Devsisters 是一家全球移动游戏开发商和发行商,制作基于 Cookie Run IP 的休闲游戏。他们最受欢迎的游戏包括 Cookie Run: OvenBreak(奔跑街机)和 Cookie Run: Kingdom(社交 RPG),这些游戏受到全球用户的喜爱,特别是在韩国、台湾和美国。虽然 Cookie Run: OvenBreak 是一款休闲游戏,但五年积累的资源使 CDN 容量高达 2.5GB,导致 CDN 成本增加。Devsisters 需要为其大文件大小的游戏找到可持续的模式。
他们做了什么
Devsisters 发现大型 CDN 下载会导致负面的首次用户体验,这也增加了用户流失率。用户在首次玩游戏之前要花费很长时间观看下载屏幕。
为了减少游戏的不必要资源,Devsisters 切换到 Play Asset Delivery。使用一个安装时资源包,他们可以在初始游戏下载中打包高达 1GB 的资源。
“即使使用安装时交付选项快速切换,我们也看到了可喜的结果。对于新游戏,我们希望设计能够充分利用所有三种自定义交付选项的数据结构:安装时、快速跟随和按需,”Devsisters 副总裁 Hyoungook Bae 说。
结果
Devsisters 通过 CDN 将二次下载大小从 2.5GB 减少到 1GB,减少了 40%,并通过额外的资源优化,他们设法将 CDN 成本降低了 84%,每年超过 200,000 美元。他们还将整体二进制文件大小减少了 46%。第一天到第 14 天的留存率也得到了改善,这对 Devsisters 来说是一个巨大的胜利,因为他们分享了如何提高留存率通常具有挑战性和复杂性。
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