UI 自定义

Media3 提供了一个默认的 PlayerView,它提供了一些自定义选项。

覆盖可绘制对象

PlayerView 使用 PlayerControlView 来显示播放控件和进度条。PlayerControlView 使用的可绘制对象可以通过应用中定义的同名可绘制对象来覆盖。有关可覆盖的控件可绘制对象列表,请参阅 PlayerControlView 文档。

对于任何进一步的自定义,应用开发者应实现自己的 UI 组件。不过,这里有一些最佳实践可以帮助您入门。

最佳实践

在实现连接到 Media3 Player(例如 ExoPlayerMediaController 或自定义 Player 实现)的媒体 UI 时,建议应用遵循以下最佳实践以获得最佳 UI 体验。

播放/暂停按钮

播放和暂停按钮不直接对应于单个播放器状态。例如,用户应该能够在播放结束或失败后重新开始播放,即使播放器没有暂停。

为了简化实现,Media3 提供了实用方法来决定显示哪个按钮 (Util.shouldShowPlayButton) 和处理按钮按下事件 (Util.handlePlayPauseButtonAction)。

Kotlin

val shouldShowPlayButton: Boolean = Util.shouldShowPlayButton(player)
playPauseButton.setImageDrawable(if (shouldShowPlayButton) playDrawable else pauseDrawable)
playPauseButton.setOnClickListener { Util.handlePlayPauseButtonAction(player) }

Java

boolean shouldShowPlayButton = Util.shouldShowPlayButton(player);
playPauseButton.setImageDrawable(shouldShowPlayButton ? playDrawable : pauseDrawable);
playPauseButton.setOnClickListener(view -> Util.handlePlayPauseButtonAction(player));

监听状态更新

UI 组件需要添加一个 Player.Listener 以便在需要相应 UI 更新的状态更改时收到通知。有关详细信息,请参阅监听播放事件

刷新 UI 可能代价高昂,并且多个播放器事件通常会同时到达。为避免在短时间内过于频繁地刷新 UI,通常最好只监听 onEvents 并从中触发 UI 更新。

Kotlin

player.addListener(object : Player.Listener{
  override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events){
    if (events.containsAny(
        Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) {
      updatePlayPauseButton()
    }
    if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) {
      updateRepeatModeButton()
    }
  }
})

Java

player.addListener(new Player.Listener() {
  @Override
  public void onEvents(Player player, Player.Events events) {
    if (events.containsAny(
        Player.EVENT_PLAY_WHEN_READY_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_STATE_CHANGED,
        Player.EVENT_PLAYBACK_SUPPRESSION_REASON_CHANGED)) {
      updatePlayPauseButton();
    }
    if (events.containsAny(Player.EVENT_REPEAT_MODE_CHANGED)) {
      updateRepeatModeButton();
    }
  }
});

处理可用命令

可能需要与不同 Player 实现一起使用的通用 UI 组件应检查可用的播放器命令以显示或隐藏按钮,并避免调用不受支持的方法。

Kotlin

nextButton.isEnabled = player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT)

Java

nextButton.setEnabled(player.isCommandAvailable(Player.COMMAND_SEEK_TO_NEXT));

第一帧快门和图像显示

当 UI 组件显示视频或图像时,它通常会使用一个占位符快门视图,直到真实的第一个帧或图像可用。此外,混合视频和图像播放需要在适当的时间隐藏和显示图像视图。

处理这些更新的常见模式是监听 Player.Listener.onEvents() 以获取选定轨道中的任何更改 (EVENT_TRACKS_CHANGED) 和第一帧视频渲染完成 (EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME) 的事件,以及监听 ImageOutput.onImageAvailable() 以获取新图像可用时的事件。

Kotlin

override fun onEvents(player: Player, events: Player.Events) {
  if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) {
    // If no video or image track: show shutter, hide image view.
    // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image.
  }
  if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) {
    // Hide shutter, hide image view.
  }
}

override fun onImageAvailable(presentationTimeUs: Long, bitmap: Bitmap) {
  // Show shutter, set image and show image view.
}

Java

@Override
public void onEvents(Player player, Events events) {
  if (events.contains(Player.EVENT_TRACKS_CHANGED)) {
    // If no video or image track: show shutter, hide image view.
    // Otherwise: do nothing to wait for first frame or image.
  }
  if (events.contains(Player.EVENT_RENDERED_FIRST_FRAME)) {
    // Hide shutter, hide image view.
  }
}

@Override
public void onImageAvailable(long presentationTimeUs, Bitmap bitmap) {
  // Show shutter, set image and show image view.
}