionLocal,因为它带来一些缺点:

CompositionLocal 使可组合项的行为更难理解。由于它们创建隐式依赖项,使用它们的可组合项的调用者需要确保为每个 CompositionLocal 满足一个值。

此外,这种依赖项可能没有明确的真相来源,因为它可以在组合的任何部分发生变异。因此,当出现问题时,调试应用可能更具挑战性,因为您需要向上导航组合以查看 current 值是在哪里提供的。IDE 中的“查找用法”或 Compose 布局检查器等工具提供了足够的信息来缓解此问题。

决定是否使用 CompositionLocal

某些条件可以使 CompositionLocal 成为您用例的良好解决方案:

一个 CompositionLocal 应该有一个良好的默认值。如果没有默认值,您必须保证开发人员极难陷入未提供 CompositionLocal 值的情况。不提供默认值可能会在创建测试或预览使用该 CompositionLocal 的可组合项时导致问题和挫败感,因为它总是需要明确提供。

避免将 CompositionLocal 用于不被视为树作用域或子层次结构作用域的概念CompositionLocal 在任何后代(而非少数后代)可能使用时才合理。

如果您的用例不符合这些要求,请在创建 CompositionLocal 之前查看要考虑的替代方案部分。

一个不好的实践是创建一个 CompositionLocal 来保存特定屏幕的 ViewModel,以便该屏幕中的所有可组合项都可以获取 ViewModel 的引用来执行一些逻辑。这是一个不好的实践,因为特定 UI 树下的所有可组合项都不需要了解 ViewModel。好的实践是遵循状态向下流动,事件向上流动的模式,只将它们所需的信息传递给可组合项。这种方法将使您的可组合项更具可重用性且更易于测试。

创建 CompositionLocal

有两种 API 可以创建 CompositionLocal

  • compositionLocalOf:在重组期间更改提供的值只会使读取其 current 值的内容失效。

  • staticCompositionLocalOf:与 compositionLocalOf 不同,Compose 不会跟踪 staticCompositionLocalOf 的读取。更改值会导致提供 CompositionLocal 的整个 content lambda 被重新组合,而不仅仅是组合中读取 current 值的地方。

如果提供给 CompositionLocal 的值极不可能更改或永远不会更改,请使用 staticCompositionLocalOf 以获得性能优势。

例如,应用的 Material Design 系统可能对可组合项通过阴影进行提升的方式有明确规定,以用于 UI 组件。由于应用的不同海拔高度应在整个 UI 树中传播,因此我们使用 CompositionLocal。由于 CompositionLocal 的值根据系统主题有条件地派生,我们使用 compositionLocalOf API:

// LocalElevations.kt file

data class Elevations(val card: Dp = 0.dp, val default: Dp = 0.dp)

// Define a CompositionLocal global object with a default
// This instance can be accessed by all composables in the app
val LocalElevations = compositionLocalOf { Elevations() }

CompositionLocal 提供值

CompositionLocalProvider 可组合项将值绑定到给定层次结构中的 CompositionLocal 实例。要为 CompositionLocal 提供新值,请使用 provides 中缀函数,该函数将 CompositionLocal 键与 value 关联,如下所示:

// MyActivity.kt file

class MyActivity : ComponentActivity() {
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
        super.onCreate(savedInstanceState)

        setContent {
            // Calculate elevations based on the system theme
            val elevations = if (isSystemInDarkTheme()) {
                Elevations(card = 1.dp, default = 1.dp)
            } else {
                Elevations(card = 0.dp, default = 0.dp)
            }

            // Bind elevation as the value for LocalElevations
            CompositionLocalProvider(LocalElevations provides elevations) {
                // ... Content goes here ...
                // This part of Composition will see the `elevations` instance
                // when accessing LocalElevations.current
            }
        }
    }
}

使用 CompositionLocal

CompositionLocal.current 返回最近的 CompositionLocalProvider 为该 CompositionLocal 提供的值。

@Composable
fun SomeComposable() {
    // Access the globally defined LocalElevations variable to get the
    // current Elevations in this part of the Composition
    MyCard(elevation = LocalElevations.current.card) {
        // Content
    }
}

要考虑的替代方案

对于某些用例,CompositionLocal 可能是一种过度的解决方案。如果您的用例不符合决定是否使用 CompositionLocal部分中指定的标准,那么其他解决方案可能更适合您的用例。

传递显式参数

明确可组合项的依赖关系是一个好习惯。我们建议您仅向可组合项传递它们所需的内容。为了鼓励解耦和可组合项的重用,每个可组合项应尽可能少地包含信息。

@Composable
fun MyComposable(myViewModel: MyViewModel = viewModel()) {
    // ...
    MyDescendant(myViewModel.data)
}

// Don't pass the whole object! Just what the descendant needs.
// Also, don't  pass the ViewModel as an implicit dependency using
// a CompositionLocal.
@Composable
fun MyDescendant(myViewModel: MyViewModel) { /* ... */ }

// Pass only what the descendant needs
@Composable
fun MyDescendant(data: DataToDisplay) {
    // Display data
}

控制反转

另一种避免向可组合项传递不必要依赖项的方法是控制反转。即,由父级而非后代来执行某些逻辑。

请看以下示例,其中后代需要触发加载某些数据的请求:

@Composable
fun MyComposable(myViewModel: MyViewModel = viewModel()) {
    // ...
    MyDescendant(myViewModel)
}

@Composable
fun MyDescendant(myViewModel: MyViewModel) {
    Button(onClick = { myViewModel.loadData() }) {
        Text("Load data")
    }
}

根据情况,MyDescendant 可能承担大量责任。此外,将 MyViewModel 作为依赖项传递会降低 MyDescendant 的可重用性,因为它们现在已耦合在一起。考虑另一种替代方案,它不将依赖项传递给后代,并使用控制反转原则,使祖先负责执行逻辑:

@Composable
fun MyComposable(myViewModel: MyViewModel = viewModel()) {
    // ...
    ReusableLoadDataButton(
        onLoadClick = {
            myViewModel.loadData()
        }
    )
}

@Composable
fun ReusableLoadDataButton(onLoadClick: () -> Unit) {
    Button(onClick = onLoadClick) {
        Text("Load data")
    }
}

这种方法可能更适合某些用例,因为它将子级与其直接祖先解耦。祖先可组合项倾向于变得更复杂,以支持更灵活的低级可组合项。

同样,@Composable 内容 lambda 可以以相同的方式使用以获得相同的益处

@Composable
fun MyComposable(myViewModel: MyViewModel = viewModel()) {
    // ...
    ReusablePartOfTheScreen(
        content = {
            Button(
                onClick = {
                    myViewModel.loadData()
                }
            ) {
                Text("Confirm")
            }
        }
    )
}

@Composable
fun ReusablePartOfTheScreen(content: @Composable () -> Unit) {
    Column {
        // ...
        content()
    }
}