ExoPlayer 可开箱即用地播放大多数自适应直播流,无需任何特殊配置。 有关更多详细信息,请参阅支持的格式页面。
自适应直播流提供了一个可用的媒体窗口,该窗口会定期更新以跟随当前实时情况。这意味着播放位置始终位于此窗口内,在大多数情况下靠近正在产生流的当前实时时间。当前实时时间和播放位置之间的差异称为实时偏移量。
检测和监控直播播放
每次更新直播窗口时,已注册的Player.Listener
实例都会收到onTimelineChanged
事件。您可以通过查询各种Player
和Timeline.Window
方法来检索有关当前直播播放的详细信息,如下所示以及下图所示。
Player.isCurrentWindowLive
指示当前播放的媒体项目是否为直播流。即使直播流已结束,此值仍然为 true。Player.isCurrentWindowDynamic
指示当前播放的媒体项目是否仍在更新。对于尚未结束的直播流,这通常为 true。请注意,在某些情况下,此标志对于非直播流也为 true。Player.getCurrentLiveOffset
返回当前实时时间和播放位置之间的偏移量(如果可用)。Player.getDuration
返回当前直播窗口的长度。Player.getCurrentPosition
返回相对于直播窗口开始的播放位置。Player.getCurrentMediaItem
返回当前媒体项目,其中MediaItem.liveConfiguration
包含应用提供的目标实时偏移量和实时偏移量调整参数的覆盖。Player.getCurrentTimeline
以Timeline
的形式返回当前媒体结构。可以使用Player.getCurrentMediaItemIndex
和Timeline.getWindow
从Timeline
中检索当前的Timeline.Window
。在Window
中Window.liveConfiguration
包含目标实时偏移量和实时偏移量调整参数。这些值基于媒体中的信息以及在MediaItem.liveConfiguration
中设置的任何应用提供的覆盖。Window.windowStartTimeMs
是从 Unix 纪元开始的直播窗口开始的时间。Window.getCurrentUnixTimeMs
是从 Unix 纪元开始的当前实时时间。此值可能会根据服务器和客户端之间已知的时钟差异进行校正。Window.getDefaultPositionMs
是播放器默认情况下开始播放的直播窗口中的位置。
在直播流中进行跳转
您可以使用Player.seekTo
跳转到直播窗口内的任意位置。传递的跳转位置相对于直播窗口的开始位置。例如,seekTo(0)
将跳转到直播窗口的开头。跳转后,播放器将尝试保持与跳转位置相同的实时偏移量。
直播窗口还具有一个默认位置,播放应该从该位置开始。此位置通常位于直播边缘附近。您可以通过调用Player.seekToDefaultPosition
跳转到默认位置。
直播播放 UI
ExoPlayer 的默认 UI 组件显示直播窗口的持续时间以及其中的当前播放位置。这意味着每次更新直播窗口时,位置似乎都会向后跳跃。如果您需要不同的行为,例如显示 Unix 时间或当前实时偏移量,您可以复制PlayerControlView
并修改它以满足您的需求。
配置直播播放参数
ExoPlayer 使用一些参数来控制播放位置与直播边缘的偏移量,以及可以用来调整此偏移量的播放速度范围。
ExoPlayer 从三个位置获取这些参数的值,优先级从高到低(使用找到的第一个值):
- 传递给
MediaItem.Builder.setLiveConfiguration
的每个MediaItem
值。 - 在
DefaultMediaSourceFactory
上设置的全局默认值。 - 直接从媒体读取的值。
Kotlin
// Global settings. val player = ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory(DefaultMediaSourceFactory(context).setLiveTargetOffsetMs(5000)) .build() // Per MediaItem settings. val mediaItem = MediaItem.Builder() .setUri(mediaUri) .setLiveConfiguration( MediaItem.LiveConfiguration.Builder().setMaxPlaybackSpeed(1.02f).build() ) .build() player.setMediaItem(mediaItem)
Java
// Global settings. ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setMediaSourceFactory( new DefaultMediaSourceFactory(context).setLiveTargetOffsetMs(5000)) .build(); // Per MediaItem settings. MediaItem mediaItem = new MediaItem.Builder() .setUri(mediaUri) .setLiveConfiguration( new MediaItem.LiveConfiguration.Builder().setMaxPlaybackSpeed(1.02f).build()) .build(); player.setMediaItem(mediaItem);
可用的配置值是:
targetOffsetMs
:目标实时偏移量。如果可能,播放器将尝试在播放过程中接近此实时偏移量。minOffsetMs
:允许的最小实时偏移量。即使调整偏移量以适应当前网络状况,播放器在播放过程中也不会尝试低于此偏移量。maxOffsetMs
:允许的最大实时偏移量。即使调整偏移量以适应当前网络状况,播放器在播放过程中也不会尝试高于此偏移量。minPlaybackSpeed
:播放器在尝试达到目标实时偏移量时可以使用的最小回退播放速度。maxPlaybackSpeed
:播放器在尝试达到目标实时偏移量时可以使用的最大追赶播放速度。
播放速度调整
播放低延迟直播流时,ExoPlayer 通过稍微更改播放速度来调整实时偏移量。播放器将尝试匹配媒体或应用提供的目标实时偏移量,但也会尝试对变化的网络状况做出反应。例如,如果播放过程中出现重新缓冲,播放器将稍微降低播放速度以远离直播边缘。如果网络随后变得足够稳定以支持更接近直播边缘的播放,则播放器将加快播放速度以返回目标实时偏移量。
如果不需要自动播放速度调整,可以通过将minPlaybackSpeed
和maxPlaybackSpeed
属性设置为1.0f
来禁用它。同样,可以通过将它们显式设置为1.0f
以外的值来为非低延迟直播流启用它。有关如何设置这些属性的更多详细信息,请参阅上面的配置部分。
自定义播放速度调整算法
如果启用了速度调整,则LivePlaybackSpeedControl
定义了要进行哪些调整。可以实现自定义LivePlaybackSpeedControl
,或者自定义默认实现DefaultLivePlaybackSpeedControl
。在这两种情况下,都可以在构建播放器时设置实例。
Kotlin
val player = ExoPlayer.Builder(context) .setLivePlaybackSpeedControl( DefaultLivePlaybackSpeedControl.Builder().setFallbackMaxPlaybackSpeed(1.04f).build() ) .build()
Java
ExoPlayer player = new ExoPlayer.Builder(context) .setLivePlaybackSpeedControl( new DefaultLivePlaybackSpeedControl.Builder() .setFallbackMaxPlaybackSpeed(1.04f) .build()) .build();
DefaultLivePlaybackSpeedControl
的相关自定义参数是:
fallbackMinPlaybackSpeed
和fallbackMaxPlaybackSpeed
:如果媒体或应用提供的MediaItem
未定义限制,则可以用于调整的最小和最大播放速度。proportionalControlFactor
:控制速度调整的平滑程度。较高的值使调整更加突然和反应迅速,但也更容易被听到。较小的值会导致速度之间过渡更加平滑,但代价是速度较慢。targetLiveOffsetIncrementOnRebufferMs
:每当发生重新缓冲时,都会将此值添加到目标实时偏移量中,以便更加谨慎地进行操作。可以通过将值设置为 0 来禁用此功能。minPossibleLiveOffsetSmoothingFactor
:用于根据当前缓冲的媒体跟踪最小可能实时偏移量的指数平滑因子。非常接近 1 的值意味着估计更加谨慎,可能需要更长时间才能适应改进的网络状况,而较低的值意味着估计将更快地调整,但有更高的风险遇到重新缓冲。
BehindLiveWindowException 和 ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW
播放位置可能会落后于直播窗口,例如,如果播放器暂停或缓冲时间足够长。如果发生这种情况,则播放将失败,并且错误代码为ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW
的异常将通过Player.Listener.onPlayerError
报告。应用程序代码可能希望通过在默认位置恢复播放来处理此类错误。演示应用程序的PlayerActivity举例说明了这种方法。
Kotlin
override fun onPlayerError(error: PlaybackException) { if (error.errorCode == PlaybackException.ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW) { // Re-initialize player at the live edge. player.seekToDefaultPosition() player.prepare() } else { // Handle other errors } }
Java
@Override public void onPlayerError(PlaybackException error) { if (error.errorCode == PlaybackException.ERROR_CODE_BEHIND_LIVE_WINDOW) { // Re-initialize player at the live edge. player.seekToDefaultPosition(); player.prepare(); } else { // Handle other errors } }