两个或更多 Android 应用可以同时向同一输出流播放音频,系统会将所有内容混合在一起。虽然这在技术上令人印象深刻,但可能会让用户非常恼火。为了避免所有音乐应用同时播放,Android 引入了音频焦点的概念。一次只能有一个应用持有音频焦点。
当您的应用需要输出音频时,应请求音频焦点。获得焦点后,它就可以播放声音。但是,在您获取音频焦点后,可能无法一直保持它,直到您播放完毕。另一个应用可以请求焦点,这会抢占您对音频焦点的持有。如果发生这种情况,您的应用应暂停播放或降低音量,以便用户更容易听到新的音频源。
在 Android 12(API 级别 31)之前,音频焦点不由系统管理。因此,虽然鼓励应用开发者遵守音频焦点指南,但如果应用在 Android 11(API 级别 30)或更低版本设备上失去音频焦点后仍继续大声播放,系统无法阻止它。然而,这种应用行为会导致糟糕的用户体验,并常常导致用户卸载行为不当的应用。
设计良好的音频应用应根据以下通用指南管理音频焦点:
在开始播放之前立即调用
requestAudioFocus()
并验证该调用是否返回AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED
。在您的媒体会话的onPlay()
回调中调用requestAudioFocus()
。当另一个应用获得音频焦点时,停止或暂停播放,或者“闪避”(即降低)音量。
当播放停止时(例如,当应用没有剩余内容可播放时),放弃音频焦点。如果用户暂停播放但稍后可能会恢复播放,则您的应用不必放弃音频焦点。
使用
AudioAttributes
描述您的应用正在播放的音频类型。例如,对于播放语音的应用,请指定CONTENT_TYPE_SPEECH
。
音频焦点的处理方式因 Android 版本而异:
- Android 12(API 级别 31)或更高版本
- 音频焦点由系统管理。当另一个应用请求音频焦点时,系统会强制使正在播放音频的应用淡出。当接到电话时,系统还会将音频播放静音。
- Android 8.0(API 级别 26)到 Android 11(API 级别 30)
- 音频焦点不由系统管理,但包含从 Android 8.0(API 级别 26)开始引入的一些更改。
- Android 7.1(API 级别 25)及更低版本
- 音频焦点不由系统管理,应用使用
requestAudioFocus()
和abandonAudioFocus()
管理音频焦点。
Android 12 及更高版本中的音频焦点
使用音频焦点的媒体或游戏应用在失去焦点后不应播放音频。在 Android 12(API 级别 31)及更高版本中,系统会强制执行此行为。当一个应用在另一个应用拥有焦点并正在播放时请求音频焦点,系统会强制正在播放的应用淡出。淡出效果的添加在应用之间切换时提供了更平滑的过渡。
当满足以下条件时,会发生此淡出行为:
第一个当前正在播放的应用满足所有这些条件:
- 该应用具有
AudioAttributes.USAGE_MEDIA
或AudioAttributes.USAGE_GAME
使用属性。 - 该应用成功使用
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN
请求了音频焦点。 - 该应用未播放内容类型为
AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH
的音频。
- 该应用具有
第二个应用使用
AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN
请求音频焦点。
满足这些条件后,音频系统会使第一个应用淡出。淡出结束时,系统会通知第一个应用焦点丢失。该应用的播放器将保持静音,直到该应用再次请求音频焦点。
现有音频焦点行为
您还应该了解其他涉及音频焦点切换的情况。
自动闪避
自动闪避(暂时降低一个应用的音频电平,以便另一个应用可以清晰地听到)是在 Android 8.0(API 级别 26)中引入的。
通过让系统实现闪避,您无需在应用中实现闪避。
当音频通知从正在播放的应用中抢占焦点时,也会发生自动闪避。通知播放的开始与闪避斜坡的结束同步。
当满足以下条件时,会发生自动闪避:
第一个当前正在播放的应用满足所有这些条件:
- 该应用已成功使用任何类型的焦点增益请求了音频焦点。
- 该应用未播放内容类型为
AudioAttributes.CONTENT_TYPE_SPEECH
的音频。 - 该应用未设置
AudioFocusRequest.Builder.setWillPauseWhenDucked(true)
。
第二个应用使用
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK
请求音频焦点。
当满足这些条件时,当第二个应用获得焦点时,音频系统会使第一个应用的所有活动播放器闪避。当第二个应用放弃焦点时,它会取消闪避。第一个应用在失去焦点时不会收到通知,因此它不需要做任何事情。
请注意,当用户正在收听语音内容时,不会执行自动闪避,因为用户可能会错过部分内容。例如,驾驶方向的语音引导不会被闪避。
将来电时静音当前音频播放
有些应用行为不当,在通话期间继续播放音频。这种情况迫使用户查找并静音或退出有问题的应用,以便听到他们的通话。为了防止这种情况,系统可以在来电期间将其他应用的音频静音。当接到电话且应用满足以下条件时,系统会调用此功能:
- 该应用具有
AudioAttributes.USAGE_MEDIA
或AudioAttributes.USAGE_GAME
使用属性。 - 该应用已成功请求音频焦点(任何焦点增益)并正在播放音频。
如果应用在通话期间继续播放,其播放将被静音,直到通话结束。但是,如果应用在通话期间开始播放,则该播放器不会被静音,因为假定用户是故意开始播放的。
Android 8.0 到 Android 11 中的音频焦点
从 Android 8.0(API 级别 26)开始,当您调用 requestAudioFocus()
时,必须提供一个 AudioFocusRequest
参数。AudioFocusRequest
包含有关音频上下文和应用功能的信息。系统使用此信息自动管理音频焦点的获取和丢失。要释放音频焦点,请调用方法 abandonAudioFocusRequest()
,该方法也接受 AudioFocusRequest
作为其参数。在请求和放弃焦点时使用相同的 AudioFocusRequest
实例。
要创建 AudioFocusRequest
,请使用 AudioFocusRequest.Builder
。由于焦点请求必须始终指定请求类型,因此类型包含在构建器的构造函数中。使用构建器的方法设置请求的其他字段。
FocusGain
字段是必需的;所有其他字段都是可选的。
方法 | 备注 |
---|---|
setFocusGain()
|
此字段在每个请求中都是必需的。它采用与 Android 8.0 之前的 requestAudioFocus() 调用中使用的 durationHint 相同的值:AUDIOFOCUS_GAIN 、AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT 、AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK 或 AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_EXCLUSIVE 。 |
setAudioAttributes()
|
AudioAttributes 描述了您应用的用例。当应用获取和失去音频焦点时,系统会查看它们。属性取代了流类型的概念。在 Android 8.0(API 级别 26)及更高版本中,除了音量控制之外的任何操作的流类型都已弃用。在焦点请求中使用与音频播放器中相同的属性(如下表示例所示)。
首先使用 如果未指定, |
setWillPauseWhenDucked()
|
当另一个应用使用 AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK 请求焦点时,拥有焦点的应用通常不会收到 onAudioFocusChange() 回调,因为系统可以自行进行闪避。当您需要暂停播放而不是降低音量时,请调用 setWillPauseWhenDucked(true) 并创建并设置 OnAudioFocusChangeListener ,如自动闪避中所述。 |
setAcceptsDelayedFocusGain()
|
当焦点被另一个应用锁定(例如在电话通话期间)时,音频焦点请求可能会失败。在这种情况下,requestAudioFocus() 返回 AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED 。发生这种情况时,您的应用不应继续播放音频,因为它未获得焦点。
方法 |
setOnAudioFocusChangeListener()
|
如果您在请求中同时指定了 willPauseWhenDucked(true) 或 setAcceptsDelayedFocusGain(true) ,那么才需要 OnAudioFocusChangeListener 。
设置监听器有两种方法:一种带处理程序参数,另一种不带处理程序参数。处理程序是监听器运行的线程。如果您未指定处理程序,则使用与主 |
以下示例展示了如何使用 AudioFocusRequest.Builder
构建 AudioFocusRequest
并请求和放弃音频焦点:
Kotlin
// initializing variables for audio focus and playback management audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager focusRequest = AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN).run { setAudioAttributes(AudioAttributes.Builder().run { setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC) build() }) setAcceptsDelayedFocusGain(true) setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler) build() } val focusLock = Any() var playbackDelayed = false var playbackNowAuthorized = false // requesting audio focus and processing the response val res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest) synchronized(focusLock) { playbackNowAuthorized = when (res) { AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED -> false AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED -> { playbackNow() true } AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED -> { playbackDelayed = true false } else -> false } } // implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes override fun onAudioFocusChange(focusChange: Int) { when (focusChange) { AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) { synchronized(focusLock) { playbackDelayed = false resumeOnFocusGain = false } playbackNow() } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> { synchronized(focusLock) { resumeOnFocusGain = false playbackDelayed = false } pausePlayback() } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> { synchronized(focusLock) { // only resume if playback is being interrupted resumeOnFocusGain = isPlaying() playbackDelayed = false } pausePlayback() } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> { // ... pausing or ducking depends on your app } } }
Java
// initializing variables for audio focus and playback management audioManager = (AudioManager) Context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); playbackAttributes = new AudioAttributes.Builder() .setUsage(AudioAttributes.USAGE_GAME) .setContentType(AudioAttributes.CONTENT_TYPE_MUSIC) .build(); focusRequest = new AudioFocusRequest.Builder(AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) .setAudioAttributes(playbackAttributes) .setAcceptsDelayedFocusGain(true) .setOnAudioFocusChangeListener(afChangeListener, handler) .build(); final Object focusLock = new Object(); boolean playbackDelayed = false; boolean playbackNowAuthorized = false; // requesting audio focus and processing the response int res = audioManager.requestAudioFocus(focusRequest); synchronized(focusLock) { if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED) { playbackNowAuthorized = false; } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { playbackNowAuthorized = true; playbackNow(); } else if (res == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED) { playbackDelayed = true; playbackNowAuthorized = false; } } // implementing OnAudioFocusChangeListener to react to focus changes @Override public void onAudioFocusChange(int focusChange) { switch (focusChange) { case AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN: if (playbackDelayed || resumeOnFocusGain) { synchronized(focusLock) { playbackDelayed = false; resumeOnFocusGain = false; } playbackNow(); } break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS: synchronized(focusLock) { resumeOnFocusGain = false; playbackDelayed = false; } pausePlayback(); break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT: synchronized(focusLock) { // only resume if playback is being interrupted resumeOnFocusGain = isPlaying(); playbackDelayed = false; } pausePlayback(); break; case AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK: // ... pausing or ducking depends on your app break; } } }
自动闪避
在 Android 8.0(API 级别 26)中,当另一个应用使用 AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK
请求焦点时,系统可以闪避和恢复音量,而无需调用应用的 onAudioFocusChange()
回调。
虽然自动闪避对于音乐和视频播放应用来说是可接受的行为,但当播放语音内容(例如在有声读物应用中)时,它并没有用。在这种情况下,应用应该暂停。
如果您希望您的应用在被要求闪避而不是降低音量时暂停,请创建一个具有 onAudioFocusChange()
回调方法的 OnAudioFocusChangeListener
,该方法实现所需的暂停/恢复行为。调用 setOnAudioFocusChangeListener()
注册监听器,并调用 setWillPauseWhenDucked(true)
告知系统使用您的回调而不是执行自动闪避。
延迟获取焦点
有时,系统无法授予音频焦点请求,因为焦点被另一个应用“锁定”,例如在电话通话期间。在这种情况下,requestAudioFocus()
返回 AUDIOFOCUS_REQUEST_FAILED
。发生这种情况时,您的应用不应继续播放音频,因为它未获得焦点。
方法 setAcceptsDelayedFocusGain(true)
允许您的应用异步处理焦点请求。设置此标志后,当焦点被锁定时发出的请求将返回 AUDIOFOCUS_REQUEST_DELAYED
。当锁定音频焦点的条件不再存在时(例如当电话通话结束时),系统会授予挂起的焦点请求并调用 onAudioFocusChange()
以通知您的应用。
为了处理焦点的延迟获取,您必须创建一个 OnAudioFocusChangeListener
,其中包含一个实现所需行为的 onAudioFocusChange()
回调方法,并通过调用 setOnAudioFocusChangeListener()
来注册监听器。
Android 7.1 及更低版本中的音频焦点
当您调用 requestAudioFocus()
时,必须指定一个持续时间提示,当前持有焦点并正在播放的另一个应用可能会遵守该提示:
- 当您计划在可预见的将来播放音频(例如播放音乐)并期望以前的音频焦点持有者停止播放时,请求永久音频焦点 (
AUDIOFOCUS_GAIN
)。 - 当您期望只播放一小段时间音频并期望以前的持有者暂停播放时,请求瞬时焦点 (
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT
)。 - 请求带闪避的瞬时焦点 (
AUDIOFOCUS_GAIN_TRANSIENT_MAY_DUCK
),以指示您期望只播放一小段时间音频,并且如果以前的焦点所有者“闪避”(降低)其音频输出,则它也可以继续播放。两个音频输出都混合到音频流中。闪避特别适用于间歇性使用音频流的应用,例如用于可听的驾驶方向。
requestAudioFocus()
方法还需要一个 AudioManager.OnAudioFocusChangeListener
。此监听器应在拥有媒体会话的同一活动或服务中创建。它实现了 onAudioFocusChange()
回调,当其他应用获取或放弃音频焦点时,您的应用会收到此回调。
以下代码片段演示了如何实现 OnAudioFocusChangeListener
及其 onAudioFocusChange()
回调。请注意,当音频焦点永久丢失时,使用 Handler
延迟停止回调。
Kotlin
audioManager = getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE) as AudioManager lateinit var afChangeListener AudioManager.OnAudioFocusChangeListener ... // Request audio focus for playback val result: Int = audioManager.requestAudioFocus( afChangeListener, // Use the music stream. AudioManager.STREAM_MUSIC, // Request permanent focus. AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN ) if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { // Start playback }
Java
AudioManager audioManager = (AudioManager) context.getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener; ... // Request audio focus for playback int result = audioManager.requestAudioFocus(afChangeListener, // Use the music stream. AudioManager.STREAM_MUSIC, // Request permanent focus. AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN); if (result == AudioManager.AUDIOFOCUS_REQUEST_GRANTED) { // Start playback }
播放完成后,调用 abandonAudioFocus()
。
Kotlin
audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener)
Java
// Abandon audio focus when playback complete audioManager.abandonAudioFocus(afChangeListener);
这会通知系统您不再需要焦点并取消注册关联的 OnAudioFocusChangeListener
。如果您请求了瞬时焦点,这将通知暂停或闪避的应用可以继续播放或恢复其音量。
响应音频焦点更改
当一个应用获得音频焦点时,当另一个应用请求音频焦点时,它必须能够释放它。发生这种情况时,您的应用会在您调用 requestAudioFocus()
时指定的 AudioFocusChangeListener
中收到对 onAudioFocusChange()
方法的调用。
传递给 onAudioFocusChange()
的 focusChange
参数指示正在发生的更改类型。它对应于正在获取焦点的应用使用的持续时间提示。您的应用应作出适当的响应。
- 焦点瞬时丢失
- 如果焦点更改是瞬时的(
AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK
或AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT
),您的应用应闪避(如果您不依赖自动闪避)或暂停播放,但保持相同状态。在音频焦点瞬时丢失期间,您应继续监视音频焦点更改,并在重新获得焦点时准备恢复正常播放。当阻塞应用放弃焦点时,您会收到回调(
AUDIOFOCUS_GAIN
)。此时,您可以将音量恢复到正常水平或重新开始播放。 - 焦点永久丢失
- 如果音频焦点永久丢失(
AUDIOFOCUS_LOSS
),则有另一个应用正在播放音频。您的应用应立即暂停播放,因为它永远不会收到AUDIOFOCUS_GAIN
回调。要重新开始播放,用户必须采取明确的操作,例如按下通知或应用 UI 中的播放传输控件。
以下代码片段演示了如何实现 OnAudioFocusChangeListener
及其 onAudioFocusChange()
回调。请注意,在音频焦点永久丢失时,使用 Handler
延迟停止回调。
Kotlin
private val handler = Handler() private val afChangeListener = AudioManager.OnAudioFocusChangeListener { focusChange -> when (focusChange) { AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS -> { // Permanent loss of audio focus // Pause playback immediately mediaController.transportControls.pause() // Wait 30 seconds before stopping playback handler.postDelayed(delayedStopRunnable, TimeUnit.SECONDS.toMillis(30)) } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT -> { // Pause playback } AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK -> { // Lower the volume, keep playing } AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN -> { // Your app has been granted audio focus again // Raise volume to normal, restart playback if necessary } } }
Java
private Handler handler = new Handler(); AudioManager.OnAudioFocusChangeListener afChangeListener = new AudioManager.OnAudioFocusChangeListener() { public void onAudioFocusChange(int focusChange) { if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS) { // Permanent loss of audio focus // Pause playback immediately mediaController.getTransportControls().pause(); // Wait 30 seconds before stopping playback handler.postDelayed(delayedStopRunnable, TimeUnit.SECONDS.toMillis(30)); } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT) { // Pause playback } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_LOSS_TRANSIENT_CAN_DUCK) { // Lower the volume, keep playing } else if (focusChange == AudioManager.AUDIOFOCUS_GAIN) { // Your app has been granted audio focus again // Raise volume to normal, restart playback if necessary } } };
处理程序使用如下所示的 Runnable
:
Kotlin
private var delayedStopRunnable = Runnable { mediaController.transportControls.stop() }
Java
private Runnable delayedStopRunnable = new Runnable() { @Override public void run() { getMediaController().getTransportControls().stop(); } };
为确保用户重新开始播放时不会启动延迟停止,请响应任何状态更改调用 mHandler.removeCallbacks(mDelayedStopRunnable)
。例如,在您的 Callback 的 onPlay()
、onSkipToNext()
等中调用 removeCallbacks()
。在您的服务清理其使用的资源时,您还应在服务的 onDestroy()
回调中调用此方法。