处理音频输出变化

用户希望能够控制音频应用程序的音量。标准行为包括能够使用音量控制(设备上的按钮或旋钮或 UI 中的滑块),以及避免在使用过程中外围设备(如耳机)断开连接时突然大声播放。

使用音量控制

当用户在游戏或音乐应用程序中按下音量键时,音量应发生变化,即使播放器在歌曲之间暂停或当前游戏位置没有音乐。

Android 使用单独的音频流来播放音乐、闹钟、通知、来电铃声、系统声音、通话音量和 DTMF 音调。这允许用户独立控制每个流的音量。

默认情况下,按下音量控制会修改活动音频流的音量。如果您的应用当前没有播放任何内容,则按下音量键会调整音乐音量(或 Android 9 之前的铃声音量)。

除非您的应用是闹钟,否则您应该使用 AudioAttributes.USAGE_MEDIA 播放音频。

为了确保音量控制调整正确的流,您应该调用 setVolumeControlStream() 并传入与您的属性匹配的流类型,您可以从 AudioAttributes.getVolumeControlStream 中检索这些属性。

Kotlin

setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC)

Java

setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);

在您的应用生命周期中进行此调用,通常来自控制媒体的活动或片段的 onResume() 方法。这会将音量控制连接到 STREAM_MUSIC,只要目标活动或片段可见。

以编程方式控制流音量

在极少数情况下,您可以以编程方式设置音频流的音量。例如,当您的应用替换现有的 UI 时。不建议这样做,因为 Android AudioManager 会将同一类型的全部音频流混合在一起。这些方法会更改使用该流的每个应用的音量。避免使用它们。

使用固定音量设备

某些设备(如 Chromebook)具有音量控制,但不允许应用使用上面描述的 AudioManager 方法更改音频流的级别。这些称为固定音量设备。您可以通过调用 isVolumeFixed() 来发现您的应用是否在固定音量设备上运行。

音频应用应能够将其输出音量与可能在同一流上播放的其他应用的音量保持平衡。在固定音量设备上,应用应将其自己的音量控制连接到下表中相应的 setVolume() 方法。

播放器 方法
AudioTrack AudioTrack.setVolume()
MediaPlayer MediaPlayer.setVolume()
ExoPlayer 使用 SimpleExoPlayer.setVolume(),它设置底层 AudioTrack 的音量。

不要发出噪音

用户在享受 Android 设备的音频时有多种选择。大多数设备都内置了扬声器,以及用于有线耳机的耳机插孔,许多设备还具有蓝牙连接功能并支持 A2DP 音频。

当耳机拔掉或蓝牙设备断开连接时,音频流会自动重新路由到内置扬声器。如果您以高音量收听音乐,这可能会造成意外的噪音。

用户通常期望包含带有屏幕播放控制的音乐播放器的应用在这种情况下暂停播放。其他应用(例如不包含控件的游戏)应继续播放。用户可以使用设备的硬件控件调整音量。

当音频输出切换回内置扬声器时,系统会广播一个 ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY 意图。您应该创建一个 BroadcastReceiver,在您播放音频时侦听此意图。您的接收器应如下所示

Kotlin

private class BecomingNoisyReceiver : BroadcastReceiver() {

    override fun onReceive(context: Context, intent: Intent) {
        if (intent.action == AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY) {
            // Pause the playback
        }
    }
}

Java

private class BecomingNoisyReceiver extends BroadcastReceiver {
    @Override
    public void onReceive(Context context, Intent intent) {
      if (AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY.equals(intent.getAction())) {
          // Pause the playback
      }
    }
}

在您开始播放时注册接收器,并在您停止时取消注册它。如果您按照本指南中的描述设计您的应用,则这些调用应该出现在 onPlay()onStop() 媒体会话回调中。

Kotlin

private val intentFilter = IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY)
private val myNoisyAudioStreamReceiver = BecomingNoisyReceiver()

private val callback = object : MediaSessionCompat.Callback() {

    override fun onPlay() {
        registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver, intentFilter)
    }

    override fun onStop() {
        unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver)
    }
}

Java

private IntentFilter intentFilter = new IntentFilter(AudioManager.ACTION_AUDIO_BECOMING_NOISY);
private BecomingNoisyReceiver myNoisyAudioStreamReceiver = new BecomingNoisyReceiver();

MediaSessionCompat.Callback callback = new
MediaSessionCompat.Callback() {
  @Override
  public void onPlay() {
    registerReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver, intentFilter);
  }

  @Override
  public void onStop() {
    unregisterReceiver(myNoisyAudioStreamReceiver);
  }
}