添加应用资源

应用资源,例如位图和布局,都组织在每个模块的 res/ 目录内的特定类型目录中。您还可以添加每个文件的替代版本,这些版本针对不同的设备配置进行了优化,例如,针对高密度屏幕的高分辨率位图版本。

Android Studio 通过多种方式帮助您添加新资源和替代资源,具体取决于您要添加的资源类型。本页面介绍如何添加基本资源文件、如何更改资源位置以及资源合并的工作方式。

有关如何创建特定资源类型的详细信息,请参阅以下页面:

有关如何从您的应用代码引用资源的信息,请参阅 应用资源概述

添加 XML 资源文件

尽管前面页面链接描述了针对每种资源类型定制的工作流程,但您可以按照以下步骤添加任何 XML 资源文件:

  1. 项目窗口中(在Android视图或项目视图中),单击目标应用模块。

  2. 选择文件 > 新建 > Android 资源文件

    图 1. 新建资源文件对话框。

  3. 填写对话框中的详细信息:
    • 文件名:输入 XML 文件的名称(不需要 .xml 后缀)。
    • 资源类型:选择要创建的资源类型。
    • 根元素:如果适用,请选择文件的根 XML 元素。某些资源类型仅支持一种类型的根元素。根据所选资源类型,此项可能无法编辑。
    • 源集:选择要保存文件的 源集
    • 目录名:目录的命名方式必须特定于资源类型和配置限定符。除非您要手动将配置限定符添加到目录名(请改用可用限定符),否则不要编辑此项。
    • 可用限定符:您可以通过从列表中选择限定符并单击添加 来添加它们,而无需手动在目录名中包含配置限定符。
  4. 添加完所有所需的限定符后,单击确定

提示:要打开特定于您要添加的资源类型的简化版新建资源文件对话框,请右键单击res文件夹内的现有资源目录,然后选择新建 > type-name 资源文件

内联复杂 XML 资源

某些复杂资源需要多个 XML 资源文件。例如,动画矢量可绘制对象包含矢量可绘制对象和动画对象,至少需要三个 XML 文件。

在此示例中,如果需要重用一个或多个 XML 文件,您可以创建并保留这三个单独的 XML 文件。但是,如果 XML 文件仅用于此动画矢量可绘制对象,则可以使用 Android 资源打包工具 (AAPT) 提供的内联资源格式。使用 AAPT,您可以在一个 XML 文件中定义所有三个资源。有关更多信息,请参阅 内联复杂 XML 资源

添加资源目录

要添加新的资源目录,请按照以下步骤操作:

  1. 项目窗口中单击目标应用模块。

  2. 选择文件 > 新建 > Android 资源目录

    图 2. 新建资源目录对话框。

  3. 填写对话框中的详细信息:
    • 目录名:目录的命名方式必须特定于资源类型和配置限定符的组合。除非您要手动将配置限定符添加到目录名(请改用可用限定符),否则不要编辑此项。
    • 资源类型:选择要包含在目录中的资源类型。
    • 源集:选择要放置目录的源集。
    • 可用限定符:您可以通过从列表中选择限定符并单击添加 来添加它们,而无需手动在目录名中包含配置限定符。
  4. 添加完所有所需的限定符后,单击确定

更改资源目录

默认情况下,您的资源位于 module-name/src/source-set-name/res/。例如,模块主源集的资源位于 src/main/res/,调试源集的资源位于 src/debug/res/

但是,您可以使用 sourceSets 块中的 res.srcDirs 属性将这些路径更改为任何其他位置(相对于 build.gradle 文件)。例如:

Groovy

android {
    sourceSets {
        main {
            res.srcDirs = ['resources/main']
        }
        debug {
            res.srcDirs = ['resources/debug']
        }
    }
}

Kotlin

android {
    sourceSets {
        getByName("main") {
            res.srcDirs("resources/main")
        }
        getByName("debug") {
            res.srcDirs("resources/debug")
        }
    }
}

您还可以为一个源集指定多个资源目录,然后构建工具将它们合并在一起。例如:

Groovy

android {
    sourceSets {
        main {
            res.srcDirs = ['res1', 'res2']
        }
    }
}

Kotlin

android {
    sourceSets {
        main {
            res.srcDirs("res1", "res2")
        }
    }
}

有关更多信息,请阅读有关 源集 的内容。

资源合并

最终应用文件中的资源可以来自三个来源:

  • 主源集(通常位于 src/main/res/
  • 构建变体 源集
  • Android 库 (AAR)

当每个源集或库中的所有资源都唯一时,它们都会添加到最终应用中。如果资源在其 资源类型 目录和 资源限定符(如果已定义)内都具有唯一的文件名,则该资源被认为是唯一的。

如果存在两个或多个相同资源的匹配版本,则最终应用中只包含一个版本。构建工具根据以下优先级顺序选择要保留的版本(左侧优先级最高):

构建变体 > 构建类型 > 产品风格 > 主源集 > 库依赖项

例如,如果主源集包含:

  • res/layout/example.xml
  • res/layout-land/example.xml

而调试构建类型包含:

  • res/layout/example.xml

则最终应用包含来自调试构建类型的 res/layout/example.xml 和来自主源集的 res/layout-land/example.xml

但是,如果您的构建配置为给定的源集指定了 多个资源文件夹,并且这些资源之间存在冲突,则会发生错误并且合并失败,因为每个资源目录都具有相同的优先级。