选择客户类型

Wear OS 数据层 API 由几种不同类型的客户端组成,这些客户端对于不同类型的数据以及在不同连接条件下很有用。

此页面介绍了每种客户端类型,并且包含一个表,比较了不同客户端的功能。使用这些信息,您可以选择最适合您应用的客户端类型集。

数据客户端

A DataClient object lets you read or write to a DataItem or Asset

  • 每个 DataItem 都是一个在用户拥有的所有附近设备上广播和同步的信息单元。A DataItem 存储在永久性位置,并且您的设备可以读取其内容,直到数据项被删除。

  • 一个 Asset 用于更大的数据有效负载,例如图像或媒体文件。

消息客户端

一个 MessageClient 对象可以发送消息,并且非常适合远程过程调用 (RPC),例如使用 Wear OS 设备控制安装在手持设备上的应用版本。

消息非常适合使用 sendMessage() 进行单向请求,或者使用 sendRequest() 进行请求和响应通信模型。与数据客户端不同,消息客户端需要节点连接到网络才能发送消息。

The sendMessage() method is a best effort to deliver to the remote node, and it doesn't contain any built-in retry mechanism. If the target device disconnects before the network transfer starts, the method returns TARGET_NODE_NOT_CONNECTED.

频道客户端

一个 ChannelClient 对象提供设备之间的面向流的通信。一个频道是两个节点之间的双向通信管道,这对于以下用例很有用

  • 当互联网不可用时,在两个或多个连接的设备之间传输数据文件。 ChannelClientDataClient 上节省了磁盘空间,后者在与连接的设备同步之前会在本地设备上创建资产的副本。
  • 可靠地发送使用 MessageClient 发送的太大而无法发送的文件。
  • 传输流数据,例如来自麦克风的声音数据。

打开通道后,您可以以连续字节流的形式发送和接收数据,而不是数据客户端所需的离散DataItem单元。

您负责管理数据流并确保数据一致性。通道客户端不提供与数据客户端相同级别的数据自动同步功能。

客户端比较

下表比较了不同客户端的功能

客户端类型 数据持久性 支持大于 100 KB 的数据? 使用的网络 离线工作?
数据客户端 数据无限期持久化 是(使用 Asset 对象) 首选蓝牙。数据会备份到云端;如果蓝牙可用,此备份将异步完成 是,读写均可
消息客户端 无持久化,无重试 首选蓝牙,但如果仅有 Wi-Fi 连接可用,也可以使用 Wi-Fi
频道客户端 无持久性(面向连接) 首选蓝牙,但如果仅有 Wi-Fi 连接可用,也可以使用 Wi-Fi