使用标准视图的 Wear OS 应用可受益于自动硬件加速图形渲染。但表盘通常使用画布实现,因此它们无法自动获得硬件加速。
为何为表盘使用硬件加速画布?
在大多数情况下,当使用硬件加速画布时,您的表盘会以更高的帧速率渲染。在更高的帧速率下,动画和过渡看起来更流畅,提供更好的用户体验。
当您使用硬件加速画布时,还可以访问更多关于表盘的 UI 性能数据。例如,只有在使用硬件加速画布时,才能访问测量 UI 性能中描述的详细帧信息。
我的表盘是否正在使用硬件加速?
您可以使用开发者选项或 adb
来检查您的表盘是否正在使用硬件加速。
使用开发者选项检查
要使用开发者选项检查您的表盘是否正在使用硬件加速,请按照以下步骤操作
- 在 Wear OS 设备上,导航到 Settings > Developer options。
启用 Debug GPU profiling。
此选项会在可见表面上方绘制一个叠加层(每个表面一个),以显示该表面在 GPU 渲染的每个阶段所花费的时间。
在设备上,导航回您的表盘。
如果您的表盘使用硬件加速画布,您会看到一个新条形,它会为您的表盘的每个渲染帧从右向左移动。
使用 adb 检查
要使用 adb
检查您的表盘是否正在使用硬件加速,请按照以下步骤操作
- 在 Wear OS 设备上,将表盘更改为您要测试的表盘。
- 让表盘在交互模式下运行几秒钟。
运行以下
adb
命令以检查您的表盘是否正在使用硬件加速adb shell dumpsys gfxinfo [package-name]
运行命令后,您将获得与以下示例类似的输出
Applications Graphics Acceleration Info: Uptime: 2239933 Realtime: 13568751 ** Graphics info for pid 1100 [package-name] ** Stats since: 59875589194ns Total frames rendered: 1213 Janky frames: 0 (0.00%) 50th percentile: 7ms 90th percentile: 18ms 95th percentile: 25ms 99th percentile: 150ms Number Missed Vsync: 0 Number High input latency: 0 Number Slow UI thread: 0 Number Slow bitmap uploads: 0 Number Slow issue draw commands: 0 Number Frame deadline missed: 0 ...
在此示例输出中,请注意显示 Total frames rendered
的行。通常,如果您的输出显示渲染的总帧数大于 0,则您的表盘使用加速画布。否则,报告中的渲染总帧数和其他帧数据通常为 0。
但是,由于 gfxinfo
是为您的应用完整软件包输出的,您可能会看到一些来自非硬件加速画布的帧时间信息,例如您的应用用于配置屏幕的 Activity
。为了区分,请确保您的表盘是唯一可见的表面,然后重新运行 adb shell dumpsys gfxinfo
命令以检查 Total frames rendered
的值是否增加。
最佳实践
遵循以下最佳实践,确保为您的用户提供最佳体验。
最大化电池续航
如果您的表盘有长时间运行的动画,使用硬件加速会大大降低设备的电池续航时间。如果您的表盘尝试在每一帧中绘制,这个问题会变得更糟。为了避免对您的用户产生负面影响,请不要在您的表盘中使用长时间运行的动画。此准则并非特定于使用硬件加速,但由于使用硬件加速会增加您可以绘制的帧数,因此遵循这一点更为重要。有关详细信息,请参阅动画最佳实践。
使用支持的绘图操作
在使用硬件加速时,某些绘图操作不受支持。有关支持哪些操作的信息,请参阅硬件加速。如果您有一个使用不受支持操作的小代码路径,您可以创建一个位图支持的画布,然后使用 canvas.drawBitmap()
将该位图绘制到表盘的画布中。
使用硬件加速时保持兼容性
硬件加速适用于运行 Android 9 (API level 28) 或更高版本的 Wear OS 设备。如果您想避免在旧设备上执行特定的绘制操作(硬件加速不可用)或在硬件加速画布上执行不受支持的绘制操作,您可以检查 Canvas.isHardwareAccelerated()
,然后提供替代功能。