CD Projekt RED 使用 Play Asset Delivery 将更新文件大小减少 90%,并将更新频率提高 10%

总部位于波兰华沙的游戏开发商 CD Projekt RED (CDPR) 重新构想了其在《巫师 3》中的迷你游戏——昆特牌:巫师卡牌游戏,并于 2020 年 3 月在 Google Play 上作为独立的免费游戏推出。由于初始文件大小很大,并且定期更新需要额外的设备存储空间,因此用户常常被迫重新安装完整游戏才能接收更新版本。这是该游戏社区中最突出的痛点。为了帮助进行差异补丁,CDPR 通过实施 Play Asset Delivery 取得了巨大的成功。

GWENT: The Witcher Card Game by CD Projekt RED
CD Projekt RED 的《昆特牌:巫师卡牌游戏》

他们的做法

CDPR 是 Play Asset Delivery (PAD) 的早期合作伙伴。他们最初采用了按需交付模式,允许在游戏运行时安装资源包,而PAD 提供了三种不同的交付模式。随后,CDPR 采用了快速跟进交付,在游戏安装后立即自动提供 40 多个资源包,每个资源包的大小从 4 MB 到 160 MB 不等。使用快速跟进的优势在于,即使用户没有打开游戏,它也允许在后台下载。在下一次打开时,游戏会更新并立即准备好玩。“这是唯一一个为我们提供所有关键功能的可靠解决方案:增量补丁、游戏内和应用商店下载以及动态更新,”首席制作人 Maciej Włodarkiewicz 说。

结果

CDPR 对 PAD 如何帮助简化应用更新尤其满意。由于 Play Asset Delivery 自动更新和增量补丁,他们看到了更新率的大幅提高和重新安装次数的减少。凭借此功能,CDPR 能够将其更新大小减少 90%。以前需要下载和占用超过 2GB 额外存储空间的更新,现在只需要几百 MB。

在实施 PAD 后几乎立即,CDPR 就看到了重新安装次数的减少以及玩家更新到最新应用版本的加速。在应用版本 7.0 到 7.1 之间,他们看到更新到最新应用版本的活跃设备比例提升了近 10%,并且新版本发布第一天卸载量减少了 4.8 倍。通过使用快速跟进和后台下载,与使用内容交付网络相比,GWENT 能够为用户节省平均 8 分钟的空闲等待时间。

开始使用

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