《巫师:怪兽杀手》借助 Android 性能调节器扩展覆盖范围

背景

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总部位于波兰的 Spokko 团队由一群雄心勃勃的创作者组成,他们正在处理一个要求极高的 IP。虽然 Spokko 是 CD PROJEKT 家族的一员,但它是一家独立公司,已将精彩绝伦的《巫师:怪兽杀手》世界搬上了智能手机。

《巫师:怪兽杀手》是一款基于位置的 RPG 游戏,它使用了增强现实技术。这是一款计算密集型游戏,会对许多设备造成挑战。在发布之初,Spokko 希望确保他们的游戏能够覆盖尽可能多的用户,同时为所有人提供高质量的游戏体验。

他们做了什么

《巫师:怪物杀手》最初在新西兰进行了三阶段的软发布,之后逐渐增加了多个国家/地区。第一阶段是技术阶段,用于检查设备兼容性和排查技术问题。第二阶段侧重于用户留存,以更好地了解用户是否喜欢这款游戏以及如何增加他们的游戏时长。第三阶段侧重于货币化,即玩家是否愿意为额外的游戏内道具付费,以及他们对哪些道具感兴趣。他们还收集了大量的游戏数据,这使他们能够尽可能地优化游戏以适应更多设备,并改善新旧Android设备上的游戏平衡。

在最初的技术阶段,Spokko 使用了 Android 性能调谐器 来评估游戏在软发布期间不同设备上的实际使用性能。他们还使用了 Play 开发者控制台设备目录 来逐步添加更多设备。凭借这些信息,他们能够关闭性能不佳的设备,并有信心地在更多种类的设备上发布游戏。“APT 最重要的是让我们了解了各个设备的技术能力及其性能。我们还可以利用关于性能最差硬件方面问题的相关信息来获取统计数据。APT 帮助我们调查哪些智能手机能为我们提供最佳性能,”业务情报主管 Kacper Bąk 表示。

结果

最初,团队只启用了官方支持 ARCore 的设备。通过使用 Android 性能调谐器,他们全面了解了运行《巫师:怪物杀手》的硬件。最终,他们添加了许多不支持 ARCore 的设备,设备数量从 520 台增加到 9280 台,仅用了两周时间,下载量增长了 10%。

正如执行制片人 Mateusz Janczewski 所说:“最初,我们计划让《怪物杀手》在具有 ARCore 的设备上可用,这大大限制了玩家可以下载游戏的设备数量。但是,玩家的意见鼓励我们寻找其他解决方案来扩展可用性。为此,我们想到了使用设备目录和 Android 性能调谐器。如果没有这些技术,我们将无法满足玩家的要求,也无法在如此短的时间内增加与游戏兼容的设备数量。”

未来,Spokko 计划添加围绕质量级别的其他遥测数据,以决定哪些设备应该以普通质量或高质量玩游戏。他们还计划向游戏的不同部分添加遥测数据,以更好地了解不同部分的性能,例如地图上、战斗中或过场动画期间的性能。

开始使用

立即开始了解 Android 性能调谐器,并了解如何扩大游戏覆盖范围,同时确保所有玩家都能获得高质量的游戏体验。