Devsisters 是一家全球性的移动游戏开发商和发行商,致力于制作基于《跑跑姜饼人》IP 的休闲游戏。他们最受欢迎的游戏包括《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》(跑酷街机游戏)和《跑跑姜饼人:王国》(社交 RPG 游戏),这些游戏深受全球用户的喜爱,尤其是在韩国、中国台湾和美国。尽管《跑跑姜饼人:烤箱大逃亡》是一款休闲游戏,但五年间累积的资源使 CDN 容量增加到 2.5GB,导致 CDN 成本上升。Devsisters 需要为他们的大文件游戏找到一个可持续的模式。
他们所做的
Devsisters 发现,大型 CDN 下载导致了负面的首次用户体验,同时也增加了用户流失。用户在第一次玩游戏之前需要花费很长时间等待下载界面。
为了减少游戏不必要的资源,Devsisters 转向了 Play Asset Delivery。通过使用一个安装时资源包,他们可以在初始游戏下载中打包高达 1GB 的资源。
Devsisters 副总裁 Hyoungook Bae 表示:“即使只是快速切换到安装时交付选项,我们也看到了可喜的成果。对于新游戏,我们希望设计能够充分利用所有三种自定义交付选项(安装时、快速跟随和按需交付)的数据结构。”
成果
Devsisters 将使用 CDN 进行的二次下载大小减少了 40%,从 2.5GB 降至 1GB,并通过额外的资源优化,他们成功地将 CDN 成本降低了 84%,每年节省超过 20 万美元。他们还将整体二进制文件大小减少了 46%。次日到第 14 天的留存率也有所提高,这对 Devsisters 来说是一个重大胜利,因为他们表示提高留存率通常具有挑战性和复杂性。
开始使用
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