直播

ExoPlayer 无需任何特殊配置即可开箱即用地播放大多数自适应直播流。有关更多详细信息,请参阅支持的格式页面

自适应直播流提供了一个可用媒体窗口,该窗口会定期更新,以随当前实时时间移动。这意味着播放位置将始终在该窗口内,在大多数情况下,靠近流生成时的当前实时时间。当前实时时间与播放位置之间的差值称为直播偏移

检测和监控直播播放

每次直播窗口更新时,已注册的 Player.Listener 实例都会收到一个 onTimelineChanged 事件。您可以通过查询各种 PlayerTimeline.Window 方法来检索有关当前直播播放的详细信息,如下所示并显示在下图中。

Live window

  • Player.isCurrentWindowLive 指示当前正在播放的媒体项是否为直播流。即使直播流已结束,此值仍然为 true。
  • Player.isCurrentWindowDynamic 指示当前正在播放的媒体项是否仍在更新。对于尚未结束的直播流,这通常为 true。请注意,在某些情况下,对于非直播流,此标志也为 true。
  • Player.getCurrentLiveOffset 返回当前实时时间与播放位置之间的偏移量(如果可用)。
  • Player.getDuration 返回当前直播窗口的长度。
  • Player.getCurrentPosition 返回相对于直播窗口开头的播放位置。
  • Player.getCurrentMediaItem 返回当前媒体项,其中 MediaItem.liveConfiguration 包含应用提供的目标直播偏移量和直播偏移量调整参数的覆盖。
  • Player.getCurrentTimelineTimeline 形式返回当前媒体结构。可以使用 Player.getCurrentMediaItemIndexTimeline.getWindowTimeline 中检索当前的 Timeline.Window。在 Window
    • Window.liveConfiguration 包含目标直播偏移量和直播偏移量调整参数。这些值基于媒体中的信息以及在 MediaItem.liveConfiguration 中设置的任何应用提供的覆盖。
    • Window.windowStartTimeMs 是直播窗口开始的 Unix Epoch 时间。
    • Window.getCurrentUnixTimeMs 是当前实时时间的 Unix Epoch 时间。此值可能会通过服务器和客户端之间已知的时钟差进行校正。
    • Window.getDefaultPositionMs 是播放器默认开始播放的直播窗口中的位置。

在直播流中寻找

您可以使用 Player.seekTo 在直播窗口内任意位置进行查找。传递的查找位置是相对于直播窗口开头的。例如,seekTo(0) 将查找直播窗口的开头。播放器将尝试在查找后保持与查找位置相同的直播偏移量。

直播窗口还有一个默认位置,播放应该从该位置开始。此位置通常靠近直播边缘。您可以通过调用 Player.seekToDefaultPosition 来查找默认位置。

直播播放界面

ExoPlayer 的默认界面组件显示直播窗口的持续时间及其内的当前播放位置。这意味着每次直播窗口更新时,位置都会向后跳。如果您需要不同的行为,例如显示 Unix 时间或当前直播偏移量,您可以分叉 PlayerControlView 并对其进行修改以满足您的需求。

配置直播播放参数

ExoPlayer 使用一些参数来控制播放位置相对于直播边缘的偏移量,以及可用于调整此偏移量的播放速度范围。

ExoPlayer 从以下三个位置获取这些参数的值,优先级按降序排列(使用找到的第一个值)

  • 传递给 MediaItem.Builder.setLiveConfiguration 的每个 MediaItem 值。
  • DefaultMediaSourceFactory 上设置的全局默认值。
  • 直接从媒体中读取的值。

Kotlin

// Global settings.
val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context).setLiveTargetOffsetMs(5000))
    .build()

// Per MediaItem settings.
val mediaItem =
  MediaItem.Builder()
    .setUri(mediaUri)
    .setLiveConfiguration(
      MediaItem.LiveConfiguration.Builder().setMaxPlaybackSpeed(1.02f).build()
    )
    .build()
player.setMediaItem(mediaItem)

Java

// Global settings.
ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setMediaSourceFactory(
            new DefaultMediaSourceFactory(context).setLiveTargetOffsetMs(5000))
        .build();

// Per MediaItem settings.
MediaItem mediaItem =
    new MediaItem.Builder()
        .setUri(mediaUri)
        .setLiveConfiguration(
            new MediaItem.LiveConfiguration.Builder().setMaxPlaybackSpeed(1.02f).build())
        .build();
player.setMediaItem(mediaItem);

可用的配置值为

  • targetOffsetMs:目标直播偏移量。如果可能,播放器将尝试在播放期间接近此直播偏移量。
  • minOffsetMs:允许的最小直播偏移量。即使在根据当前网络条件调整偏移量时,播放器在播放期间也不会尝试低于此偏移量。
  • maxOffsetMs:允许的最大直播偏移量。即使在根据当前网络条件调整偏移量时,播放器在播放期间也不会尝试超过此偏移量。
  • minPlaybackSpeed:播放器在尝试达到目标直播偏移量时可以使用的最小播放速度(用于回退)。
  • maxPlaybackSpeed:播放器在尝试达到目标直播偏移量时可以使用的最大播放速度(用于追赶)。

播放速度调整

播放低延迟直播流时,ExoPlayer 会通过略微改变播放速度来调整直播偏移量。播放器将尝试匹配媒体或应用提供的目标直播偏移量,但也会尝试对不断变化的网络条件做出反应。例如,如果在播放期间发生重新缓冲,播放器会略微减慢播放速度,以便远离直播边缘。如果网络随后变得足够稳定,可以再次支持更接近直播边缘的播放,播放器将加快播放速度,以便返回到目标直播偏移量。

如果不需要自动播放速度调整,可以通过将 minPlaybackSpeedmaxPlaybackSpeed 属性设置为 1.0f 来禁用它。同样,可以通过将这些属性显式设置为非 1.0f 的值来为非低延迟直播流启用它。有关如何设置这些属性的更多详细信息,请参阅上面的配置部分

自定义播放速度调整算法

如果启用速度调整,则 LivePlaybackSpeedControl 定义要进行的调整。可以实现自定义 LivePlaybackSpeedControl,或自定义默认实现 DefaultLivePlaybackSpeedControl。在这两种情况下,都可以在构建播放器时设置实例

Kotlin

val player =
  ExoPlayer.Builder(context)
    .setLivePlaybackSpeedControl(
      DefaultLivePlaybackSpeedControl.Builder().setFallbackMaxPlaybackSpeed(1.04f).build()
    )
    .build()

Java

ExoPlayer player =
    new ExoPlayer.Builder(context)
        .setLivePlaybackSpeedControl(
            new DefaultLivePlaybackSpeedControl.Builder()
                .setFallbackMaxPlaybackSpeed(1.04f)
                .build())
        .build();

DefaultLivePlaybackSpeedControl 的相关自定义参数为

  • fallbackMinPlaybackSpeedfallbackMaxPlaybackSpeed:如果媒体或应用提供的 MediaItem 未定义限制,则可用于调整的最小和最大播放速度。
  • proportionalControlFactor:控制速度调整的平滑度。高值会使调整更突然和反应更灵敏,但也更容易听到。较小的值会导致速度之间更平滑的过渡,但代价是速度较慢。
  • targetLiveOffsetIncrementOnRebufferMs:每当发生重新缓冲时,此值都会添加到目标直播偏移量中,以便更谨慎地进行。可以通过将值设置为 0 来禁用此功能。
  • minPossibleLiveOffsetSmoothingFactor:一个指数平滑因子,用于根据当前缓冲的媒体跟踪最小可能的直播偏移量。值非常接近 1 意味着估计更谨慎,并且可能需要更长时间才能适应改进的网络条件,而较低的值意味着估计会更快地调整,但面临重新缓冲的更高风险。

BehindLiveWindowException 和 ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW

播放位置可能会落后于直播窗口,例如,如果播放器暂停或缓冲了足够长的时间。如果发生这种情况,播放将失败,并通过 Player.Listener.onPlayerError 报告错误代码为 ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW 的异常。应用程序代码可能希望通过在默认位置恢复播放来处理此类错误。演示应用的 PlayerActivity 示例说明了这种方法。

Kotlin

override fun onPlayerError(error: PlaybackException) {
  if (error.errorCode == PlaybackException.ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW) {
    // Re-initialize player at the live edge.
    player.seekToDefaultPosition()
    player.prepare()
  } else {
    // Handle other errors
  }
}

Java

@Override
public void onPlayerError(PlaybackException error) {
  if (error.errorCode == PlaybackException.ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW) {
    // Re-initialize player at the live edge.
    player.seekToDefaultPosition();
    player.prepare();
  } else {
    // Handle other errors
  }
}