在 Wear OS 上为儿童设计体验

为儿童构建应用和表盘需要仔细考虑 Wear OS 开发原则以及本页中阐述的原则。


Examples of apps designed for kids

儿童设计原则

为 Wear OS 设计儿童体验需要考虑如何让儿童保持安全并获得积极的体验。请记住以下设计原则:

活跃有趣
健康与福祉
创造力
想象力
积极参与

推广以创造力、想象力和福祉为重点的积极且丰富的体验,将为儿童提供最佳体验。思考您的内容为何以及如何最适合手表体验,并利用 Wear OS 特有的功能让您的内容脱颖而出,激发乐趣。

适用于可穿戴设备的设计
短小精悍、引人入胜的会话

专注于快速有趣的任务以避免疲劳。儿童可能会觉得长时间举着手腕很困难和累人。 将互动限制在几秒钟内,并鼓励儿童稍后再回来。

为所有儿童构建
可定制和个性化
适用于各种能力

面向儿童的 Wear OS 专为 6-18 岁的年轻用户设计。考虑选择一个较小的目标年龄段(例如 6-8 岁或 9-12 岁)来定制您的体验,或者使应用程序适用于整个年龄段。


儿童内容原则


精心设计

内容对于目标年龄段的儿童来说是可理解和直观的。

  • 文字和声音:文字(文本)和声音在发育上是有益且可理解的。 
  • 交互设计:该应用以直观的方式设计,使儿童能够轻松使用和导航 Wear OS 界面。 
  • 美术和动画:美术和动画质量高,有助于用户理解应用并/或增添乐趣。
Clear directions to swipe left or right within the app
  • 使用目标年龄段儿童能理解的词汇,并在适当情况下利用音频和画外音。
  • 仔细检查语法或拼写错误。
  • 使用适合目标年龄段儿童的语气。
  • 使用常见图标和有用的视觉提示。
  • 确保目标年龄段的儿童能够轻松进行物理交互和手势操作。
  • 在引导过程中,为棘手的交互、问题或游戏提供支持。
  • 使用对目标年龄段儿童有吸引力的艺术风格。
Several buttons and many lines of text
  • 期望现有的手机或平板电脑应用体验可以照搬到 Wear OS 上。
  • 依赖大量文本或过度滚动,尤其是对于年幼的儿童。
  • 使用对目标年龄段儿童来说过于复杂的语言。
  • 要求目标年龄段儿童难以掌握的运动技能。
  • 因无响应的触控目标或非直观的触控目标放置而造成挫败感。
  • 使用设计不佳或扭曲的图形。

吸引人

内容与目标年龄段儿童相关且引人入胜。

  • 引人入胜:内容有趣、令人愉快,并能激发儿童的兴趣。
  • 相关:内容包含相关、熟悉、有趣且有用的主题、信息和活动。
Large and engaging pictures of musical instruments
  • 了解您的目标年龄段、他们喜欢和享受什么,以及对他们的日常生活重要的事情。
  • 在核心内容产品和功能中提供多样性。
  • 激发屏幕外的活动和互动。
  • 使用儿童可以建立联系的角色和故事情节。
A graph of bitcoin prices during the past month
  • 关注与您的目标年龄段无关的主题。
  • 包含太多发散性活动。
  • 提供需要过度或长时间互动的长篇内容。

丰富性

内容包含丰富元素,以积极和有目的的方式促进儿童的身体、社交情感和认知发展。

这涵盖了与正式学习领域(包括数学、阅读、科学和历史)相关的内容,以及其他有价值的学习体验,包括休闲学习、基于兴趣的探索和有用的工具。

A list of moods for children to choose from
  • 在游戏设计上跳出思维定式。
  • 让儿童主导他们的体验。
  • 鼓励批判性思维。
  • 传播积极信息。
  • 支持适合发展阶段的活动,培养健康习惯,并促进积极的自我形象。
  • 对健身追踪和目标进行积极的设定,并提供有意义的奖励。
A tile that shows calories burned and steps taken
  • 依赖无脑或反应式互动。
  • 不鼓励创造力或批判性思维。
  • 传播负面信息。
  • 鼓励不适合年龄的运动或健身活动。
  • 利用操纵性的游戏内奖励策略,例如让儿童感觉如果他们不完成某个活动或动作,游戏中的角色就会受到伤害、失望或不高兴的事件。