总部位于波兰华沙的游戏开发商 CD Projekt RED (CDPR) 在 2020 年 3 月将《巫师 3》中的迷你游戏《昆特牌:巫师卡牌游戏》重新设计为独立的免费游戏,并在 Google Play 上推出。游戏最初的文件大小很大,定期更新需要额外的设备存储空间,用户经常被迫重新安装完整游戏才能获得更新版本。这是该游戏社区中最主要的痛点。为了帮助进行差异修补,CDPR 通过实施 Play Asset Delivery 取得了巨大成功。
他们做了什么
CDPR 是实施 Play Asset Delivery (PAD) 的早期合作伙伴。他们最初实施了按需模式,该模式允许在游戏运行时安装资源包。然后,CDPR 采用了快速跟随交付模式,在游戏安装后立即自动提供 40 多个资源包,每个资源包的大小从 4 MB 到 160 MB 不等。使用快速跟随的优势在于它允许在后台下载,即使用户没有打开游戏。在下次打开时,游戏已更新并可以立即玩。“这是唯一能为我们提供所有关键功能的可靠解决方案:增量修补、游戏内和商店内下载以及动态更新,”首席制作人 Maciej Włodarkiewicz 说。
结果
CDPR 对 PAD 如何帮助简化应用程序更新特别满意。由于 Play Asset Delivery 自动更新和增量修补,他们看到了更新频率的显著提高和重新安装次数的减少。借助此功能,CDPR 能够将更新文件大小缩减 90%。以前需要下载和额外存储空间超过 2 GB 的更新现在只需要几百 MB。
在实施 PAD 后,CDPR 几乎立即看到了重新安装次数的减少和玩家更新到最新应用程序版本的速度提升。在应用程序版本 7.0 到 7.1 之间,他们看到更新到最新应用程序版本的活跃设备百分比提升了近 10%,并且在发布新版本后的第一天,卸载量减少了 4.8 倍。通过使用快速跟随和后台下载,GWENT 能够为用户节省平均 8 分钟的空闲等待时间,而使用内容分发网络则需要更长的时间。
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