Wear OS 的 Material Design 可帮助您设计引人入胜的应用体验。
了解用例
手表使用户能够快速获取信息,例如查看健康和健身目标的进度,并快速采取行动,例如回复即时消息。在为智能手表设计应用时,请重点关注此类用例。
手表界面提供了移动设备上没有的独特机会,包括:
- 通过物理身体连接(通过传感器和运动检测)实现的输入。
- 快速访问可一览无余的信息和操作,例如复杂功能、通知和磁贴。
手表也存在一些限制:
- 屏幕空间较小
- 信息密度较低
- 电池续航时间有限
在为手表设计应用时,请同时考虑平台的功能和限制。

执行
设计可在手表界面上轻松完成任务的体验。

避免
不要创建复杂的详细应用,其中包含电子表格等项目,因为在手表上难以编辑和查看。
测试设计
大多数 Wear OS 设备都配备圆形屏幕,其 UI 空间比方形显示屏少 22%。圆形屏幕还需要更大的文本边距才能提高可读性。
Wear OS 的 Material Design 可帮助您设计引人入胜的应用体验。以下屏幕截图显示了一些 Wear OS 应用的示例插图,这些应用遵循本指南中描述的原则。

执行
首先针对圆形设备进行设计,以确保您的布局在较小的尺寸限制内正常工作。

避免
佩戴手表的人通常处于运动状态,无论他们是站立、做手势还是跑步赶公交车。在涉及用户移动的情况中测试您的设计,以确保设计能够一目了然地使用。
应用示例
Wear OS 的 Material Design 可帮助您设计引人入胜的应用体验。以下屏幕截图显示了一些 Wear OS 应用的示例插图,这些应用遵循本指南中描述的原则。

图 1. 媒体应用示例。

图 2. 任务管理应用示例。

图 3. 即时消息应用示例。

图 4. 计时器应用示例。

图 5. 拨号器应用示例。

图 6. 计算器应用示例。