在您的应用中添加播放控件

播放媒体的应用需要用户界面组件来显示媒体和控制播放。Media3 库包含一个包含多个 UI 组件的 UI 模块。要依赖 UI 模块,请添加以下依赖项

Kotlin

implementation("androidx.media3:media3-ui:1.4.1")

Groovy

implementation "androidx.media3:media3-ui:1.4.1"

最重要的组件是 PlayerView,一个用于媒体播放的视图。 PlayerView 在播放期间显示视频、图像、字幕和专辑封面,以及播放控件。

PlayerView 具有一个 setPlayer 方法,用于附加和分离(通过传递 null)播放器实例。

PlayerView

PlayerView 可用于视频、图像和音频播放。在视频播放的情况下,它会渲染视频和字幕,在图像播放的情况下会渲染位图,并且可以显示音频文件中包含的元数据中的插图。您可以像任何其他 UI 组件一样将其包含在布局文件中。例如,可以使用以下 XML 包含 PlayerView

<androidx.media3.ui.PlayerView
    android:id="@+id/player_view"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    app:show_buffering="when_playing"
    app:show_shuffle_button="true"/>

以上代码片段说明了 PlayerView 提供了几个属性。这些属性可用于自定义视图的行为,以及外观和风格。大多数这些属性都有相应的 setter 方法,可用于在运行时自定义视图。在 PlayerView Javadoc 中详细列出了这些属性和 setter 方法。

在布局文件中声明视图后,可以在 Activity 的 onCreate 方法中查找它

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)
  // ...
  playerView = findViewById(R.id.player_view)
}

Java

@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  // ...
  playerView = findViewById(R.id.player_view);
}

初始化播放器后,可以通过调用 setPlayer 将其附加到视图

Kotlin

// Instantiate the player.
val player = ExoPlayer.Builder(context).build()
// Attach player to the view.
playerView.player = player
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem)
// Prepare the player.
player.prepare()

Java

// Instantiate the player.
player = new ExoPlayer.Builder(context).build();
// Attach player to the view.
playerView.setPlayer(player);
// Set the media item to be played.
player.setMediaItem(mediaItem);
// Prepare the player.
player.prepare();

选择表面类型

PlayerViewsurface_type 属性允许您设置用于视频播放的表面类型。除了 spherical_gl_surface_view(这是球形视频播放的特殊值)和 video_decoder_gl_surface_view(这是使用扩展渲染器进行视频渲染的)值之外,允许的值还有 surface_viewtexture_viewnone。如果视图仅用于音频播放,则应使用 none 以避免创建表面,因为这样做可能会很昂贵。

如果视图用于常规视频播放,则应使用 surface_viewtexture_view。对于视频播放,SurfaceViewTextureView 具有许多优势

  • 在许多设备上显著降低功耗
  • 更准确的帧定时,从而实现更流畅的视频播放。
  • 在支持的设备上支持更高质量的 HDR 视频输出。
  • 在播放受 DRM 保护的内容时支持安全输出。
  • 能够在将 UI 层上移的 Android TV 设备上以显示屏的完整分辨率渲染视频内容。

因此,应尽可能优先使用 SurfaceView 而不是 TextureView。仅当 SurfaceView 无法满足您的需求时,才应使用 TextureView。一个示例是在 Android 7.0(API 级别 24)之前需要视频表面的平滑动画或滚动,如下面的注释中所述。对于这种情况,最好仅在 SDK_INT 小于 24(Android 7.0)时使用 TextureView,否则使用 SurfaceView

Android TV 上的方向键导航

Android TV 的遥控器有一个方向键控件,它发送作为键事件到达您 ActivitydispatchKeyEvent(KeyEvent) 的命令。这些需要委托给播放器视图

Kotlin

override fun dispatchKeyEvent(event: KeyEvent?): Boolean{
  return playerView.dispatchKeyEvent(event!!) || super.dispatchKeyEvent(event)
}

Java

@Override
public boolean dispatchKeyEvent(KeyEvent event) {
  return playerView.dispatchKeyEvent(event) || super.dispatchKeyEvent(event);
}

请求播放器视图的焦点对于导航播放控件和跳过广告非常重要。考虑在 ActivityonCreate 中请求焦点

Kotlin

override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
  super.onCreate(savedInstanceState)
  // ...
  playerView.requestFocus()
  // ...
}

Java

@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    // ...
    playerView.requestFocus();
    // ...
}

如果您在 Android TV 上使用 Compose,则需要使 AndroidView 可聚焦,并通过相应地将修饰符参数传递到 AndroidView 中来委托事件

AndroidView(
  modifier = modifier
    .focusable()
    .onKeyEvent { playerView.dispatchKeyEvent(it.nativeKeyEvent) },
  factory = { playerView }
)

覆盖绘图对象

PlayerView 使用 PlayerControlView 显示播放控件和进度条。PlayerControlView 使用的绘图对象可以由应用程序中定义的同名绘图对象覆盖。有关可覆盖的控件绘图对象的列表,请参阅 PlayerControlView Javadoc。

进一步自定义

在需要超出上述描述的自定义的情况下,我们希望应用程序开发者实现自己的 UI 组件,而不是使用 Media3 的 UI 模块提供的组件。