Devsisters 是一家全球移动游戏开发商和发行商,制作基于 Cookie Run IP 的休闲游戏。他们最受欢迎的游戏包括 《Cookie Run: OvenBreak》(跑酷街机游戏)和 《Cookie Run: Kingdom》(社交 RPG),深受全球用户喜爱,尤其是在韩国、台湾和美国。虽然《Cookie Run: OvenBreak》是一款休闲游戏,但五年积累的资源使 CDN 容量高达 2.5GB,导致 CDN 成本增加。Devsisters 需要为其大型文件游戏寻找可持续的模式。
他们的做法
Devsisters 发现大型 CDN 下载导致了糟糕的新用户体验,也增加了用户流失率。用户在第一次玩游戏之前要花费很长时间观看下载屏幕。
为了减少游戏中不必要的资源,Devsisters 转向了 Play Asset Delivery。使用一个安装时资源包,他们可以在初始游戏下载中打包高达 1GB 的资源。
“即使使用安装时交付选项快速切换,我们也能看到可喜的结果。对于新游戏,我们希望设计能够充分利用所有三个自定义交付选项的数据结构:安装时、快速后续和按需,”Devsisters 副总裁 Hyoungook Bae 说。
结果
Devsisters 使用 CDN 将辅助下载大小减少了 40%,从 2.5GB 减少到 1GB,并通过额外的资源优化,他们设法将 CDN 成本降低了 84%,每年超过 20 万加元。他们还将整体二进制大小减少了 46%。第一天到第 14 天的留存率也得到了改善,这对 Devsisters 来说是一次重大胜利,因为他们分享了提高留存率通常具有挑战性和复杂性的情况。
开始使用
立即开始了解 Play Asset Delivery。