背景
Spokko 是一家总部位于波兰的公司,其成员是一群雄心勃勃的创作者,他们正在开发一个要求极高的 IP。尽管它是 CD PROJEKT 家族的一部分,但 Spokko 是一家独立公司,已将《巫师:怪物猎人》的宏大世界移植到智能手机。
《巫师:怪物猎人》是一款基于位置的角色扮演游戏,采用增强现实技术。这是一款计算密集型游戏,对许多设备来说都极具挑战性。在发布时,Spokko 希望确保他们的游戏能够覆盖尽可能多的用户,同时为所有人提供高质量的体验。
他们做了什么
《巫师:怪物猎人》在新西兰分三阶段进行了软启动,并随着时间的推移增加了其他几个国家。他们从技术阶段开始,检查设备的兼容性并排查技术问题。第二阶段侧重于留存,以更好地了解用户是否喜欢这款游戏以及如何增加他们的会话时长。第三阶段侧重于创收,以及玩家是否愿意为额外的游戏内物品付费,以及他们对哪些物品感兴趣。他们还收集了大量的游戏数据,这使得他们能够为尽可能多的设备优化游戏,并改善新旧 Android 设备上的游戏平衡。
在最初的技术阶段,Spokko 使用了Android 性能优化器来根据软启动期间的实际使用情况评估游戏在不同设备上的表现。他们还使用了Play 管理中心和设备目录来随着时间的推移添加更多设备。凭借这些信息,他们能够关闭性能不佳的设备,并自信地在更广泛的设备上推出。“APT 最重要的是让我们了解了各个设备的技术能力以及它们的性能表现。我们还能够利用有关性能最差硬件区域中问题的信息来获取统计数据。APT 让我们能够调查哪些智能手机能为我们提供最佳性能,”商务智能负责人 Kacper Bąk 说。
成果
最初,团队只启用了正式支持 ARCore 的设备。通过使用 Android 性能优化器,他们全面了解了《巫师:怪物猎人》运行的硬件。最终,他们增加了许多不支持 ARCore 的设备,在短短两周内从 520 台设备扩展到 9280 台设备,这使得下载量增加了 10%。
执行制作人 Mateusz Janczewski 表示:“最初,我们计划将《怪物猎人》提供给支持 ARCore 的设备,这极大地限制了玩家可以下载游戏的设备数量。然而,玩家的意见鼓励我们寻找额外的解决方案来扩展可用性。我们想到利用设备目录和 Android 性能优化器来实现这一特定目的。如果没有这些技术,我们将无法满足玩家的需求,也无法在如此短的时间内增加与游戏兼容的设备数量。”
将来,Spokko 计划围绕画质等级添加额外的遥测数据,以决定哪些设备应以普通画质或高质量运行游戏。他们还计划在游戏的不同部分添加遥测数据,以便更好地了解不同部分的性能,例如在地图中、战斗中或过场动画期间。
开始使用
立即开始,了解更多有关Android 性能优化器的信息,并了解如何扩大游戏的覆盖范围,同时确保所有玩家都能获得高质量的体验。