Android 包含允许应用在支持的硬件上调整显示设置的 API。在 Android TV OS 上,应用可以利用此功能,通过匹配帧速率和色彩配置文件,以最佳格式显示内容,从而获得理想的观看体验。
匹配内容帧速率
当视频的帧速率与显示器的刷新率不匹配时,用户可能会经历由于帧速率转换导致的不愉快的运动抖动伪影。这在慢速平移镜头中尤其明显。因此,务必使用 SurfaceControl.Transaction.setFrameRate()
API 来通知框架内容帧速率,并指示视频内容是否符合非无缝帧速率切换的条件。
如需了解更多信息,请阅读帧速率指南。
匹配首选图片配置文件
Android 16 中的 MediaQuality API 允许开发者控制图片配置文件。
一些示例场景包括
- 对于采用更宽动态范围制作的电影和电视剧,开发者可能会请求“电影制作人模式”以准确地显示创作者预期呈现的内容。具有更高色彩准确度的电影配置文件能够呈现阴影中的细微细节,同时提高亮度。
- 在白天观看的现场体育赛事,通常以窄动态范围制作,可以从优先考虑亮度而非色彩准确度的配置文件中受益。
- 游戏开发者可以请求低延迟配置文件,以最少的图像处理,让玩家获得显示器的最佳性能。
选择系统图片配置文件
在选择图片配置文件之前,务必首先验证设备是否支持它。
以下代码段展示了如何使用 getAvailablePictureProfiles()
查询所有支持的图片配置文件并应用运动配置文件
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.BAKLAVA) {
val mediaQualityManager: MediaQualityManager =
context.getSystemService(MediaQualityManager::class.java)
val profiles = mediaQualityManager.getAvailablePictureProfiles(null)
for (profile in profiles) {
// If we have a system sports profile, apply it to our media codec
if (profile.profileType == PictureProfile.TYPE_SYSTEM
&& profile.name == NAME_SPORTS
) {
val bundle = Bundle().apply {
putParcelable(MediaFormat.KEY_PICTURE_PROFILE_INSTANCE, profile)
}
mediaCodec.setParameters(bundle)
}
}
}
要按名称获取特定配置文件,请使用 getPictureProfile()
if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.BAKLAVA) {
val profile = mediaQualityManager.getPictureProfile(
PictureProfile.TYPE_SYSTEM, NAME_SPORTS, null)
}
如果您不需要查询配置文件是否可用,可以通过 MediaFormat.KEY_PICTURE_PROFILE_INSTANCE
直接将其 ID 提供给 MediaCodec。
虽然支持的配置文件可能因设备而异,但您可以考虑与以下已知系统配置文件 ID 进行匹配
const val NAME_STANDARD: String = "standard"
const val NAME_VIVID: String = "vivid"
const val NAME_SPORTS: String = "sports"
const val NAME_GAME: String = "game"
const val NAME_MOVIE: String = "movie"
const val NAME_ENERGY_SAVING: String = "energy_saving"
const val NAME_USER: String = "user"