用户期望能够控制音频应用的音量。标准行为包括使用音量控制(设备上的按钮或旋钮,或者界面中的滑块),并避免在耳机等外设断开连接时突然大声播放音频。
使用音量控制
当用户在游戏或音乐应用中按下音量键时,音量应该发生变化,即使播放器在歌曲之间处于暂停状态,或者当前游戏场景没有音乐也是如此。
Android 使用独立的音频流来播放音乐、闹钟、通知、来电铃声、系统声音、通话音量和 DTMF 音调。这允许用户独立控制每个流的音量。
默认情况下,按下音量控制会修改当前活动音频流的音量。如果您的应用当前未播放任何内容,按下音量键会调整音乐音量(在 Android 9 之前为铃声)。
除非您的应用是闹钟,否则您应该使用 AudioAttributes.USAGE_MEDIA 用途来播放音频。
为确保音量控制调整正确的音频流,您应该调用 setVolumeControlStream(),并传入与您的属性相匹配的流类型,您可以从 AudioAttributes.getVolumeControlStream 中检索该流类型。
Kotlin
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC)
Java
setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
请在应用的生命周期中进行此调用,通常是在控制媒体的 Activity 或 Fragment 的 onResume() 方法中。每当目标 Activity 或 Fragment 可见时,这都会将音量控制连接到 STREAM_MUSIC。
以编程方式控制流音量
在极少数情况下,您可以以编程方式设置音频流的音量。例如,当您的应用替换现有的 UI 时。不建议这样做,因为 Android AudioManager 会将所有相同类型的音频流混合在一起。这些方法会更改使用该流的所有应用的音量。请避免使用它们
adjustStreamVolume()adjustSuggestedStreamVolume()adjustVolume()setStreamVolume() setStreamVolume()setStreamSolo()setStreamMute()
在固定音量设备上工作
某些设备(如 Chromebook 和 Android Automotive OS 汽车)具有音量控制功能,但不允许应用使用上述 AudioManager 方法来更改音频流的级别。这些被称为“固定音量”设备。您可以通过调用 isVolumeFixed() 来检查您的应用是否在固定音量设备上运行。
音频应用应提供将其输出音量与可能在同一流上播放的其他应用进行平衡的能力。在“固定音量”设备上,应用应将其自身的音量控制连接到相应的 setVolume() 方法
| Player | 方法 |
|---|---|
| AudioTrack | AudioTrack.setVolume() |
| MediaPlayer | MediaPlayer.setVolume() |
| ExoPlayer | 使用 SimpleExoPlayer.setVolume(),它会设置底层 AudioTrack 的音量。 |
| Web | 设置 HTMLMediaElement 的 volume 属性 |
不要制造噪音
用户在享受 Android 设备音频时有多种选择。大多数设备都有内置扬声器、用于有线耳机的耳机插孔,许多设备还具有蓝牙连接功能并支持 A2DP 音频。
当耳机被拔掉或蓝牙设备断开连接时,音频流会自动重新路由到内置扬声器。如果您在大音量下听音乐,这可能会造成突如其来的噪音。
用户通常期望包含带有屏幕播放控制的音乐播放器的应用在这种情况下暂停播放。其他应用(例如不包含控制项的游戏)则应继续播放。用户可以使用设备的硬件控制来调节音量。
当音频输出切换回内置扬声器时,系统会广播一个 ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY 意图。您应该创建一个监听此意图的 BroadcastReceiver,只要您在播放音频时就应如此。您的接收器应该如下所示
Kotlin
private class BecomingNoisyReceiver : BroadcastReceiver() { override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) { if (intent.action == AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY) { // Pause the playback } } }
Java
private class BecomingNoisyReceiver extends BroadcastReceiver { @Override public void onReceive(Context context, Intent intent) { if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) { // Pause the playback } } }
在开始播放时注册接收器,并在停止时注销它。如果您按照本指南中的说明设计应用,这些调用应该出现在媒体会话回调的 onPlay() 和 onStop() 方法中。
Kotlin
private val intentFilter = IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY) private val myNoisyAudioStreamReceiver = BecomingNoisyReceiver() private val callback = object : MediaSessionCompat.Callback() { override fun onPlay() { registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver, intentFilter) } override fun onStop() { unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver) } }
Java
private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY); private BecomingNoisyReceiver myNoisyAudioStreamReceiver = new BecomingNoisyReceiver(); MediaSessionCompat.Callback callback = new MediaSessionCompat.Callback() { @Override public void onPlay() { registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver, intentFilter); } @Override public void onStop() { unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver); } }