CD Projekt RED 借助 Play Asset Delivery 将更新包大小减少 90%,更新率提高 10%

游戏开发者 CD Projekt RED (CDPR) 总部位于波兰华沙,他们对《巫师 3》中的迷你游戏 《巫师之昆特牌》 进行了重新构想,并于 2020 年 3 月在 Google Play 上将其作为一款独立的免费游戏推出。由于游戏初始文件较大且定期更新需要额外的设备存储空间,用户经常被迫重新安装整个游戏才能获取更新版本。这是该游戏社区中最突出的痛点。为了帮助实现差分补丁,CDPR 在实施 Play Asset Delivery 后取得了巨大成功。

GWENT: The Witcher Card Game by CD Projekt RED
由 CD Projekt RED 出品的《巫师之昆特牌》

他们的做法

CDPR 是 Play Asset Delivery (PAD) 的首批实施合作伙伴之一。PAD 提供了三种不同的交付模式,他们最初实施了按需交付模式,允许在游戏运行期间安装资源包。随后,CDPR 采用了快速跟进交付模式,在游戏安装后立即自动提供 40 多个资源包,每个资源包的大小从 4 MB 到 160 MB 不等。使用快速跟进的好处是,即使在用户未打开游戏的情况下,也可以在后台进行下载。在下次打开游戏时,游戏已更新并可立即游玩。首席制作人 Maciej Włodarkiewicz 表示:“这是唯一可靠的解决方案,为我们提供了所有关键功能:增量更新、游戏内和商店内下载以及动态更新。”

成果

CDPR 对 PAD 帮助简化应用更新的方式特别满意。得益于 Play Asset Delivery 的自动更新和增量更新功能,他们发现更新率显著提高,重新安装的次数也减少了。借助此功能,CDPR 能够将更新包大小减少 90%。以前需要下载并额外占用 2GB 以上存储空间的更新,现在只需几百 MB。

在实施 PAD 后几乎立即,CDPR 发现重新安装的次数减少,玩家更新到最新应用版本的速度也加快了。在应用版本 7.0 到 7.1 之间,他们发现更新到最新应用版本的活跃设备百分比增加了近 10%,并且在新版本发布第一天,卸载量减少了 4.8 倍。与使用内容分发网络相比,昆特牌游戏通过快速跟进和后台下载,平均为用户节省了 8 分钟的空闲等待时间。

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