Google Play Instant 上的游戏是消除玩家摩擦并扩大覆盖范围的好方法。本指南扩展了 Google Play Instant 上应用的 UX 最佳实践,并介绍了针对游戏的最佳实践。
确定您的目标用户体验
在使用 Google Play Instant 设计游戏体验时,请考虑您希望玩家如何与之交互。
您可以使整个游戏在不安装的情况下可用,这是玩家以最小的摩擦享受游戏的绝佳方式。这些类型的完整即时体验游戏称为“即时玩”,并且有资格 在 Google Play 游戏应用的首页上推荐。
如果您无法使整个游戏可用,您还可以创建本节中描述的某种试用体验。
在构建即时体验时要谨慎。这样,您将通过为游戏玩家提供价值来扩大覆盖范围。
预注册
您可以将 Google Play Instant 体验作为即将发布的版本预注册活动的一部分进行部署。您可以使用此体验来帮助生成注册,对功能进行 A/B 测试,并与潜在玩家分享预告内容。
玩家从 Play 商店详细信息页面启动此体验,这也是他们在那里为游戏预注册的地方。
介绍性游戏
这种类型的 Google Play Instant 体验是围绕游戏的最初几个关卡或游戏的教程构建的,对玩家体验进行了最小的更改。当玩家从即时体验中安装游戏时,您可以将他们当前的进度转移。
核心游戏
这种类型的 Google Play Instant 体验提供了玩家在完成教程和介绍性关卡后所看到内容的预览。这种模式与保存玩家在安装完整游戏后的进度的最佳实践相结合时特别有效。
新的游戏类型或关卡
随着游戏的发展,游戏可能会遇到玩家流失。这些玩家可能已经完成了当前的游戏,用尽了所有当前功能,或者由于各种其他原因而离开了。Google Play Instant 是重新吸引这些玩家的好方法,方法是向他们展示他们可以体验游戏的更多内容。这些新体验可能包括新关卡或更改的游戏机制。
小游戏
Google Play Instant 体验是对已安装的游戏版本的补充。此体验通常包含不同的游戏元素,可能更简单。
交叉推广和广告
多种类型的广告活动 - 包括广告活动和交叉推广广告活动 - 可以直接将玩家带入 Google Play Instant 体验,而不是静态的 Google Play 商店详情页面。
这些体验包括以下内容:
- 广告活动。
- 交叉推广广告活动:在一个游戏内推广你另一个游戏。
- 重新参与广告活动:针对你游戏流失玩家的广告。
完善端到端体验
本节提供了一些建议,用于优化与 Google Play Instant 上的游戏互动的玩家的端到端体验。您应确保您的即时体验从各种入口点快速启动,并且如果您构建了试用体验,则应鼓励玩家通过安装游戏的完整版本来完成体验。
为玩家提供多个入口点
玩家可以使用以下任何一种方法找到您的游戏:
- 广告
- Google Play 游戏应用
- Play 商店中的“立即试用”按钮
提供至少其中几种方法来将玩家带入您的游戏。
图 1 中的屏幕截图显示了这些游戏发现方法的示例。
快速开始体验
Google Play Instant 上的游戏使用沉浸式的街机风格动画作为加载屏幕,以在游戏加载时让玩家保持参与,如图 2 所示。
如果您必须在游戏中显示额外的加载屏幕,请尝试尽可能短地显示它。
保持后退按钮启用
不要禁用屏幕底部的 Android 后退按钮。相反,在按下它时显示警告,以提醒玩家他们即将退出游戏,如图 3 所示。不破坏已建立的导航模式是一个好习惯。
提供安装提示
如果您构建了试用体验,则应提供一种方法让玩家安装完整的游戏。请注意,对于在 Google Play 游戏应用中特色的即时游戏,这不是必需的。
对于试用 Google Play Instant 体验,您通常会使用“安装”按钮。您可以在各种位置显示此按钮。
- 始终显示在屏幕上。
- 关卡之间。
- 作为主菜单的一部分。
图 4 中的屏幕截图展示了可能的“安装”按钮位置的示例。图 5 中的屏幕截图演示了玩家点击给定“安装”按钮后发生的应用内安装体验。
安装后保留用户状态
确保玩家的进度和成就已保存并在安装后可用。当他们决定安装时,他们应该能够继续从他们离开的地方开始游戏。
让你的游戏变得流行
一些最好的玩家是通过现有玩家的推荐自然获得的。Google Play Instant 可以弥合一个朋友推荐游戏和另一个朋友第一次尝试游戏之间的安装差距。