在 Compose 中,UI 是不可变的——绘制后无法更新它。您可以控制的是 UI 的状态。每次 UI 的状态发生变化时,Compose 都会重新创建 UI 树中已更改的部分。 可组合项可以接受状态并公开事件——例如,一个TextField
接受一个值并公开一个回调onValueChange
,该回调请求回调处理程序更改该值。
var name by remember { mutableStateOf("") } OutlinedTextField( value = name, onValueChange = { name = it }, label = { Text("Name") } )
因为可组合项接受状态并公开事件,所以单向数据流模式非常适合 Jetpack Compose。本指南重点介绍如何在 Compose 中实现单向数据流模式,如何实现事件和状态持有者,以及如何在 Compose 中使用 ViewModel。
单向数据流
单向数据流 (UDF) 是一种设计模式,其中状态向下流动,事件向上流动。通过遵循单向数据流,您可以将显示 UI 中状态的可组合项与存储和更改状态的应用部分解耦。
使用单向数据流的应用的 UI 更新循环如下所示
- 事件:UI 的一部分生成一个事件并将其向上传递,例如传递给 ViewModel 以进行处理的按钮点击;或者从应用的其他层传递事件,例如指示用户会话已过期。
- 更新状态:事件处理程序可能会更改状态。
- 显示状态:状态持有者向下传递状态,UI 显示它。
在使用 Jetpack Compose 时遵循此模式具有以下几个优点
- 可测试性:将状态与显示它的 UI 解耦,使得更容易分别测试两者。
- 状态封装:因为状态只能在一个地方更新,并且可组合项的状态只有一个真相来源,所以由于状态不一致而产生错误的可能性较小。
- UI 一致性:通过使用可观察状态持有者(如
StateFlow
或LiveData
),所有状态更新都会立即反映在 UI 中。
Jetpack Compose 中的单向数据流
可组合项基于状态和事件工作。例如,只有当TextField
的value
参数更新时,它才会更新,并且它公开了一个onValueChange
回调——一个请求将值更改为新值的事件。Compose 将State
对象定义为值持有者,并且状态值的更改会触发可组合函数的重新组合。您可以将状态保存在remember { mutableStateOf(value) }
或rememberSaveable { mutableStateOf(value)
中,具体取决于需要记住该值的时间长短。
TextField
可组合项的值的类型是String
,因此它可以来自任何地方——来自硬编码值、ViewModel 或从父可组合项传入。您不必将其保存在State
对象中,但是当调用onValueChange
时,您需要更新该值。
定义可组合参数
在定义可组合项的状态参数时,您应该记住以下问题
- 可组合项的可重用性或灵活性如何?
- 状态参数如何影响此可组合项的性能?
为了鼓励解耦和重用,每个可组合项应持有尽可能少的 信息。例如,当构建一个可组合项来保存新闻文章的标题时,最好只传入需要显示的信息,而不是整篇文章
@Composable fun Header(title: String, subtitle: String) { // Recomposes when title or subtitle have changed. } @Composable fun Header(news: News) { // Recomposes when a new instance of News is passed in. }
有时,使用单个参数还可以提高性能——例如,如果News
包含的信息不仅仅是title
和subtitle
,则每当将News
的新实例传入Header(news)
时,即使title
和subtitle
没有更改,可组合项也会重新组合。
仔细考虑传入的参数数量。具有过多参数的函数会降低函数的人体工程学特性,因此在这种情况下,最好将它们分组到一个类中。
Compose 中的事件
应用的每个输入都应表示为一个事件:点击、文本更改,甚至计时器或其他更新。由于这些事件会更改 UI 的状态,因此ViewModel
应该处理它们并更新 UI 状态。
UI 层绝不应在事件处理程序之外更改状态,因为这可能会在您的应用程序中引入不一致和错误。
最好为状态和事件处理程序 lambda 传递不可变值。这种方法具有以下优点
- 您可以提高可重用性。
- 您可以确保 UI 不会直接更改状态的值。
- 您可以避免并发问题,因为您可以确保状态不会从另一个线程更改。
- 通常,您可以降低代码复杂性。
例如,接受String
和 lambda 作为参数的可组合项可以从许多上下文中调用,并且具有很高的可重用性。假设您的应用中的顶部应用栏始终显示文本并具有后退按钮。您可以定义一个更通用的MyAppTopAppBar
可组合项,该项接收文本和后退按钮句柄作为参数
@Composable fun MyAppTopAppBar(topAppBarText: String, onBackPressed: () -> Unit) { TopAppBar( title = { Text( text = topAppBarText, textAlign = TextAlign.Center, modifier = Modifier .fillMaxSize() .wrapContentSize(Alignment.Center) ) }, navigationIcon = { IconButton(onClick = onBackPressed) { Icon( Icons.AutoMirrored.Filled.ArrowBack, contentDescription = localizedString ) } }, // ... ) }
ViewModel、状态和事件:一个示例
通过使用ViewModel
和mutableStateOf
,如果满足以下条件之一,您也可以在您的应用中引入单向数据流
- UI 的状态通过可观察状态持有者(如
StateFlow
或LiveData
)公开。 ViewModel
处理来自 UI 或应用其他层的事件,并根据事件更新状态持有者。
例如,在实现登录屏幕时,点击登录按钮应导致您的应用显示进度微调器和网络调用。如果登录成功,则您的应用导航到不同的屏幕;如果发生错误,则应用显示 Snackbar。以下是您将如何建模屏幕状态和事件
屏幕有四种状态
- 已注销:用户尚未登录时。
- 进行中:您的应用当前正在尝试通过执行网络调用来登录用户时。
- 错误:登录时发生错误。
- 已登录:用户已登录时。
您可以将这些状态建模为一个密封类。ViewModel
将状态公开为State
,设置初始状态,并根据需要更新状态。ViewModel
还通过公开onSignIn()
方法来处理登录事件。
class MyViewModel : ViewModel() { private val _uiState = mutableStateOf<UiState>(UiState.SignedOut) val uiState: State<UiState> get() = _uiState // ... }
除了mutableStateOf
API 之外,Compose 还提供扩展用于LiveData
、Flow
和Observable
以注册为侦听器并将值表示为状态。
class MyViewModel : ViewModel() { private val _uiState = MutableLiveData<UiState>(UiState.SignedOut) val uiState: LiveData<UiState> get() = _uiState // ... } @Composable fun MyComposable(viewModel: MyViewModel) { val uiState = viewModel.uiState.observeAsState() // ... }
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要了解有关 Jetpack Compose 中架构的更多信息,请参阅以下资源
示例
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