表示表盘的一部分,其中包含一个或多个图像。
在 Wear OS 4 中引入。
语法
<PartImage x="integer" y="integer" width="integer" height="integer" pivotX="float" pivotY="float" angle="float-degrees" alpha="integer" name="string" scaleX="float" scaleY="float" renderMode="[SOURCE | MASK | ALL]" tintColor="argb-color | rgb-color"> <!-- Image-specific child elements. A "PartImage" element can have any number of these elements. --> <ImageFilters ... /> <Images> <Image ... /> </Images> <Image ... /> <!-- Child elements that are shared across all "Part" elements. --> <Localization .../> <Transform .../> <Variant .../> <Gyro .../> <Launch .../> <ScreenReader .../> </PartImage>
属性
PartImage
元素具有以下属性
必需属性
以下属性是必需的
x
、y
、width
、height
一组整数,用于指定元素的大小和位置。
这些属性是可变换的。
可选属性
以下属性是可选的
pivotX
、pivotY
These attributes are [transformable][6].
:一个二维枢轴点,元素围绕该点旋转。这两个值都是浮点数,已缩放以适合范围 $[0, 1]$。
角度
元素应围绕其枢轴点顺时针旋转的度数。
此属性是可变换的。
alpha(透明度)
设置此元素应具有的透明度级别。
0
值表示元素应完全透明。255
值表示元素应完全不透明。此属性是可变换的。
名称
标识此元素的字符串。如果您需要从表盘文件的另一个位置引用此元素,这将非常有用。
scaleX(水平缩放)
应用于此元素的水平缩放比例。
此属性是可变换的。
scaleY(垂直缩放)
应用于此元素的垂直缩放比例。
此属性是可变换的。
renderMode(渲染模式)
元素的渲染模式类型。可能的值为:
SOURCE
(默认值)、MASK
或ALL
。tintColor(色调颜色)
将色调颜色滤镜应用于元素。必须使用 ARGB 格式(
#ff000000
= 不透明黑色)或 RGB 格式(#000000
= 黑色)指定颜色。
内部元素
PartImage
元素可以包含以下内部元素。所有元素都是可选的,PartImage
元素可以包含无限数量的每个内部元素——除了 Localization
、Gyro
、Launch
和 ScreenReader
,每个最多只能出现 1 次。
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