始终保持运行的应用和系统环境模式

当用户不再使用手表时,Wear OS 会自动处理将活动应用切换到低功耗模式。这称为系统环境模式。如果用户在特定时间范围内再次与手表交互,Wear OS 会将用户带回他们在应用中离开的位置。

对于特定用例(例如,用户希望在跑步时查看心率和配速),您还可以控制在低功耗环境模式下显示的内容。在环境模式和交互模式下运行的 Wear OS 应用称为常亮应用

使应用始终可见会影响电池寿命,因此在将此功能添加到您的应用时请考虑其影响。

配置您的项目

要支持环境模式,请按照以下步骤操作

  1. 根据创建和运行可穿戴应用页面上的配置创建或更新您的项目。
  2. WAKE_LOCK权限添加到 Android 清单文件
<uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />

启用常亮模式

要使用 AmbientLifecycleObserver类,请执行以下操作

  1. 实现 AmbientLifecycleObserver.AmbientLifecycleCallback接口,如下例所示。在此阶段,这些方法为空,但本指南的后面部分提供了有关应确保对可视化进行哪些更改以进入和退出环境模式的详细信息。

    Kotlin

    val ambientCallback = object : AmbientLifecycleObserver.AmbientLifecycleCallback {
        override fun onEnterAmbient(ambientDetails: AmbientLifecycleObserver.AmbientDetails) {
        // ... Called when moving from interactive mode into ambient mode.
        }
    
        override fun onExitAmbient() {
        // ... Called when leaving ambient mode, back into interactive mode.
        }
    
        override fun onUpdateAmbient() {
        // ... Called by the system in order to allow the app to periodically
        // update the display while in ambient mode. Typically the system will
        // call this every 60 seconds.
        }
    }
  2. 创建一个AmbientLifecycleObserver并注册观察者。通常,这将用于onCreate()或如果使用 Compose for Wear OS 则用于顶级可组合项,以允许在整个活动生命周期中启用常亮行为。

    Kotlin

    private val ambientObserver = AmbientLifecycleObserver(activity, callback)
    
    override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle) {
      super.onCreate(savedInstanceState)
      lifecycle.addObserver(observer)
    
      // ...
    }
    
  3. 当不再需要常亮行为时,通过调用removeObserver()移除观察者。例如,您可以在活动的onDestroy()方法中调用此方法。

常亮应用可以移到后台

从 Wear OS 5 开始,系统在常亮应用在环境模式下可见一段时间后将其移到后台。用户可以在系统设置中配置超时。

如果您的常亮应用显示有关正在进行的用户任务的信息(例如音乐播放或锻炼课程),您可能希望保持正在进行的活动可见,直到任务结束。为此,请使用正在进行的活动 API发布与您的常亮活动关联的正在进行的通知。

为了使系统能够识别正在进行的活动,正在进行的通知的触摸意图必须指向您的常亮活动,如下面的代码片段所示

// Create a pending intent that point to your always-on activity
val touchIntent =
    PendingIntent.getActivity(
        context,
        0,
        Intent(context, MyAlwaysOnActivity::class.java),
        PendingIntent.FLAG_MUTABLE or PendingIntent.FLAG_UPDATE_CURRENT
    )

val notificationBuilder =
    NotificationCompat.Builder(this, CHANNEL_ID)
    // ...
    .setOngoing(true)

val ongoingActivity =
    OngoingActivity.Builder(
        applicationContext, NOTIFICATION_ID, notificationBuilder
    )
    // ...
    .setTouchIntent(touchIntent)
    .build()

ongoingActivity.apply(applicationContext)

notificationManager.notify(
    NOTIFICATION_ID,
    notificationBuilder.build()
)

修改环境模式下的视觉外观

默认情况下,在实现常亮显示时,手表进入环境模式后屏幕外观不会发生变化。您可以通过覆盖AmbientLifecycleCallback中的方法来修改此行为。

为了帮助节省电量,请执行以下操作

  • 减少像素亮度,并使屏幕大部分区域保持黑色。考虑仅在环境模式下显示关键信息,并在用户进入交互模式时提供更多详细信息。
  • 调整任何内容以减少更新频率。例如,将计时器显示到最近的分钟而不是最近的秒。
  • 在传递给onEnterAmbient()AmbientDetails对象中
    • 如果设置了deviceHasLowBitAmbient,则在可能的情况下禁用抗锯齿。
    • 如果设置了burnInProtectionRequired,则定期移动可视化内容,并避免纯白色区域。

在使用 Compose for Wear OS 时,我们建议使用这些回调方法来更新状态,这使系统能够适当地重新组合您的 UI。

有关如何实现此目的的示例,请查看基于 Compose 的 GitHub 上的运动示例,它使用了来自Horologist库的AmbientAware 可组合项。