ExoPlayer 在沒有任何特殊配置的情況下,可以播放大多數自適應直播流。有關更多詳細信息,請參閱 支持的格式頁面。
自适应直播流提供了一个不断更新的媒体窗口,以便与当前实时情况保持一致。这意味着播放位置始终位于此窗口内,在大多数情况下接近流正在生成的当前实时时间。当前实时时间与播放位置之间的差异称为 *实时偏移量*。
检测和监控直播回放
每次实时窗口更新时,注册的 Player.Listener
实例将收到一个 onTimelineChanged
事件。您可以通过查询各种 Player
和 Timeline.Window
方法来检索有关当前直播回放的详细信息,如下所示,并如下图所示。
Player.isCurrentWindowLive
指示当前播放的媒体项目是否为直播流。即使直播流已结束,此值仍然为真。Player.isCurrentWindowDynamic
指示当前播放的媒体项目是否仍在更新。对于尚未结束的直播流,这通常为真。请注意,在某些情况下,此标志对于非直播流也为真。Player.getCurrentLiveOffset
返回当前实时时间与播放位置之间的偏移量(如果可用)。Player.getDuration
返回当前实时窗口的长度。Player.getCurrentPosition
返回相对于实时窗口开头的播放位置。Player.getCurrentMediaItem
返回当前媒体项目,其中MediaItem.liveConfiguration
包含应用提供的目标实时偏移量和实时偏移量调整参数的覆盖。Player.getCurrentTimeline
返回Timeline
中的当前媒体结构。可以使用Player.getCurrentWindowIndex
和Timeline.getWindow
从Timeline
中检索当前Timeline.Window
。在Window
中Window.liveConfiguration
包含目标实时偏移量和实时偏移量调整参数。这些值基于媒体中的信息和在MediaItem.liveConfiguration
中设置的任何应用提供的覆盖。Window.windowStartTimeMs
是实时窗口开始时自 Unix 纪元以来的时间。Window.getCurrentUnixTimeMs
是当前实时时间自 Unix 纪元以来的时间。此值可能会根据服务器和客户端之间已知的时钟差异进行校正。Window.getDefaultPositionMs
是播放器默认情况下在实时窗口中开始播放的位置。
在直播流中进行跳转
您可以使用 Player.seekTo
跳转到实时窗口内的任何位置。传递的跳转位置相对于实时窗口的开头。例如,seekTo(0)
将跳转到实时窗口的开头。播放器将尝试在跳转后保持与跳转到的位置相同的实时偏移量。
实时窗口还有一个默认位置,播放器应该从该位置开始播放。此位置通常靠近实时边缘。您可以通过调用 Player.seekToDefaultPosition
跳转到默认位置。
直播回放 UI
ExoPlayer 的 默认 UI 组件 显示实时窗口的持续时间以及其中的当前播放位置。这意味着每次实时窗口更新时,位置看起来都会向后跳。如果您需要不同的行为,例如显示 Unix 时间或当前实时偏移量,您可以分叉 PlayerControlView
并根据需要对其进行修改。
配置直播回放参数
ExoPlayer 使用一些参数来控制播放位置相对于实时边缘的偏移量,以及可用于调整此偏移量的播放速度范围。
ExoPlayer 从三个地方获取这些参数的值,按优先级降序排列(使用找到的第一个值)
- 每个传递给
MediaItem.Builder.setLiveConfiguration
的MediaItem
值。 - 在
DefaultMediaSourceFactory
上设置的全局默认值。 - 直接从媒体中读取的值。
Kotlin
// Global settings. val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context).setLiveTargetOffsetMs(5000)) .build() // Per MediaItem settings. val mediaItem = MediaItem.Builder() .setUri(mediaUri) .setLiveConfiguration( MediaItem.LiveConfiguration.Builder().setMaxPlaybackSpeed(1.02f).build() ) .build() player.setMediaItem(mediaItem)
Java
// Global settings. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setLiveTargetOffsetMs(5000)) .build(); // Per MediaItem settings. MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder() .setUri(mediaUri) .setLiveConfiguration( new MediaItem.LiveConfiguration.Builder().setMaxPlaybackSpeed(1.02f).build()) .build(); player.setMediaItem(mediaItem);
可用的配置值是
targetOffsetMs
:目标实时偏移量。如果可能,播放器将在播放过程中尝试接近此实时偏移量。minOffsetMs
:允许的最小实时偏移量。即使在调整偏移量以适应当前网络条件时,播放器也不会尝试在播放过程中低于此偏移量。maxOffsetMs
:允许的最大实时偏移量。即使在调整偏移量以适应当前网络条件时,播放器也不会尝试在播放过程中超过此偏移量。minPlaybackSpeed
:播放器在尝试达到目标实时偏移量时可以使用的最小回放速度。maxPlaybackSpeed
:播放器在尝试追赶目标实时偏移量时可以使用的最大回放速度。
回放速度调整
在播放低延迟直播流时,ExoPlayer 通过略微改变播放速度来调整实时偏移量。播放器将尝试匹配媒体或应用提供的目标实时偏移量,但也会尝试对不断变化的网络条件做出反应。例如,如果在播放过程中发生重新缓冲,播放器将略微降低播放速度以远离实时边缘。如果网络随后变得稳定到足以支持再次更靠近实时边缘播放,播放器将加快播放速度以回到目标实时偏移量。
如果不需要自动播放速度调整,可以通过将 minPlaybackSpeed
和 maxPlaybackSpeed
属性设置为 1.0f
来禁用它。类似地,可以通过将这些属性明确设置为除 1.0f
以外的值来为非低延迟直播流启用它。有关如何设置这些属性的更多详细信息,请参见 上面的配置部分。
自定义播放速度调整算法
如果启用了速度调整,LivePlaybackSpeedControl
将定义进行哪些调整。可以实现自定义 LivePlaybackSpeedControl
,也可以自定义默认实现,即 DefaultLivePlaybackSpeedControl
。在这两种情况下,都可以在构建播放器时设置实例
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context) .setLivePlaybackSpeedControl( DefaultLivePlaybackSpeedControl.Builder().setFallbackMaxPlaybackSpeed(1.04f).build() ) .build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setLivePlaybackSpeedControl( new DefaultLivePlaybackSpeedControl.Builder() .setFallbackMaxPlaybackSpeed(1.04f) .build()) .build();
DefaultLivePlaybackSpeedControl
的相关自定义参数是
fallbackMinPlaybackSpeed
和fallbackMaxPlaybackSpeed
:如果媒体或应用提供的MediaItem
未定义限制,则可用于调整的最小和最大播放速度。proportionalControlFactor
:控制速度调整的平滑程度。较高的值使调整更加突然和敏感,但也更容易被听到。较小的值会导致速度之间更平滑的过渡,但代价是速度较慢。targetLiveOffsetIncrementOnRebufferMs
:每次发生重新缓冲时,将此值添加到目标实时偏移量,以便更谨慎地进行操作。可以通过将此值设置为 0 来禁用此功能。minPossibleLiveOffsetSmoothingFactor
:一个指数平滑因子,用于根据当前缓冲的媒体跟踪可能的最小实时偏移量。非常接近 1 的值意味着估计更加谨慎,可能需要更长时间才能适应网络条件的改善,而较低的值意味着估计将更快地调整,但存在更大的风险遇到重新缓冲。
BehindLiveWindowException 和 ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW
播放位置可能会落后于实时窗口,例如,如果播放器暂停或缓冲时间过长。如果发生这种情况,则播放将失败,并将通过 Player.Listener.onPlayerError
报告错误代码为 ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW
的异常。应用程序代码可能希望通过在默认位置恢复播放来处理此类错误。演示应用程序的 PlayerActivity 演示了这种方法。
Kotlin
override fun onPlayerError(error: PlaybackException) { if (error.errorCode == PlaybackException.ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW) { // Re-initialize player at the live edge. player.seekToDefaultPosition() player.prepare() } else { // Handle other errors } }
Java
@Override public void onPlayerError(PlaybackException error) { if (error.errorCode == PlaybackException.ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW) { // Re-initialize player at the live edge. player.seekToDefaultPosition(); player.prepare(); } else { // Handle other errors } }