播放器是应用中促进媒体项播放的组件。Media3 Player
接口为播放器通常处理的功能设定了框架。这包括
- 影响播放控制,例如播放、暂停和查找
- 查询当前播放媒体的属性,例如播放位置
- 管理媒体项的播放列表/队列
- 配置播放属性,例如随机播放、重复、速度和音量
- 将视频渲染到屏幕
Media3 还提供了 Player
接口的实现,称为 ExoPlayer
。
组件之间的通用接口
Media3 中的几个组件实现了 `Player` 接口,例如
组件 | 描述和行为说明 |
---|---|
ExoPlayer |
一个媒体播放器 API,也是 Player 接口的默认实现。 |
MediaController |
与 MediaSession 交互以发送播放命令。如果您的 Player 和 MediaSession 位于与播放器 UI 所在的 Activity 或 Fragment 分离的 Service 中,则可以将 MediaController 分配为 PlayerView UI 的播放器。播放和播放列表方法调用会通过 MediaSession 发送到您的 Player 。 |
MediaBrowser |
除了 MediaController 提供的功能外,还与 MediaLibrarySession 交互以浏览可用的媒体内容。 |
SimpleBasePlayer |
一个 Player 实现,它将要实现的方法数量减少到最少。在使用要连接到 MediaSession 的自定义播放器时很有用。 |
ForwardingSimpleBasePlayer |
SimpleBasePlayer 的一个子类,旨在将播放操作转发到另一个 Player ,同时允许与 SimpleBasePlayer 相同的行为自定义。使用此类别可以抑制或修改特定的播放操作。 |
CastPlayer |
与 Cast 接收器应用通信的 Player 实现。行为取决于底层 Cast 会话。 |
尽管 MediaSession
未实现 Player
接口,但在创建时需要一个 Player
。其目的是提供从其他进程或线程访问 Player
的权限。
Media3 播放架构
如果您可以访问 Player
,则应直接调用其方法以发出播放命令。您可以通过实现 MediaSession
来宣传您的播放并授予外部源播放控制权限。这些外部源实现 MediaController
,它有助于连接到媒体会话并发出播放命令请求。
在后台播放媒体时,您需要将媒体会话和播放器置于作为前台服务运行的 MediaSessionService
或 MediaLibraryService
中。如果这样做,您可以将播放器与应用中包含播放控制 UI 的 Activity 分离。这可能需要您使用媒体控制器。

Player
接口在 Media3 架构中扮演着关键角色。播放器状态
实现 Player
接口的媒体播放器状态主要由以下 4 类信息组成
- 播放状态
- 使用
getPlaybackState()
检索。 - 接口定义的状态值为
STATE_IDLE
、STATE_BUFFERING
、STATE_READY
和STATE_ENDED
。
- 使用
- 媒体项播放列表
- 用于播放的
MediaItem
实例序列。 - 使用
getCurrentTimeline()
检索 Player
实例可以提供播放列表操作方法,例如添加或移除一个MediaItem
,以及方便的方法,例如getCurrentMediaItem()
。
- 用于播放的
- 播放/暂停属性,例如
playWhenReady
:指示用户是否希望媒体在可能时播放或保持暂停状态- 播放抑制原因:指示播放被抑制的原因(如果适用),即使
playWhenReady
为true
也是如此 isPlaying
:指示播放器当前是否正在播放,只有当播放状态为STATE_READY
、playWhenReady
为true
且播放未被抑制时,此值才为true
- 播放位置,包括
- 当前媒体项索引:播放列表中当前
MediaItem
的索引。 isPlayingAd
:指示插入的广告是否正在播放。- 当前播放位置:当前
MediaItem
或插入广告中的当前播放位置。
- 当前媒体项索引:播放列表中当前
此外,Player
接口允许访问可用轨道、媒体元数据、播放速度、音量和播放的其他辅助属性。
监听更改
使用 Player.Listener
监听 Player
中的更改。有关如何创建和使用监听器的详细信息,请参阅 ExoPlayer 文档中的“播放器事件”。
请注意,监听器接口不包含任何用于跟踪正常播放进度的回调。要持续监控播放进度,例如设置进度条 UI,您应该以适当的间隔查询当前位置。
Kotlin
val handler = Handler(Looper.getMainLooper()) fun checkPlaybackPosition(delayMs: Long): Boolean = handler.postDelayed( { val currentPosition = player.currentPosition // Update UI based on currentPosition checkPlaybackPosition(delayMs) }, delayMs)
Java
Handler handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); boolean checkPlaybackPosition(long delayMs) { return handler.postDelayed(() -> { long currentPosition = player.getCurrentPosition(); // Update UI based on currentPosition checkPlaybackPosition(delayMs); }, delayMs); }
控制播放
Player
接口提供了多种操作状态和控制播放的方法
- 基本播放控制,例如
play()
、pause()
、prepare()
和stop()
。 - 播放列表操作,例如
addMediaItem()
或removeMediaItem()
。 - 查找以更改当前项目或位置。
- 设置重复模式和随机播放模式。
- 更新轨道选择偏好。
- 设置播放速度。
自定义 Player
实现
要创建自定义播放器,您可以扩展 Media3 中包含的 SimpleBasePlayer
。此类提供了 Player
接口的基本实现,以最大程度地减少您需要实现的方法数量。
首先,覆盖 getState()
方法。此方法在被调用时应填充当前播放器状态,包括
- 可用命令集
- 播放属性,例如当播放状态为
STATE_READY
时播放器是否应开始播放、当前播放媒体项的索引以及当前项中的播放位置
Kotlin
class CustomPlayer : SimpleBasePlayer(looper) { override fun getState(): State { return State.Builder() .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle // Configure additional playback properties .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST) .setCurrentMediaItemIndex(0) .setContentPositionMs(0) .build() } }
Java
public class CustomPlayer extends SimpleBasePlayer { public CustomPlayer(Looper looper) { super(looper); } @Override protected State getState() { return new State.Builder() .setAvailableCommands(...) // Set which playback commands the player can handle // Configure additional playback properties .setPlayWhenReady(true, PLAY_WHEN_READY_CHANGE_REASON_USER_REQUEST) .setCurrentMediaItemIndex(0) .setContentPositionMs(0) .build(); } }
SimpleBasePlayer
将强制 State
以有效状态值组合创建。它还将处理监听器并通知监听器状态更改。如果需要手动触发状态更新,请调用 invalidateState()
。
除了 getState()
方法,您只需要实现用于播放器声明可用的命令的方法。找到与您要实现的功能对应的可重写处理程序方法。例如,覆盖 handleSeek()
方法以支持 COMMAND_SEEK_IN_CURRENT_MEDIA_ITEM
和 COMMAND_SEEK_TO_NEXT_MEDIA_ITEM
等操作。
修改 Player
实现
您可以使用 ForwardingSimpleBasePlayer
修改现有 Player
的状态和行为,而不是创建完全自定义的 Player
。有关更多详细信息,请参阅“自定义”页面上的指南。